魂魄妖夢


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半霊キャノン発射!

○キャラ概要
切り返しに乏しいアリスは地上固めがキツイ
JA・J8A・縛などから魔法陣>起き攻め
空中連携の選択肢は乏しいので、危ない時は空に逃げる
スキルカードが優秀。安易な宣言を許すな

技概要・対策

要注意のスペルカード

ver スペルカード名 属性 無敵 空中 説明
1.06 断命剣「冥想斬」 射撃
2.5(0.5×5)
不可 残霊力毎の総ダメ/冥想ダメは 0.5:2454(2354) 1:2082(1882) 1.5:1660(1361) 2:1188
必ず立ガードすること
1.06 剣伎「桜花閃々」 射撃
端3.5
暗転~移動中 不可 中央での5B>桜花めくりはBだけで最大912。後ろ歩きにハマると3590。暗転見てからグレイズ
画面端では削りダメが1370
1.06 人鬼「未来永劫斬」 打撃 暗転~移動中 不可 スカ確注意。遠Aや6Aにバクステ>永劫など

要注意の必殺技

ver 技名 属性 無敵 空中 説明
1.06 憑坐の縛
射撃 なし 不可 貫通性能(HP)はレベル依存だが、一度の宣言でJ6Aを貫通する。
6Cとの違いは抑えておきたい。長い硬直を防ぐためjcするはず。グレイズから叩く
また削りに向く。Lv0で300と折伏並。
1.06 結跏趺斬
射撃 なし 不可 アリス対策カード。Lv2からが本領で発生も遅いが、距離を取られると簡単に撃たれる
1.06 折伏無間
特殊打撃 なし 不可 暴れを誘うのが狙い。ダメージは300~と低いので焦らない。終盤脅威だが、縛などで削る必要あり

警戒したい基本行動

ver 種類 説明
1.06
打撃
発生7FのJA、発生12Fで判定の大きいJ8Aを引っかけてダウンを奪いにくる。機動力もあわさって厄介
用途を選ぶものの、J6Aは前進距離が大きく引っかかりやすい。また低空で有利F発生
近A7F、近2A8F、遠A系9Fが地上近距離で効いてくる。J狩りDA・DCにも注意
1.06
射撃
6CはHP1で縛より貫通性能や発生が劣るものの、約二倍のリーチと硬直の短さで優れる
下がり際、すれ違いざまの2Cに注意。引っかかるとコンボへ
Bを遠くでまくところを無操でつぶせるらしい

クラッシュ技

溜6A(中段) 近A(端2070・中央~2174)
溜3A(下段) 遠A(端1729・中央~1930) 冥想(2383) 慈航(3234)
Lv2流転斬C派生(中段) 疎雨時、端2Cからのクラッシュで2264
冥想斬(中段) 2454(表示2354)暗転見てから必ず立ガード

打撃属性のスペカ及び必殺技

スペルカード 必殺技
現世斬 弦月斬
未来永劫斬 生死流転斬
迷津慈航斬(特射) 心抄斬

特定の天候に関する対策

台風 慈航がある時は注意。三角形の判定で妖夢近くは空中が薄い
蒼天 流転斬三段>C弦月>縛など
花曇 基本相手有利。人形をくぐってBを撃たれる。千槍があればいいが・・・。
やはり空中が安全だが、弦月には注意
疎雨 反射が化け、対空など幅広く使える。縛・投げが痛いほか、流転クラッシュにも注意


立ち回り

基本

JA・J8A・縛などを当てて起き攻めに持って行くのが相手の基本方針
Bや結跏をまいて、有利状況を作ってくる

起き攻め

弦月、成仏、近A暴れなど。
成仏は21Fとやや遅めなので警戒しやすい

起き上がり

霊撃ガード後はDA、現世、冥想、永劫などが間に合う
ガ反は弦月や成仏で狩られることも
とりあえず移動起き上がりで端から逃げよう。中央固めはいろいろ制約がある


固め・連携対策

基礎知識

基本的には結界やJ逃げなどの暴れ狩りが中心
霊力割りはそれほど強力でない。射撃は連ガ構成に乏しく、穴が多い。冥想や桜花には注意
縛での削りや、投げを使ってプレッシャーをかけてくる。中下クラッシュ、桜花でのめくりも
端での6A>縛は連続ガード
A2>A3とA3・遠A>6A・3Aは非連続ガード
低空J6A後は妖夢有利

