幻想郷の守護者 ○キャラ概要 前作からの続投、境界を操る妖怪。 動きはのんびりでトリッキーな技が多く、立ち回りキャラに分類される アリスは紫を、人形を潰される厄介な相手と思うことが多いようだが、 紫もアリスを、紫自身の移動の遅さや大きな当たり判定に加えて 標識や禅寺が通じないことから厄介な相手と思うことが多い |
技概要・対策
要注意のスペルカード
ver | スペルカード名(コスト) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.02 | 境符「四重結界」 (コスト3) |
射撃 | 完全無敵 | 不可 | 紫の切り返しスペカ、完全無敵。色々な技をキャンセルして使われるので厄介。 読んだ場合は恐れずダッシュして懐(スキマポケット)に潜れば安全。 コスト+1で魅力的になるので、こっちはあまり使われない。 |
1.05 | 結界「客観結界」 (コスト3) |
磨耗射撃 | なし | 不可 | 画面端全面を走る四連結界を発射。 接近されると画面がズームして制圧力が高まり危険だが、画面端でガンガードすると今度は霊球を割られてしまう。 こちらが瀕死の時に撃たれると非常に危険。 霊力が尽きそうになったら客観結界をガード→回避結界で緊急措置を取る事ができる。 なおver1.05より削りダメージが下がり、全部ガードした場合も1200ぐらいであるが。霊力削りはそのままなので注意。 |
1.04 | 幻巣「飛光虫ネスト」 (コスト3) |
磨耗射撃 | なし | 美脚に定評のあるスペカ、ver1.03より強化された。 発動が早くなり、空中可能になったためB禅寺からも繋がるようになった。 ぶっぱされた場合は上に逃げれば当たらず、しゃがみガードすればHIT数を減らせる。 | |
1.02 | 結界「魅力的な四重結界」 (コスト4) |
射撃 | 完全無敵 | 不可 | 四重結界の強化版、吸引効果が追加。 紫の強力な切り返しスペカであり、切り札ともいえる。 硬直が80Fと長く、ガードすれば確反を取れる。 |
1.02 | 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 (コスト5) |
特殊打撃 | なし | 不可 | まさかのガード不能打撃技。 発動が極端に遅く(約3秒)、ぶっぱされた場合は紫自身を叩けばオーケー。 起き上がりに出されたとしても、人形の身代わり判定などを駆使すれば無傷で抜けることも不可能ではないし、 (人形無操を連打するだけで良いので結構簡単、他にも2Bや6C、人形帰巣を組み合わせて回避できる。by紫Wiki) 距離が近ければリバサ霊激で紫を吹っ飛ばすという選択肢も有る。 しっかり重ねられた場合は、暴れてCHさせれば最終的な被害は少なくて済むという情報がある (本来3Hitするところを1Hitしかしない)ので、挑戦してみる価値はある。 ver1.03からトリップワイヤーに無敵時間がついたので起き上がりに重ねられても人形やその軌道に紫がいれば完全な反確となる。(でなければほぼ無意味) 要はあれだ、諦めてはいけない。 |
要注意の必殺技
ver | 技名(コマンド) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.04 | 禅寺に潜む妖蝶 (623) |
打撃 | グレイズ | 不可 | 通称禅寺、傘をまわして射撃無敵で突っ込む技。B射とC射で大きく性能が異なる。 ・C禅寺 ver1.03より空中ガードが可能になっている。 アリスの場合は、ガードすれば遠A>6A>6Bのコンボが可能で、紫もあまり振りたがらない傾向にある。 ただしスペカでキャンセルできるので四重結界系のスペルを持っている時は要注意。 ・B禅寺 跳ぶ方。ガード後は五分。J6Aでガイーンがお手軽。 ガード後下飛翔から有利が取れるか? |
1.04 | 幻想狂想穴 (421) |
打撃 | 完全無敵 | 不可 | スキマに退避して移動し、出口から突撃してくる技。ワープ開始から終了まで完全無敵、B射とC射で性質が異なる。 ・B狂想 前方から出現する、空中ガード不可なので注意。 ・C狂想 上空から降ってくる。斜めに落ちてめくりにも使われる。 こちらが弾幕を張っている時点で急に紫が消えたら、頭上注意。 |
警戒したい基本行動
ver | 種類 | 説明 |
1.02 | 打撃 |
近A・2A共に紫の方が早い(近A 8F、2A 9F) 蹴りにいく場合はグレイズ打撃の「禅寺に潜む妖蝶」と2種類の標識にも注意する事。 なおアリスのDB,6A,遠Aの方が長いため、これらで対処すれば禅寺と標識の怖さは半減する。 |
1.02 | 射撃 |
高貫通のC射が人形たちをなぎ払う、人形設置位置は良く考えよう。 C射だけの場合は、落ち着いてグレイズすればすぐやり過ごせる。 |
