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<div class="box" id="wikibody">
<p><font color="#660000" size="2">よくある質問と答え<br /><br /></font></p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">質問</font></td>
<td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">答え</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.誕生日いつがいいの?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.寺田誕生日(11月11日 B型)<br />
男主人公=感応(10) 不屈(10) 鉄壁(20) 気迫(45) 勇気(50)<br />
女主人公=感応(10) 集中(10) ひらめき(10) 覚醒(70) 魂(45)</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.種死は新規参戦では?</font></td>
<td align="left"><font color="#660000" size="2">A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.参戦作品のΖと逆シャアの間、<br />
何か抜けてない?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.制作スタッフ「気のせいです。」</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.α外伝に雰囲気が似てるけど未来世界?</font></td>
<td align="left"><font color="#660000" size="2">A.今回はあるギミックで複数の世界が一つに収束されます。</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.SRポイントって何?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.従来のスパロボでいう熟練度です。<br />
数値に応じて難易度の変化が起こります。<br />
しかし、シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係無い模様。 <br />
名称変更の理由は、純粋に難易度だけに関係するのが今回初だからそうです。<br />
(サルファやOG外伝は少なからず難易度他への影響があったため熟練度のまま)</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.ランドとセツコ<br />
どっちがおすすめ?</font></td>
<td align="left">
<p><font color="#660000" size="2">A.最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い<br />
主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。<br />
序盤の展開としては<br />
ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム<br />
セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ<br />
中盤以降は上記のメンバーに加えて<br />
ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG<br />
セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム<br />
となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ</font></p>
</td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF">
<p><font color="#660000" size="2">Q.APの連続ターゲット補正と<br />
乱数保存ってある?</font></p>
</td>
<td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.少なくとも乱数保存は無い</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.シナリオは全部で何話?</font></td>
<td><font size="2"><font color="#660000">A.まだ不明、</font><font color="#800000">第60話ぐらい?</font><font color="#660000">(100時間かかるらしい) </font></font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.照準値って何?</font></td>
<td bgcolor="#E6E6FF">
<p><font color="#660000" size="2">A.攻撃の命中率を決める値従来の運動性が<br /></font> <font color="#660000" size="2">回避値と照準値の2つに分断されたみたい</font></p>
</td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.トライバトルシステム<br />
わかりにくいんだけど</font></td>
<td><font color="#660000" size="2">A.攻撃面だけ簡単に説明すると<br />
トライ :3体がTRI武器で敵小隊全員を集中砲火するトライチャージが使える型<br />
センター:3体で敵リーダーを集中攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型<br />
ワイド :3体が相手小隊メンバーをそれぞれ個別で攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.PPでパイロット育成を<br />
したいのですが・・・</font></td>
<td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.気力+(~)系は地雷、後は好みで、ちなみにSP回復、集中力は無くなりました(SP回復は先天技能に)</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.難易度の違いって?</font></td>
<td><font color="#660000" size="2">A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・
獲得資金&PP倍率が1.0倍<br />
ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍<br />
イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)<br />
ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様</font></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<hr /></div>
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<div class="box" id="wikibody">
<p><font color="#660000" size="2">よくある質問と答え<br /><br /></font></p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">質問</font></td>
<td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">答え</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.誕生日いつがいいの?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.寺田誕生日(11月11日 B型)<br />
男主人公=感応(10) 不屈(10) 鉄壁(20) 気迫(45) 勇気(50)<br />
女主人公=感応(10) 集中(10) ひらめき(10) 覚醒(70) 魂(45)</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.種死は新規参戦では?</font></td>
<td align="left"><font color="#660000" size="2">A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.参戦作品のΖと逆シャアの間、<br />
何か抜けてない?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.制作スタッフ「気のせいです。」</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.α外伝に雰囲気が似てるけど未来世界?</font></td>
<td align="left"><font color="#660000" size="2">A.今回はあるギミックで複数の世界が一つに収束されます。</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.SRポイントって何?</font></td>
<td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.従来のスパロボでいう熟練度です。<br />
数値に応じて難易度の変化が起こります。<br />
しかし、シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係無い模様。 <br />
名称変更の理由は、純粋に難易度だけに関係するのが今回初だからそうです。<br />
(サルファやOG外伝は少なからず難易度他への影響があったため熟練度のまま)</font></td>
</tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.ランドとセツコ<br />
どっちがおすすめ?</font></td>
<td align="left">
<p><font color="#660000" size="2">A.<font color="#800000">最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い<br />
主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます<br />
お好きな作品の出るほうをどうぞ<br /></font></font></p>
<table class="maintableborder" cellspacing="1" cellpadding="5" border="0"><tbody><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2"><font color="#800000"> </font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">ランド</font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">セツコ</font></td>
</tr><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">序盤</font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">ザブングル<br />
キングゲイナー<br />
ガンダムX<br />
エウレカセブン<br />
∀ガンダム</font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">Zガンダム<br />
SEED DESTINY<br />
グラヴィオン<br />
ザンボット3<br />
ゴッドシグマ</font></td>
</tr><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">中盤</font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">上記+<br />
アクエリオン<br />
ビッグオー<br />
オーガス<br />
バルディオス<br />
ゲッターロボG(∀は離脱)</font></td>
<td class="maintablecolor2"><font color="#800000" size="2">上記+<br />
マジンガーZ<br />
グレートマジンガー<br />
∀ガンダム</font></td>
</tr></tbody></table><font color="#660000" size="2"><font color="#800000">ランドの方が新規参戦が多い。</font></font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF">
<p><font color="#660000" size="2">Q.APの連続ターゲット補正と<br />
乱数保存ってある?</font></p>
</td>
<td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.少なくとも乱数保存は無い</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.シナリオは全部で何話?</font></td>
<td><font size="2"><font color="#660000">A.まだ不明、</font><font color="#800000">第60話ぐらい?</font><font color="#660000">(100時間かかるらしい) </font></font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.照準値って何?</font></td>
<td bgcolor="#E6E6FF">
<p><font color="#660000" size="2">A.攻撃の命中率を決める値従来の運動性が<br /></font> <font color="#660000" size="2">回避値と照準値の2つに分断されたみたい</font></p>
</td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.トライバトルシステム<br />
わかりにくいんだけど</font></td>
<td><font color="#660000" size="2">A.攻撃面だけ簡単に説明すると<br />
トライ :3体がTRI武器で敵小隊全員を集中砲火するトライチャージが使える型<br />
センター:3体で敵リーダーを集中攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型<br />
ワイド :3体が相手小隊メンバーをそれぞれ個別で攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.PPでパイロット育成を<br />
したいのですが・・・</font></td>
<td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.気力+(~)系は地雷、後は好みで、ちなみにSP回復、集中力は無くなりました(SP回復は先天技能に)</font></td>
</tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.難易度の違いって?</font></td>
<td><font color="#660000" size="2">A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・
獲得資金&PP倍率が1.0倍<br />
ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍<br />
イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)<br />
ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様</font></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
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