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Project "Lodge"について。 #contents *概要 **目的 **ターゲット **コンセプト *基本事項 **体制 基本的に企画者である山小屋あき(仮)が一人で全て行うものとし、どうにもならない部分についてはフリー素材などを用いて対処する。 **進行フェイズ |~段階|~略称|~主な作業|h |企画設計|PL|基本事項の決定、あらすじ| |基本設計|BD|世界設定、キャラクターデザイン、エンディングの種類と成立条件の決定| |詳細設計|DD|各分岐とそのプロット、パラメータおよびフラグの決定、必要なリソースの決定と指示書の発行| |製造|MD|各種リソースの製作(テキストのみスクリプトと先行で結合)| |単体試験|UT|スクリプトデバッグ、リソース指定書| |結合試験|IT|スクリプトと各種リソースのリンクチェック、立ち絵と背景の色合い調整、BGM/SEの鳴動タイミング、音量調整| |総合試験|ST|ゲーム全体を通してのデバッグ|
Project "Lodge"について。 #contents *概要 **目的 ゲーム製作スキル向上と、作品の発表によるスレの活性化。 **ターゲット 主に陵辱系を好む層。 **コンセプト ターゲットの好む陵辱系は抜きゲの一ジャンルである。~ 該当シーンに重きを置き、それ以外の描写にあまり時間を割かないようにする。 *基本事項 **体制 基本的に企画者である山小屋あき(仮)が一人で全て行うものとし、どうにもならない部分についてはフリー素材などを用いて対処する。 **進行フェイズ |~段階|~略称|~主な作業|h |企画設計|PL|基本事項の決定、あらすじ| |基本設計|BD|世界設定、キャラクターデザイン、エンディングの種類と成立条件の決定| |詳細設計|DD|各分岐とそのプロット、パラメータおよびフラグの決定、必要なリソースの決定と指示書の発行| |製造|MD|各種リソースの製作(テキストのみスクリプトと先行で結合)| |単体試験|UT|スクリプトデバッグ、リソース指定書| |結合試験|IT|スクリプトと各種リソースのリンクチェック、立ち絵と背景の色合い調整、BGM/SEの鳴動タイミング、音量調整| |総合試験|ST|ゲーム全体を通してのデバッグ|

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