固め・連携

ガンガード基本で空に逃げよう。霊撃も意識させる
6A>縛>低空J6Aは6A>流転が裏にあるため、縛に結界が安全か
流転は二段目まで出し切らないなら結界で逃げられる。二段目ガード後は三段目を警戒してノーマルJ逃げ。逆ガードで距離を離すのもよい
空中に逃げてしまえば手札は少ないので、下手に暴れなければ比較的抜けやすい




基本2 距離別立ち回り


超遠距離

ちょっと一息いれられる距離。

半霊がこちらの近くにいない限りは、さすがに妖夢の攻撃も届かない。
B射は届くが人形設置を邪魔されるほどではないだろう。
とはいってもこちらも大して有効な攻撃手段はない。人形を設置しつつ6Bなどで牽制しよう。
スキカを宣言してくることも多いので、6Bは結構当たったりする。


遠距離

攻めていけるけど油断すると危ない距離。

人形設置タイムと言いたいが、棒立ち状態からの人形設置は半霊キャノン(6Cor22C)の餌食。
どんなに距離があっても常に動きながらというのを心がけ、設置後もすぐにhjcなどする事。
6Bを狙ってもいいが、妖夢の6Cとかち合うと多少のダメージは与えるのを代償に、こちらは吹っ飛んでしまう。
その後に待つのは鬼の起き攻め。6Bはいつでもキャンセルする心構えで出すこと。

また、この距離は心抄斬の餌食になりかねない。画面がズームインする距離は心抄斬が一発で届くと思っておこう。
結跏趺斬を撃ってくる事も多いので、その場合は空中(Cor2C)への設置が望ましい。

とは言え、ここで縮こまってても仕方ない。
この距離から飛び込んでくる妖夢は割りと迎撃しやすい。
人形設置を感知したと同時にこちらに走りこんでくる事も多いので、その場合はJ2A、J6Aなどで迎撃しよう。


やや遠距離

気をつけて、懐に飛び込もうと妖夢が目を光らせている!

中間距離はこちらのものだけど、中間+αなこの距離は非常に危険。リーチではこちらが勝っているように見えるが、そこは妖夢の一足の間合い。
下手に手をだすと一瞬で懐に入られ、殴られて斬られる。こちらの遠Aなどが空振りすると永劫や現世を生でぶちこまれやすい距離でもある。

上記から遠AやDBはなるべく控えたほうが安全と思われる。
勿論、遠A・DBを当てれる(ガードさせられる)と踏んだ場合はその限りではない。

個人的な立ち回りだけど、ここらの距離で2147Bで低空置操を出したりする。
置操が妖夢の飛び込みの抑制になってる……かもしれない。

どちらかと言えばこの距離は立ち回りの距離と割り切って、妖夢の飛び込みを誘って、位置を入れ替えつつ人形を設置したり
中間距離にもっていってこちらの攻撃を当てるべきかも。


中間距離

やるならここしかねえ。

すべてを吐き出すんだ。
勿論、妖夢の6Aや弦月なんかは注意。調子に乗ってると成仏もある。
飛び込まれてポケットに入られやすい距離でもある。
だけど、警戒しすぎても仕方ない。さあいこう、アリス達の戦いはこれからだ!
バックステップでこちらの攻撃をスカすのを狙ってくる事も多いので、思い切りよく踏み込みたいところ。


近距離

まだだ、まだ諦めるな!

