システムカード



システムカード

  • 全員共通で持っているコスト1の簡易スペルカード。
  • 回復系は発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。
  • 全員が持っているため軽視されがちだが、アリスにとっては重要なものが多い。



気質発現


☆発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
  • ver1.03から実用に足る性能に。
  • アリスには絶対的に有利な天候は無いので、不利な天候回避(主に台風)で使われる事が多い。
  • 川霧だと、対戦相手が使ってくる可能性がある(常にアリス6Aの間合いになってしまう為)

霊撃

  • 発生時無敵の吹き飛ばし技、攻撃力は無い。
  • 主に切り返し、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分ぐらい。
  • アリスは切り替えしが弱い上、ver1.03から回避結界が弱体化している為、利用価値が上がった。

ガード反撃


☆空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
  • ガード中に発動、打撃で反撃する。性能はキャラごとに微妙に異なる。
  • 空振りしやすいキャラ、にはもちろんアリスも含まれている。霊撃と同じく利用価値が上がった。

スペル増幅


☆増加高速化
  • カードゲージを2本分増加させる。
  • 硬直は約2秒、攻撃されるとそこでゲージ増加が止まる。
  • ver1.03から所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的に貯まり難くなり、利用価値が上がった。
  • 急いでスキカを引かなければならないアリスには有益、ただし高コストスペカとは相性が悪い。

体力回復


☆硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
  • 使用すると体力をじわじわと回復する、回復量は最終的に1000ほど。
  • 硬直は約1秒、効果はその後も続くがその間は動ける。
  • レギオンからつなげなくても、6Aなどで吹っ飛ばした隙に使用可能に。

霊力回復


☆回復高速化
  • 使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。
  • ver1.03から霊力消費増大が囁かれているが、デッキの余裕も無く使われないシステムカード。

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