緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ
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緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ
ja
2009-08-14T13:28:05+09:00
1250224085
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砂場4
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/125.html
【対萃香】
■立ち回り
▼あと、スイカは人形設置中のB射の速攻につぶされるケースがおおい。
そのうち距離をつめられてやられる。
人形設置をするなら、置操を予めおいておいたり、置く振りすればいいかと思うよ。
B射は相殺強度低いから何か当てれば消えるしね。
あとはC射を遠A、DBでつぶせばそのうち無理に近づいてくるからこっちのターンになる。
▼スイカは、アリスだと全キャラで一番楽ですよー
たとえばスイカの6Bだけど、通常だと速射で痛いから、アリスだと嫌だと思われがちだけど
実は、グレイズしながら突進すると、6Bの硬直時間のおかげで、JA>J6Aが距離によっては確定で入ったり
他にも、切り返しがスペカしかない、おまけに移動起き上がり距離が全キャラで一番短いから
端で起き攻めできれば、ずっと俺のターンが可能になったり
何より、固め性能が高くないから、防御が苦手なアリスでも不利が少ない
おまけに、全体的に動きに隙が多いから、遠Aや6AやJ6Aが当たりやすい。
正直、天候の関係や自分の実力不足や対策不足、
後はMPPや男投げや皆殺しさえ対処すれば、アリス絶対有利が断言できる組み合わせです。
▼対スイカ戦は正直アリス使って負ける要素が無いんじゃないかと思う。(同レベルの相手に)
あえて言うならMPPと台風くらい。多分今は判らん殺しされてるんだと思うので
・6Bを避けてから人形を置く
・天気に気を使う(晴嵐→川霧→台風に近づかない)
・花火展開されたら無理しない
に気を付けたらいいんだと思う。
■6B
▼スイカの6Bは、射撃硬直が長いのと、食らい判定が前に出るらしいです。
なので、JAを当てやすいというのがあります。
スイカ特有の隙というか、全般的に動きの硬直がでかいです。
射撃でいえばC系の花火、スキカでいえば地霊・密や妖鬼・密(これはガードしてアリス有利)
グレイズ攻撃のDCなんかも、6AでCHさせやすい攻撃です(まあこれは読みのレベルですが)
▼西瓜は花火と速射があるので、守り固めるより攻めた方が楽
何より人形は設置しないと相手の思う壷。
西瓜戦では特に2C系の設置は強力な盾になる。
コレだけで西瓜は突っ込んで来辛くなから隙があれば
差込に気をつけながら出せる時に出すべき。
当然当たらない程
2009-08-14T13:28:05+09:00
1250224085
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砂場3
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/124.html
【対幽々子】
▼遠距離が詰んでるのはもちろんのこと、近距離ももちろん不利
一番重要な中距離が、射撃とあのふわふわ飛翔のおかげで有利をとりにくかったりする。
ただし、対策として動き全般の硬直が長いし遅いので、
回避結界をバンバン使って攻めれば、ある程度は対処できます。
▼・射撃は丁寧にグレイズ。間違っても射撃と一緒に突っ込んでくる幽々子を迎撃しようなどと思わない
・端に固められたらガンガード。幽々子の割り性能は高くない。落ち着いて抜けよう。
・適当な置き打撃はせずに、中距離維持して様子見が意外と良い。相手の射撃みてからJ6A余裕です
・幽々子のJ2AにJ8Aは結構勝てる
▼幽々子のダメージソースとしては、ひたすら事故待ちの固め、
切り返しとして優秀なギャスドリ永眠などのカウンター、奇襲兼設置破壊のレーザー位しかありません。
後、幽々子の固めは事故待ちばかりなので暴れや入れ込は控えた方が良いかもしれません。
【地対空】
恐らく幽々子有利。いつものごとく頭上および帰巣の軌道方向に良い攻撃技が無いアリスに対して
幽々子のJ2Aは着地キャンセル前提で判定も優秀。
J2Aをしっかりガードして偶に最後の段で前結界等を混ぜると良いかも。
頭上に振起があるなら回して仕切り直しを。ワイヤーなら奇襲が出来るかも、帰巣は知りません。
【空対空】
アリス有利。J6Aを外しても幽々子が飛翔速度的に反撃が間に合わない、
出の速い射撃が無い等でJ6A撃ち放題。設置を活用しながら積極的に振りましょう。
幽々子のJA>J6Aのめくりには注意。端ならJ6A前結界で安定です。
ただ射撃の滞空の問題で上昇JAなどは狙わない方が吉。
【空対地】
幽々子には2B、アリスにはJ6Aがあってお互い手が出し辛い。設置なりなんなりで準備する間合いかな?
