彼を知り、己を知れば百戦殆うからず。
体で覚えるのも大切ですが、せっかくですからまずは情報収集してみませんか?
体で覚えるのも大切ですが、せっかくですからまずは情報収集してみませんか?
#取り急ぎ、通常・技・スペカは1.04対応をしてありますが。攻略記事などは1.02のままの部分があります。
#編集・加筆を募集します。
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- 博麗霊夢
- 霧雨魔理沙
- 十六夜咲夜
- アリス・マーガトロイド
- パチュリー・ノーレッジ
- 魂魄妖夢
- レミリア・スカーレット
- 西行寺幽々子
- 八雲紫
- 伊吹萃香
- 鈴仙・優曇華院・イナバ
- 射命丸文
- 小野塚小町
- 永江衣玖
- 比那名居天子
キャラ対策テンプレ(未完成 ver1.04)
何か一言 ○キャラ概要 相手キャラの簡単な特徴などを 数行にわたって書きます。 |
技概要・対策
要注意のスペルカード
ver | スペルカード名(コスト) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.02 | 人鬼「未来永劫斬」 (コスト5) |
打撃 | 完全無敵 | 不可 | コンボ・差し込みスペカその2。色々と評判なスペカ。同じく人形の身代わり効果で回避可能。 台風で初段から派生しない、川霧で最後の一撃が機能しない、密着時に当たり判定が無い、等の細かいリスクはあるが、 光っているだけで威圧効果を発揮するから侮れない。 何らかの要因により打ち上げが中断されることがあり、その後の乱舞斬撃がガード不可グレイズ可、 最後の一撃が打撃であることを覚えておくといざというときテンパらないだろう。 |
要注意の必殺技
ver | 技名(コマンド) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.02 | 結跏趺斬 (236射) |
射撃 | なし | 不可 | X斬り。相殺強度が高く範囲が広い射撃スキル。人形を薙ぎ倒しながら進んでくる恐怖の緑。 B版の速度が遅く、C版の速度が中距離までかなり速い。一粒で二度美味しいとはまさにこのこと。 ちなみに大江戸一発でかき消すことが可能。おそらく身代わり判定と爆風で2Hit分を吹き飛ばしていると推測される。 |
警戒したい基本行動
ver | 種類 | 説明 |
1.02 | 打撃 |
要注意技の説明を書く。ひたすら書く。 改行は&br()を挟む。 |
1.02 | 射撃 |
同上。書けるだけ書く。 |
クラッシュ技
中段 | 下段 |
冥想斬(初撃のみ) | なし? |
打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード | 必殺技 |
なし | 人形千槍(214差し換え) |
特定の天候に関する対策
天候名 | やられると怖いことを書くんです><。以下は例なんです>< |
花曇 | B射発狂で妖夢天下。結跏趺斬でさらに弾幕を厚くしてくる。心抄斬、弦月斬、生死流転斬など打撃技を普通に振れるのも大きい。 遠目から6B差しこむなどして相手の発狂を止め、じっくり機会を伺うのが大事。 どうしても無理な場合はせめて被弾を最小限に食い止めること。 |
立ち回り
このあたりは自由記述に。被固め対策は後述。
- 基本
とにかく相手を近づけさせないこと。
JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。
中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。
近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない
相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。
JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。
中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。
近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない
相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。
- 起き攻め
なんとかかんとか~~~
- 空戦
どーたらこーたら~~~
固め・連携対策
基礎知識
とりあえず知っておきたいこと
Aコンボ・打撃について
固め・連携
安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く
ガード反確・有利
安定高
安定中
安定低
安定高
安定中
安定低
レシピ | |
結界タイミング 方向 |
|
解説 | 以下に記入例を置いておきます。 |
レシピ | (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA~ |
結界タイミング 方向 |
AA=早め、2or3 2B=早め、6 J2B=遅め1or2 |
解説 | 天子基本固め。 安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。 何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。 AAを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意! |
諸記
- 今のところ特になし
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