19スレ目にての情報
アリスのカードゲージ増加量
A 8 / 4
AA 8 / 4
AAA 16 / 12
AAAA 24 / 16
AAA溜A 24 / 16
遠A 4*n / 2*n
2A 16 / 12
3A 4*n / 2*n
6A 24 / 16
DA 24 / 16
DB 4*n / 2*n
DC 8*n / 5*n
JA 16 / 12
J2A 6*n / 4*n
J6A 24 / 16
J8A 6*n / 4*n
AA 8 / 4
AAA 16 / 12
AAAA 24 / 16
AAA溜A 24 / 16
遠A 4*n / 2*n
2A 16 / 12
3A 4*n / 2*n
6A 24 / 16
DA 24 / 16
DB 4*n / 2*n
DC 8*n / 5*n
JA 16 / 12
J2A 6*n / 4*n
J6A 24 / 16
J8A 6*n / 4*n
B 6+3*n
2B 6+4*n
6B 6+3*n
JB 6+3*n
J溜B 6+3*n
J2B 6+3*n
2B 6+4*n
6B 6+3*n
JB 6+3*n
J溜B 6+3*n
J2B 6+3*n
C 6+3*n
溜C 6+7*n
溜C 6+7*n
操創 6+6*n
無操 2*m+16*n
置操 10+10*n
振起 10+6*n
無操 2*m+16*n
置操 10+10*n
振起 10+6*n
帰巣 6+8*n
火葬 10+16*n
大江戸 10+20
千槍 10+4*n
SP/B 10
SP/C 10+2*n(B一斉発射も同じ)
カワイー 10+10*n
火葬 10+16*n
大江戸 10+20
千槍 10+4*n
SP/B 10
SP/C 10+2*n(B一斉発射も同じ)
カワイー 10+10*n
- 100でカード1枚
- 単発で100超えても残りは次に加算されない
- Rateや各種補正による変化はなし
- nはヒット数、mは投射数
- /があるものは(ヒット時)/(ガード時)、ないものはヒットorガードの 差なし
- +があるものは(発動時)+(ヒット時)
- スペカの使用やヒットでゲージは増えない