【地対地】
何時ものごとく中距離では絶対的有利、近距離では微不利。
まぁ…DAが幽々子の2Aに負けるとかそこらへんだけですかね。
11Fの中距離技やら10Fで硬直差0空ガ不可の技やらあって負ける要素が無い。
【立ち回り】
相手が遠距離で射撃戦を始めたら付き合わない(Cレーザー、6B、SP、ワイヤーなどの差し込み重視で)。
常に未生の光に注意する。
下段すかしを兼ねるグレイズDCに注意、
後起き上がり
2009-08-14T13:23:51+09:00
1250223831
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砂場2
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/123.html
非でも参照できる部分があればと思い
1.06当初からスレッド内で行われたキャラ対策を纏めて投下してみました
誤りや、訂正があったら削除、修正して頂いて構いません
最後にアリススレの有志に感謝
【対霊夢】
■宝具「陰陽鬼神玉」
▼青玉について自分でも調べてみたのですが
霊力が2以下の場合はDA>青玉が正ガ・誤ガに関わらず連ガになって、
その後に溜Bで確定割りになってしまうようです。
霊力5でも6Aor2A>2B>青玉>溜Bのレシピで、最初の2択をガーミスした時点で確定割りです。
DA>青玉は最速ならDAに結界可能。
6Aor2A>2B>青玉は6Aは結界できますが、2Aに結界はちょっとしんどそうですね…。
2A結界のタイミングが激難なのに加え、2Aの持続に当たりやすいので、
2B>青玉入れ込みで3k程度持っていかれます。
ですから、霊夢側としても基本は2Aから狙ってくるようですが、対策はわかんないです…。
▼鬼神玉はプラクティスで調べたところ2Aだと誤ガ1回では溜めBで霊力5を削り切れないよう
したがって霊夢側は霊力MAXなら誤ガ2回させないと割れません
2Aを棒中心から外側で2回誤ガすると2Bは連ガにならないのでグレイズできます
よって鬼神玉で割を狙うなら2Aを棒の中心より内側で当ててくると思います
2Aのキャンセルは2か5の間になるのではないでしょうか
あまり距離離れると誤ガで連ガが外れますし
んで抜け方ですが2A3-5段止めの場合は2回ガード音聞いて立ちガで安定
2Bの場合は誤ガ一回で割り切れず、6Aの場合は正ガになります
誤ガードはそもそも場所によっては鬼神玉がつながらないこともあります
2段止めの場合は2B連ガ、6A正ガでこれも割り切れません
ただこれ6Aとの二択なんですよね、下段ガードしてれば当然6Aで割られます
理論上は最初立ちガで2Aの誤ガ1段目でしゃがめば割れない気もしますが…
一応割り狙いと読めばバクステで2Aは回避、6Aは喰らい逃げできます
■立ち回り
▼そして一夜漬け霊夢対策
・JAはまともにやりあわない(アリスの一番苦手な位置からの中距離打撃は返せない
・中途半端なグレイズはしない(長い距離の空中前飛翔など
・疎雨のサマーは全身無敵
・トリップ使うなら2A
▼地
2009-08-14T13:20:27+09:00
1250223627
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カードゲージ増加
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/122.html
19スレ目にての情報
アリスのカードゲージ増加量
A 8 / 4
AA 8 / 4
AAA 16 / 12
AAAA 24 / 16
AAA溜A 24 / 16
遠A 4*n / 2*n
2A 16 / 12
3A 4*n / 2*n
6A 24 / 16
DA 24 / 16
DB 4*n / 2*n
DC 8*n / 5*n
JA 16 / 12
J2A 6*n / 4*n
J6A 24 / 16
J8A 6*n / 4*n
B 6+3*n
2B 6+4*n
6B 6+3*n
JB 6+3*n
J溜B 6+3*n
J2B 6+3*n
C 6+3*n
溜C 6+7*n
操創 6+6*n
無操 2*m+16*n
置操 10+10*n
振起 10+6*n
帰巣 6+8*n
火葬 10+16*n
大江戸 10+20
千槍 10+4*n
SP/B 10
SP/C 10+2*n(B一斉発射も同じ)
カワイー 10+10*n
・100でカード1枚
・単発で100超えても残りは次に加算されない
・Rateや各種補正による変化はなし
・nはヒット数、mは投射数
・/があるものは(ヒット時)/(ガード時)、ないものはヒットorガードの 差なし
・ +があるものは(発動時)+(ヒット時)
・スペカの使用やヒットでゲージは増えない
2009-07-03T22:34:02+09:00
1246628042
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砂場/お絵かき掲示板ログ/4
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/121.html
#ref(1245559854.png)
- アリスが見るだけで相手は悶え死ぬと思う -- A.river (2009-06-21 13:55:48)
- これはかわいすぎる・・・っ! -- 名無しさん (2009-06-21 15:27:18)
- か、かわいい! -- 名無しさん (2009-06-21 20:26:45)
#comment
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2009-06-21T20:26:45+09:00
1245583605
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人形火葬考察
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/120.html
主観満載なので参考程度に。
