ver1.02でのコンボ

ここには東方緋想天ver1.02で使用できた(有用だった)コンボを置いておきます。
新しいコンボの発想を引き出す材料として使ってください。

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>帰巣 2100 1 × 威力低下 壁際でのAコンボからの追撃に。
AAAA>B人形千槍>6A>B 3227 2 安定しません 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。
AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A 3300~3500 2 安定しません ↑よりダメージが取れるコンボ。
実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。
安定重視なら↑のコンボを使おう。
やはり千槍のhit数でダメージが変動。
DA>B千槍>6A>B 2200 安定しません 壁際DAからの千槍コンボ。
DAがCHした場合も変わりなく使える安定コンボ。
DA>B千槍>6A>B千槍>6A 2800 安定しません ↑より威力上昇、安定低下。
壁際DA始動では一番ダメージが高い。
どちらを使うかはお好みでどうぞ。
6A>B千槍>2B>J6A 2050 安定しません 壁際6A始動コンボ。
それなりに安定するが、さらなる安定を求める場合には千槍を省略する
JA>空中C千槍>遠A>6A>2B>(J6A) 2900 端地上
端低空
繋がりません 壁際で低空空中千槍だと着地後に遠Aが繋がる。
DA→B帰巣後のジャンプ狩りを狙うなどが主な使い方となる。
AAAA>DA>ワイヤー 2420 壁際 1 人形設置が必要 人形設置に係わらず入る。帰巣〆より化けにくく、代替する価値はある。
DA>ワイヤー>J6A 1480 1 人形設置が必要 人形設置に係わらず入る。ワイヤーからリターンやレギオンが繋がる。
AAAA(>2A)>ワイヤー(2Hit>J6A) 2500前後 壁際 1 人形設置が必要 人形設置に係わらず。2Hitする場合にJ6Aや各種スペカが入る。萃香は2Aを挟んで安定。
6A(>2B)>ワイヤー>J6A 1 使用不可 人形設置が無い場合に可能。帰巣の下位互換気味。
AAAA>3A>2C>B帰巣>空中C千槍>(設置C射) 3096 距離限定が厳しい。
天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると安定して入る。
(2A)>3A>2C>C帰巣Lv3>空中C千槍>(設置C射) 3 威力大低下 2Aor3A始動の3000越えコンボだが安定させるには慣れが必要。
ただし、こちらも天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると大安定。2
A>3Aは相手との距離が近すぎると当たらない。
2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つ、C千槍に繋ぐなどの判断をするべし。
2A>3A>C帰巣LV3>6A>C千槍>(帰巣戻り) 2350 威力低下 2Aor3A始動の安定コンボ2。
確実に攻めたい人は↑ではなくこちらのコンボを使おう。
人形無操>人形SP 3258 端以外 打撃無敵消滅 基本的に無操Lv2の打撃無敵の切り返しでしか狙えないが、逆に言えば切り返して尚且つ高火力コンボ。
その為、左記に書いたダメージは無操Lv2とSPLv1の時の物である。
SPは最速入力だとカスあたりになってしまうので、しっかり当てるにはちょっと練習が必要。
MAXレーザーだと当たりやすいが、ダメージが下がるので注意。
無操の打撃無敵利用については人形無操考察を参照。
6C>C千槍>ウォー>6C>B>DfA>6A>2B>J6A 2122 中央 5 結界で逃げられる クラッシュ連携。更に2000越えのダメージ。
ウォーだけで約1000のHPが削れるので、追撃と
あわせてかなりの威力になる。密着状態ではなく
近距離ぐらいから開始するとドールズ後の追撃に
繋げやすい。遠Aは慣性をつけないと入らない。
6Cヒットから大江戸を入れる方法も無いでは無い
がタイミングが異常にシビア。入ると1748dmg。
文楽>(A>B)×n>B×n 2289 どこでも 0 B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形1。相手を画面端に