クラッシュ技
溜6A(中段) | 空中ガード不可。 |
打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード | 必殺技 |
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 | 禅寺に潜む妖蝶(623) |
幻想狂想穴(421) | |
肉体分解機(421差し替え) |
特定の天候に関する対策
台風 | 客観結界は馬鹿にならないダメージになるので注意。 |
花曇 | C射が人形をなぎ倒し、遠Aで反撃できないままC禅寺に射撃ごと轢かれる。人形千槍がないと逃げるしかない。 |
天気雨 | 標識の中下段判定は特殊であり、近距離は下段、先端は中段である。 彼我の距離からどっちかを見極めてガードしないと、霊球を連続で割られてしまうので注意。 前方に扇を広げる2Aの下段攻撃にも注意したい。 |
立ち回り
堅く早いCと標識(DC、3A)に注意。特に置きJ6A・低空J6Aは厳禁。
牽制C射撃をグレイズした後いつも通りに6Aを置いたりすると二度目のCにじょいんじょいんされる。迂闊に6Aを振らずに我慢。
禅寺Cはガードすれば、五分~有利な状況になる。遠Aで反撃が決まることも少なくないので、落ち着いた対処を。
ただし「魅力的な四重結界」がヒットキャンセルで決まるため、相手がセットしてたらガード継続が安定か。
紫DAはヒットキャンセルで禅寺に繋がるので、隙を見つけたと安易に動いてはダメ。
端コンボが強烈なキャラでは無い為、詰められても冷静に。焦って飛ぶと標識に狩られる。
アリスのDBが紫の標識よりも長い射程となるため、多様する相手には有効活用しよう。結構当たってくれるぞ。
勿論グレイズはないので紫の射撃があるときに不用意に振ってはいけない。
牽制C射撃をグレイズした後いつも通りに6Aを置いたりすると二度目のCにじょいんじょいんされる。迂闊に6Aを振らずに我慢。
禅寺Cはガードすれば、五分~有利な状況になる。遠Aで反撃が決まることも少なくないので、落ち着いた対処を。
ただし「魅力的な四重結界」がヒットキャンセルで決まるため、相手がセットしてたらガード継続が安定か。
紫DAはヒットキャンセルで禅寺に繋がるので、隙を見つけたと安易に動いてはダメ。
端コンボが強烈なキャラでは無い為、詰められても冷静に。焦って飛ぶと標識に狩られる。
アリスのDBが紫の標識よりも長い射程となるため、多様する相手には有効活用しよう。結構当たってくれるぞ。
勿論グレイズはないので紫の射撃があるときに不用意に振ってはいけない。
近距離
重量級のキャラなので、A連打的には負けない。
低空JA>AAAA>リターンはよくあること。
DAをガードさせても有利になるため、狙える場面では狙っていきたい。
ただし、2Aに発生が負けるため相手のガード方向は良く確かめたい。
解ってる紫の場合DAガードで攻守が入れ替わることもなくはない。
低空JA>AAAA>リターンはよくあること。
DAをガードさせても有利になるため、狙える場面では狙っていきたい。
ただし、2Aに発生が負けるため相手のガード方向は良く確かめたい。
解ってる紫の場合DAガードで攻守が入れ替わることもなくはない。
また、紫には切り返しにも使えるグレイズ打撃「禅寺に潜む妖蝶」があることを忘れてはならない。
固めに入る際は注意しよう。
固めに入る際は注意しよう。
中距離
紫Cがあるため人形設置キャンセルがかなりシビアになる。
攻撃の間を縫って人形を設置していきたいところ。
攻撃の間を縫って人形を設置していきたいところ。
また6Aの出し鼻が標識に刺されることが多いので注意。
遠AやDBならばそこそこ安全な牽制ができる。
人形の援護があればどうにかなるレベル。
なお標識自体の射程はアリス6Aよりも短く、千槍とほぼ同じである。
遠AやDBならばそこそこ安全な牽制ができる。
人形の援護があればどうにかなるレベル。
なお標識自体の射程はアリス6Aよりも短く、千槍とほぼ同じである。
遠距離
弾幕範囲が広いため、人形がゴロゴロ落とされる。
死角になりやすい2CやJC設置が有効。
死角になりやすい2CやJC設置が有効。
紫側もCは強いがそれしかやることがないので、
挙動に気をつければ被弾を減らすことは可能。
挙動に気をつければ被弾を減らすことは可能。
諸記
- 今のところ特に無し。
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何でもどうぞ。
- B禅寺 > 客観結界 はダッシュ>DAで確定反撃可能。蹴飛ばしたら逃げに徹する。 (2009-06-23 19:19:05)
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