日本語がおかしくて戯言が多いです。
-火葬の性能
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|1375|220|85%|20%|68F~|50F|1|Rift属性/投擲23F~|
|LvUP|Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1|削り+20|
初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。
BとCの違いは投擲距離のみ。
溜めると若干硬直が長くなる。
投擲モーション後、即キャンセル可能。
-長所と短所
|''長所''|''短所''|
|威力が高い|当てにくい|
|数が多い|プレッシャーになりにくい|
|空間制圧力が高い|高所には中々届かない|
|削り性能が高い|低レベルだと運用しにくい|
|距離がある|位置が難しい|
|キャンセルが早い|硬直が長い|
-火葬の心得
発生の遅さをデメリットとしない。
むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。
基本的に同時攻撃推奨。
相手の動きを読むことも重要。
攻め特化のスキカ。
防御への運用方法は研究中。
距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。
-火葬の考察
現状ネタスキカと思われているが、筆者はそう思っていない。
硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。
更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。
しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。
#br
まずは''威力''。
大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。
LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。
MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。
だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。
なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。
余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。
#br
次に、''削り''。
この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。
人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。
単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。
2009-06-21T02:03:02+09:00
1245517382
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今までの戦歴
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/119.html
今までの合同フリプ大会の経歴です。
第一回
サタデーナイトフィーバーin人形租界 10月12日(日)
招待キャラ:衣玖
第二回
東方人形文楽 11月23日(日)
招待キャラ:文
第三回
有頂天祭‐アリスも居るよ!‐ 10月31日(金)
遠征先キャラ:天子
第四回
時をかけるシャンハーイ 12月27日(土)
招待キャラ:咲夜
第五回
魔法少女達の百年祭 1月10日(土)
招待キャラ:パチュリー
第六回
東方人形小町 1月24日(土)
招待キャラ:小町
第七回
土曜のみょんな人形劇 2月7日(土)
招待キャラ:妖夢
第八回
紅魔城ドラキュラ ~和蘭の十字架~ 2月21日(土)
招待キャラ:レミリア
第九回
A Mad Tea-Party ~アリスと三月兎~ 3月14日(土)
招待キャラ:鈴仙
第十回
博霊神社の雛祭り 3月28日(土)
招待キャラ:霊夢
第十一回
萃まれ!七色恋色人形祭 4月11日(土)
招待キャラ:萃香&魔理沙
第十二回
上海アリス遊泳場 ~saturday fish girl 4月26日(日)
招待キャラ:衣玖
第十三回
幽冥楼閣の舞踊会 ~魂のないフォークダンス~ 5月9日(土)
招待キャラ:幽々子
第十四回
ぶらり上海下車の旅 5月24日(日)
招待キャラ:紫
第十五回
ジャック・ザ・シャンハーイ 6月7日(日)
招待キャラ:咲夜
↓なにかコメントがあればどうぞ
#comment(noname)
2009-06-12T15:17:36+09:00
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特殊補正★
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/118.html
**特殊補正について
特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、
ダメージに補正がかかる事。([[東方緋想天Wiki - ルール>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_9d3900a6]]より引用。)
以後、アリス攻略スレ18,>>183以降より引用,編集,加筆。
***特殊補正の種類
|名称|発生条件|効果|
|Smash Attack|相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Rift Attack|相手を浮かせる攻撃をする。|~|