押し込むまで文楽A>Bを繰り返し、壁まで来たら
B連射で割り→ダメージ。ちなみに文楽発動中
はこの構成で起き攻めも可能である。
文楽>A(>2A)>B×n 2289 壁際 0 B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形2。背の低い相手
又は深く食い込ませたい時に2Aを挟む。上のコン
ボもそうだが、B×nの時、人形を相手の当たり判
定の中心に近づかせる事を心がけると事故が減る
DA(ガード確認)>BorC千槍>文楽コンボ1or2 2289 中央付近
1 B×nが繋がりません 基本的に壁際ではB千槍、壁際以外はC千槍から繋ぐ。
2A>C千槍>文楽コンボ1or2 3400 中央付近
端付近
1 B×nが繋がりません 2A始動コンボ。中央付近から開始。2Aはガードされ
たとしてもC千槍への繋ぎはこちら有利なので
入れ込みでも可。
C>JC千槍>(設置C射)>文楽コンボ1or2 3500 どこでも 2 起き攻めコンボ1。相手がダウンし、移動起き上がり
をしてこないと読んだ時に使う。空中千槍は足が
地面についていればスペカキャンセル可能なので、
C射撃が相手に届き次第文楽発動。
6C>B操創>文楽>6A>(B>文楽コンボ1or) 2486 端以外 2 起き攻めコンボ2。
B創操をガードした瞬間に文楽でのクラッシュ確定。
6C>B操創は昇竜暴発しやすいので、
6C>(AorD)>B操創と入力すると良い。
相手にヒットさせた場合は文楽6Aでダウンを奪えるので、
そのまま文楽起き攻めに移行する。


ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
DC→遠A(1HIT)→3A(1HIT)→B帰巣→B帰巣→6A 2640 画面端 2 3Aから少し遅らせて帰巣を出す必要があり
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 3263 近距離 3 3AからB帰巣の繋ぎで無操が暴発しやすいので注意
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>6B 3346 近距離 4 これも無操暴発に注意。途中で受身を取られやすい
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>B帰巣 3356 近距離 4 距離限定が厳しく、かなり繋がりにくい
B帰巣(CH)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>J6A 3632 密着 4 最初のC帰巣をほんの少しだけ遅く出してあとは最速で出せば繋がる。しかし暴発しやすく高難易度コンボ
(2A)>3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>9J>3HS>戻りHIT>3A(2HIT)>C帰巣 近距離 ダメ重視。3Aキャンセルなどを挟むため高難易度。途中で魔方陣が出る?
(2A)>3A(1HIT)>B帰巣>2B(1HIT)>9J>3HS→戻りHIT>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A 近距離 ↑同様に高難易度コンボ
(2A)>3AキャンセルB帰巣>9J2A>(戻り帰巣HIT)>B帰巣orB 2600~2900 難しいのは帰巣をLv3まであげることと2A~3Aを繋ぐ距離感。魅せコン
3A(3HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT 近距離 全自動魔方陣。大江戸を愛する人向け
3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT>J6A 近距離 離れるほど最速入力が求められる。大江戸を愛するあなた向け
3A(1HIT)>B帰巣>6B>(戻りHIT直前で9Jキャンセル)>6HS>戻りHIT>J6A 近~中距離 タイミングシビアすぎる。オオエディスト御用達
J6A>2C>B千槍>2C>弾ヒット中に着地キャンセル大江戸 蒼天時、端、相手ジャンプ中 ロマン溢れる蒼天時限定大江戸コンボ
6A(CH)>大江戸>J6A 相手画面端、アリス3キャラ分くらい離れたところで DAカウンターからも入る、大江戸使用コンボ。普通に6A(CH)>B>J6Aにしといたほうg(ry
