連携


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このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。

  • 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします
今のところリスト状態。使いやすいコンボ等のアンケート取ることできたら、それについてくわしく・・・とう形式で

連携って普通の状態ではコンボにならないが、相手がガンガードor暴れの場合に繋がるものですよね?
もし間違ってたら訂正を・・・


ガードクラッシュ連携

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
C射撃に押し込み>B操創>hjc>JC>6HS>JA>J8A>J2C(着キャン)>AA 画面端 事前設置+2+飛翔
  • 操創を使った連携
押し込みはDB等の操創がつながる位置関係です
操創>JAの部分は初期レベルだと連ガではないが逃げるのは難しい
J8Aで結界狩りしつつ密着でもJ2Cヒットする距離までノックバックで離す

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
J2C>B千槍>(暴れ狩り連携に)キャンセルアーティ 壁際 2
  • コンボでHITならJ6A追撃で3556魔方陣、ガードなら霊力4つ削って攻め継続
アーティ後6Bと6Aでガードクラッシュと結界狩りの2択
6Bの場合はジャスト割になるので6HS>JAからコンボ可能

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
JA>J8A>J2C>JC千槍>アーティ 画面端、立ちガード 2+飛翔
  • 上記の応用
6HS>JA>J2Cだと画面端で密着の場合2Cが相手にあたらないが
J8Aをはさむことで密着でも当たる距離までノックバックする

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
相手の前にJCorJ2C>前方向飛翔>空中C千槍>アーティ 中央 2
  • 相手霊力2以上4以下ならレギオン、リターン、上海、蓬莱、文楽がクラッシュ後に確定

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
C置操>遠A>C>上海 画面端 2
  • 画面端の上海割り
始動は起き攻めの押し込み後などにどうぞ
C置操のあとに遠Aを1ヒットでC>上海とやると連ガになるため
上海の後にCがヒットする形になり
上海で割れた場合は画面端密着でも追撃可能
割れなかった場合もCでまず割れる

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
←アーティ←シードル C置操>遠A>アーティorシードル>遠A 画面端 1
  • 画面端スペカ割り
スペカの後若干動ける間があるが、動いたら遠Aがヒットするので無問題
むしろ動いてくれたほうがダメージが増える
遠Aのあとはアドリブでどうぞ Bあたりが手堅い選択肢

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
2C>7HJ>2C>6空中ダッシュ>空中B千槍>上海人形 壁際 3~4
相手が人形設置見てからグレイズしようしたなら千槍で狩る、そのまま追撃
相手にガードさせたなら千槍の最後でキャンセルして上海ぶっぱなす
ほぼ確実にクラッシュ可能
クラッシュさせた場合、ダメージ自体は大したことないけど
端に追い詰めるプレッシャーと、天候が花曇でも使用可能なのが強み

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
文楽>8A>B>6A>B>(6A)>(割れた相手を追いかけて)2A>B>C 1500
  • 8A>Bを連ガにするだけでも大変だがB>6Aのつなぎも大変。近距離でBだした後少し右上にあがって6A→B、うまくやれば連ガ(?)なので割れる。
実戦で決めたらドールマスター

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
AA>C>C千槍>ドールズ>B>B 中央 5
  • 割れるが、追撃できない。回避結界されると・・・


rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
人形帰巣Lv3以上 → レギオンorウォー → 人形SP MAXレーザー ガードクラッシュ 近~中距離 2
  • 帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
6C→C人形千槍→大江戸爆薬からくり人形→B人形帰巣→人形SP一斉発射 ガードクラッシュ 天候(蒼天)
スキカ
(人形帰巣
大江戸爆薬からくり人形
人形千槍
人形SP)
5
  • ありすすぺしゃる
    SP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーん
    ダメージは1571程度

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
J2C>2飛翔>DA>B人形置操>7HJ>J6A>JCorJ2C>66空中ダッシュ>JA>AA~クラッシュ追撃 どこでも 3
  • 壁際その場or前起き上がりの起き攻めから。相手しゃがみ時にJ6Aが当たらない。
    相手のガード方向によって割れるタイミングが変わる。
    J6Aは結界潰しにもなるかも。
    追撃は上海蓬莱リターンシーカーなんでもござれ。

固め

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
(A×n(1~3)>B)×n>J2A どこでも 繰り返し数による
  • 近A系の速さがアリスより遅いキャラや、初めて見た人なら中央付近から端まで追い詰められる
  • A×nで反撃くらうことはまずないが、Bに切り替えるときに、かなりの隙があるので注意
  • 喰らってくられた、ラッキー程度に・・・
※アリスのAAAAは、AA>AAAとAAA>AAAAの繋ぎの箇所が連ガではありません。
打撃無敵の技を持つ相手であれば、そこに昇竜での割り込みが来るので反撃を喰らう可能性はあります。特にディレイをかけるときには注意しておきましょう。

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
(2C>)DAor遠A>2B>7JC>6HS>JA>AAA>(溜)B 相手端 3
  • ただし、7JC>6HS辺り(?)で抜けられることが多い。
  • 最低空JCじゃないと6飛翔をくぐられる。
  • 相手の足元にC人形が設置されれば成功確定。

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
2C>7JC>6(2)HS>JA(DA)>AAA>(溜)B 相手端 3
  • 移動起き上がり対応可
  • C射を二つ設置して押し込むあれ。

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
2C>DAor遠A>2B>2C>DA>AAA>(溜)B 相手端 3
  • どこかでタイミング調整が必要

逃げ狩り

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
C操創>3A>リターン 画面端 1
  • 画面端のジャンプ逃げを狩る連携
操創初期レベルでもリターンが確定します

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
C>C千槍 画面端 2
  • 画面端で設置を見て前グレイズを狙う相手を狩る
ジャンプされると隙だらけなので上記のジャンプ狩りなども併用していこう
蓬莱がある場合はC千槍>Cヒット>C千槍>蓬莱で約5000のダメージ

受身狩り

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rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力
AAAA>2A>相手前受身>DA>蓬莱 画面端 0
  • 端でAAAAのあとはあまり状況がよくならないのでこっちを狙うのも手
2Aが入らない相手は近Aで代用可能
キャラによっては受身直後に攻撃してくる場合もあるので相手を選びましょう
蓬莱はヒット確認せずに入れ込み
DAは空ガできないのでガードの心配がなく、相手の攻撃を喰らった場合はのけぞるので蓬莱はでません

SPを持ってる場合はDA>SP>リターンも可能

この状況に限らず空ガ不可DAが狙える場面ならほぼどこでもできます




とりあえず、全コンボ欄の雛形は作ったよ・・・
もう・・・ゴールしても・・・いいよね・・・上海・・・
全アリス使い達に栄光あれ!
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