|Chain Arts|攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。|以降の攻撃に約85%の補正がかかる。|
|Chain Spell|攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。|~|
|Border Resist|ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Counter Hit|相手の攻撃動作中に攻撃する。|被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 &br()その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。|
**備考
1.Chain Arts,Chain Spell,Counter Hitは即座に適応、
Smash Attack,Rift Attack,Border Resistは次以降の攻撃に適応される。
・例
AAAA>リターン>J6Aだと、リターンのダメージにかかる補正はSmash,Chain Spellの2つ
J6Aのダメージにかかる補正はSmash,Rift,Chain Spellの3つ。
2.Smash補正とRift補正は重複する。
Smash攻撃後、もう一度Smash攻撃をすると補正は重複しない。
・例
・3A(Rift)>蓬莱(Smash) 3A(3Hit)時 2960
・DA(Smash)>蓬莱(Smash) 3616
3.Chain Arts,Chain Spellの補正がかかる条件として、
攻撃またはダッシュをキャンセルし、スキル(スペル)を発動したとき。
相手が食らい状態ならば以降の攻撃に補正がかかる。
DA(
2009-03-17T00:17:34+09:00
1237216654
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天気雨考察
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/117.html
//★★★★★Ver1.06での検証★★★★★
**はじめに
天気雨とはガード時、ガード方向を間違えると即クラッシュという厳しい天候である。
厳しいが、上手く天候をコントロールし有利な状況で呼び寄せる事で一気に相手をKO寸前、またはとどめを刺すことの出来る博打的な天候である。
勿論天気雨で逆転されるというケースも少なくは無いので注意する必要があるだろう。
各キャラの近Aなどのガード方向は覚えるしかない。ガード方向は下のほうに記述しておくので、それを見て覚えて天気雨のガードクラッシュを未然に防ごう。
-天気雨時の特徴
--ガード方向を間違えると即クラッシュ
--割れた霊力の回復スピードがUP
--ver1.03よりクラッシュ時に天気球が出るようになっており、連続クラッシュするとすぐ終わる
**立ち回り
立ち回りは基本通常通りでかまわない。注意すべきは近寄られてはならない、と言う事。
アリスは知っての通り近接格闘に乏しい。なので、天気雨を制するにはまず近寄られてはいけないのだ。
なので天気雨になったらカードに霊撃をセットする、などの威圧をかけておこう。
霊撃ヒットで起き攻めがほぼ確定するため、相手は容易には近づけなくなる。
それだけでも十分な対策ではあるが、常に霊撃があるわけでも無いので無い場合の対策も挙げる。
アリスのAAAAの攻撃方向は下下中中の順番で攻撃方向が繰り出される。
実はこれは天気雨で素晴らしいほど有利だ。もちろんAAAAだけでは勝負にならないが、ここにDAを加えるだけで格段に有利な状況へと変化する。
AAAAが下下中中に対して何故かDAは中段、なおかつ発生が脅威の10Fの為、相手に簡単に2択を仕掛けることが出来る。
例えばA>DAと繋げるだけでAA(下下)とくると読んでいた相手はDA(中)によりガードをクラッシュさせることが出来るしAAA>2Aと繋げてそこから3Aコンボへと移行するのもまた一つの手であろう。
ただ2Aの場合見てから反撃余裕、と言う事もあるので2Aを混ぜるときは起き攻めで人形が援護をしてくれているときのほうがいいのかもしれない。
どうしても無理ならばわざとガードクラッシュされまくってとっとと終わらせてしまうという手もあるがダメージは安く済むとは思わないほうがいい。気質発現
2009-06-15T23:46:07+09:00
1245077167
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対戦ダイアグラム
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/116.html
この記事は現在スレ内で審議中の為、本文を非表示にしてあります。
//2009/1/4 スレ内で「荒れる元になる」という意見が複数出ている為、本文を一時コメントアウト
//◎=アリスが特に有利な相手 ○=有利な相手 △=拮抗する相手 ×=不利な相手
//|キャラ||備考|
//|博麗霊夢|×||
//|霧雨魔理沙|×||
//|十六夜咲夜|×||
//|アリス・マーガトロイド|△||
//|パチュリー・ノーレッジ|×||
//|魂魄妖夢|△||
//|レミリア・スカーレット|×||
//|西行寺幽々子|○||
//|八雲紫|△||
//|伊吹萃香|△||
//|鈴仙・優曇華院・イナバ|×||
//|小野塚小町|◎||
//|永江衣玖|△||
//|比那名居天子|○||
//
//コレは試験的に作ったモノなので
//アリスの全キャラの対策+全キャラのアリス対策+俺のフィーリングで出来ています
//「これは違うだろ」と思ったらどんどん修正してください
//プレイヤースキルが同じという想定です
2009-01-05T00:06:17+09:00
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