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>C帰巣>J8A>戻り帰巣 2896 帰巣LV3以上 DC始動の時点でロマンといわざるを得ない
DC>遠A(1HIT)>6A>B千槍>6A 2294 画面端 DCの当たり所と遠Aのタイミング、B千槍のHIT状況から安定はシビア。ロマンと言わ(ry
DC>遠A(1HIT)>6A>人形SP 2253 画面端 1 6Aから最速人形SPで決まります。ロマ(ry
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 4158 近距離 3 距離限定がかなり厳しいうえに、安定して使いやすい高威力コンボが別にある
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>6A 4378 密着~近距離 3 ↑同様、威力・消費に大差が無く、もっと使いやすいコンボが別に存在する
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>B帰巣 4562 密着~近距離 4 ↑同様、(ry
AAAA>B千槍>B千槍>6A>6B コンボが安定しない上に、途中で受身を取られた場合の隙が大きい
6A>B千槍>6A>B千槍>6A 2500 距離的につながりにくい
3A>2B>9J>J2A>J2C>空中千槍>(設置C射)>C>9J>空中千槍>(設置C射) 29Hit/2804 5 入力がシビア・消費霊力5の割りに、威力が伸びない。ネタコン
J6A>B射(即キャンセル)>HS繋ぎJA>J6A>J2C>C千槍 2800 空対空 実戦で安定して使うにはかなりの練習が必要となる
DA>カワイー>C帰巣>B千槍>B千槍>戻帰巣 約2400 端・蒼天
帰巣Lv3
4 ネタコン。
AAAA>3A(1or2hit)>SW>J6A 中央 1 萃香には入らない。基本コンボの方が良いかも。
AAAA>3A(1or2hit)>SW>リターン 中央 1 AAAAから普通にリターン投げた方が良い。
AAAA>fA(1hit)>3A(1hit)>SW>J6A 中央 1 萃香可。
AAAA>リターン>3A(1Hit)>SW 中央 1 リターン着弾点の9時方向に人形があれば可能
画面端なら敵とほぼ同じ縦軸・地上6C以上の高さに設置で繋がる。
遠A(5HIT程度)>3A(1HIT)>B帰巣Lv1>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A>J2C>J千槍 2700~3000 相手端 条件が限られる割に安定がしにくい。無操が暴発しやすいのもネック。J千槍の当たり具合でC射撃が当たったり当たらなかったり当たれば魔方陣。当たらなければ受身取られるが受身後ガードするようなら、リターンおいしいです
3A>C帰巣→C帰巣→JC千槍 3323 帰巣LV3、相手端、相手空中時 途中で受身を取られやすい。生当てはきついので回避結界HJ読み、実戦じゃめったにはいらない
3A→2C→C帰巣→大江戸→J6A 蒼天、相手端、相手空中 蒼天限定コンボ。ぶっちゃけ大江戸組み込まないほうが安定すr(ry
6C>C千槍>帰巣>大江戸>SP一斉発射 蒼天限定 5 蒼天限定、霊力消費5のスーパーロマンガードクラッシュ。通称ありすすぺしゃる。これを決めただけでその試合は勝利したも同然と噂される浪漫溢れる逸品
DA>C帰巣>JC千槍>C帰巣(戻りHIT)>上飛翔6A 2785 画面端付近、帰巣LV3以上 ほぼ最速入力でないと入らない。ダメージと低安定性の釣り合いが取れるとは思えない
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>2C>JC千槍 5449 画面端付近、帰巣MAX千槍MAX 5 凄まじい威力を誇るが、実戦ではほぼ実現不可なキングオブネタコンボ
B帰巣(CH)>B帰巣>B千槍>2C>JC千槍 5745 相手画面端、帰巣MAX千槍MAX 5 スペカ未使用では最高ダメージ。実戦ではほぼ実現不可なエンペラーオブネタコンボ
遠A>3A>B帰巣>B帰巣>遠A>3A
>C帰巣>J6A
2619~2916 3 個人的に激ムズ… 高威力コンボ。
2回目の帰巣が入らないor霊力節約時は6Aで〆る。
遠Aのノックバックで遠くなった時には2回目の遠Aを省略してC→B帰巣でド安定など応用が利く。

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