もちろん苦しい距離に違いないが、まったくどうしようもないわけではない。
DAや2Aを狙ったりしてみよう。
Aは遠Aが出てしまいポケットに入られることも多いので距離は見切りたいところ。
なおDA後は先端当てでない場合はこちらが不利なのでガードが安定か。千槍を宣言していたら択に持ち込める。
下がりながら(7Jしながら)J2AやJAも有効手段の一つ。J6Aは懐に潜られる率が高いのでちょっと危ない。

なお妖夢はダッシュ慣性がきついので、この距離からダッシュで距離をつめてきた場合は、こちらの近Aが当てれる事も多い。
例えば妖夢がダッシュしてきて、こちらがガードしているような場合、
妖夢が手を出してくる前に、こちらが少し後ろに押されるような事があれば、相手の間合い把握が甘い可能性がある。
そういう相手であれば、ダッシュして密着してきた時にAを出してみよう。意外と当たる。早すぎると遠Aに化けてスーパー妖夢タイムだけど。
勿論、ダッシュ後ジャストの位置で攻撃を出されると勝てるはずはない。

いずれにせよまだガードを固めてしまうには早い距離。
反撃するなり距離をとるなり、とにかく動こう。
もし射撃が見えたならさっさとHJしてもいい。


至近距離

私、この固めを抜けたら結婚するんだ。

待て、フラグを立てる必要はない。癖を見抜き、隙を見抜き、恐れず諦めず、がんばって逃げ出そう。
なあに人形遣いは度胸、なんでもやってみるもんさ。

ダウンしたら妖夢さんの楽しい起き攻めタイム。
十中八九また至近距離での攻防になる。むしろ防防になる。
結局のところ至近距離を捌けないと、妖夢がアリス愛してるとばかりにずーっと貼り付いて来る。愛い奴め。
しかしこちらはそこそこの距離でお付き合いしたいところ。なんとか説得してお帰り願おう。

ガー反・霊撃もばんばん使おう。
ただし、みえみえの状態で使うと、ガードされてスペカ生あてご馳走様ですになってしまうので注意。
もちろん、トリップでもウォーでも気象発現でもなんでもいい。いや気象発現は……
わざと、ガー反・霊撃をセットしておいて、連ガ構成を緩めさせる手もある。あえて言えばAAで止めてくる事が多い、かも。

密着状態だと2Aを刻んでくる事が多い。地味に霊力を削られるので、下ガードしといたがいいかも。霊力減ると冥想斬なんかがくる。
2A刻んだ後で溜6Aとかも良く来るけど、上下(中下)クラッシュは意地でも読もう。ガークラすれば素敵スペカタイムで昇天間近。

文のところに書いてある事を引用させてもらうと
  • 2Aチクチク>前D>2Aチクチク ワンパターンなら前Dのタイミングで近Aを差し込んでやりましょう。
これは妖夢にも有効。
ただし、2A>弦月>各種スペカ(現世・冥想・成仏・永劫)なんかには注意。博打という事はお忘れなく。

基本、6Aがきたら喜んで回避結界でok。
Aで固められた場合、ここで射撃だと読んだら前へダッシュ。
しかしA(*n)>B射 を読んだとしても、B射後に低空J6Aや流転、心抄を入れてくる事も多いので、其処は読み合い。
前ダッシュする際にはガードを仕込んでおきたい。
上に抜けたとしてもJ8Aなどで追撃される可能性があるので、抜けた場合は下手に色気(人形設置)を出さずに距離をとったが良い。


総括


C射や弦月、流転、心抄斬などなど花曇でも油断できない。
スペカも恐ろしいもの勢ぞろい。効果音も怖い。
けどかわいいから許す。が、とりあえず斬ってみるという言動は如何なものか。

妖夢が苦手な人は、妖夢が飛び込んでくる間合いとアリスが得意な間合いとが近い(似ている)、というのを意識すると違ってくるかも。
あちらにとってもこっちのリーチや割り能力は脅威のはず、まずは距離をきっちり測るところから始めよう。



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    >、:::::;> "´;;;;;;::::::::;;;` ''ー- 、`フ       .むしゃくしゃして斬った。今はすっきりしている。
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  ! ::::|_::::! :/ァ'7こハ-'  レ' |.::`ソ ::! :::|
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