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小夜日記/2007年10月17日/DS西村京太郎スペシャルをクリアした」(2007/10/17 (水) 21:11:45) の最新版変更点

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#blognavi 別にネタになるような話ではないのだけれど、久々にゲームをクリアしたので感想なんぞを。 このゲームは3本のシナリオと、ミニゲームっぽいクイズ風シナリオが楽しめるオーソドックスなアドベンチャーゲームである。 電車に爆弾とか、時刻表とか、海の孤島とか、まぁ、ミステリーにはお約束の話だが、逆に新鮮みは薄い。 このゲームに限ったことではないが、先を読んでしまうと、主人公のあほっぷりにイライラする。 ちなみに、先が速攻読めるシナリオばかりである。 犯人に対して、証拠を突きつけるとか、あからさまに逆転裁判を意識しているが、このゲームが最も逆転裁判から学ぶべきところは、ユーザーインターフェースだろう。 バックログが読めないとか、移動が面倒とか、ウェイトを多用していていらつくとか、好きなところでセーブ出来ないとか、ファミコンかお前は、と言いたくなるようなレベルである。 また、話がそれなりに盛り上がっているところなどで、一旦幕を閉じてセーブするというゲームは良くあるが、本ゲームは京太郎くんなるキャラクターが登場して、短いコメントをしゃべって、次のシーンへと進むのだが、京太郎空気嫁ってかんじで、雰囲気をぶちこわしてくれる。 はっきり言って邪魔である。 あ、あれ? なんかネガティブなイメージだけだな…… でも、ダメっぽい部分が多いにせよ、そこら辺に目をつむればオーソドックスなミステリーアドベンチャーゲームである。 近年ほとんど見かけないタイプといっていい。 そういうのに飢えているのなら(私のように)、十分楽しめる内容ではあると思う。 ま、プレイしたくてというよりも、通勤時間の暇つぶしに買ったんですがね。 #right{ カテゴリ: [[[雑記>小夜日記/カテゴリ/雑記]]] - &trackback() - 2007年10月17日 20:33:18 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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