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νガンダム」(2010/07/27 (火) 17:16:34) の最新版変更点

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&counter() *νガンダム(ν Gundam) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(green){''A''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|特にクセはない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ニューハイパーバズーカ|CENTER:-|RIGHT:150| 実弾のCS。弾速が速い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高く、リロードが遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(3Hit118)|高性能なマシンガン。威力が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:249|4段斬り。2、3段目の後に前、後格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|居合い抜き|CENTER:-|RIGHT:150|サーベルを構え、切り払う。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ライダーキック|CENTER:-|RIGHT:203|3段攻撃。扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} 09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少、通常格闘の派生を追加 08/04/09:CSの動作をパクる。 07/08/22:N格闘4段目のダメージを減少。 >**全体的に ファンネル持ちの機体ではあるが、ファンネルに頼らずとも普通に戦える、オールラウンドな機体。 普通の万能機にファンネルまでついてしまいましたという感じだ。 中距離において有効な武装が多く、また手数が多いため、相手を圧倒できるだろう。 格闘も性能がよいものが揃っているため、近距離を制する事も可能。 >**基本戦術 ファンネルのリロードが遅いため、それを主軸に攻める事は難しい。 高性能のBR、CSや格闘を活かし、中距離~近距離で戦うと良い。 ここでアクセントとしてファンネルを使う事により、非常に強い射撃網を展開する事が出来るだろう。 また、Iフィールドも、デメリットはファンネルが4基使用不能になる、という事なので、 そこまでファンネルに比重を置かないνガンダムとしては、ここぞと言うときには使うべき。 ただ、機体自体が大型のため、機体自体の当たり判定が大きい事に注意が必要だ。 機動性に関しては問題ないため、機体の当たり判定のでかさを踏まえた回避技術が必要となる。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに高コストらしく良好。レスポンスも良い。 **《チャージショット》ニューハイパーバズーカ &color(Red){''[威力:150(弾頭120、爆風30)][補正:45%][ダウン値:2+2(爆風)][チャージ時間:1.25秒]''} その場で宙返りしつつ背中に背負っているバズーカを発射する。ダウン属性。 射出までの動作は速いが、射出後には隙ができる。 普通のバズーカとは違い、非常に弾速が早い。加えて誘導性も高いため着地取りに使える。 チャージショットであろうと弾自体は実弾のため、相殺されるのが弱点ではある。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:4秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が長いため、適当に使うと直ぐに弾切れを起こす。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(3Hitで118)][弾数:12][リロード:10秒][補正:60%][ダウン値:1]''} シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。2Hitでよろけ。 任意に連射数を変更可能(最高3連射)。威力が連射できる射撃としては高いため、 小出しにしてばら撒くといい。弾数が少なめな事に注意。 全弾打ち切りでリロードを行う。性能が高いためか、時間がかかる。 また、フィン・ファンネル停滞中はファンネル一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>切り上げ>1回転して叩き落し''} 斜めに切り伏せ、横に払い、相手を軽く浮かす切り上げを流れるように行った後、 1回転してフルスイング。下へと叩きつける。 高威力だが動作時間が非常に長い格闘。非常にカットされやすい。 4段目は回転しつつ叩き落しの動作を行うが、非常にリーチが長く、判定が極端に強い。 4段目の格闘を正面からカットしに来た敵を巻き込む事も。 2段目に前格闘の派生があり、この場合は3段目が突進しつつ切り払うモーションになり、強制ダウン。 よく動くため、通常の4段よりカットされにくい。ただし威力は下がる。 また、3段目に後格闘の派生があり、左ストレートを決めた後、 腰の入った右ストレートをブチかまし、相手を上空に吹き飛ばすソウルフルな格闘になる。 ダメージは通常より落ち、隙も多少増加するが、相手を強制ダウンの状態で斜め上にかなり吹き飛ばすため、 長時間ダウンが奪えるのが魅力。その間に片追いに移行できるだろう。 状況によって派生は使い分けよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:111|RIGHT:137|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:146|RIGHT:191|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:173|RIGHT:70|RIGHT:215|RIGHT:232|RIGHT:1|RIGHT:66%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┃ ┣4段目|RIGHT:249|RIGHT:115|RIGHT:262|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:20%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┃ ┗後派生1段|RIGHT:186|RIGHT:20|RIGHT:-|RIGHT:219|RIGHT:1|RIGHT:46%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┃  ┗後派生2段|RIGHT:227|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┗前派生|RIGHT:180|RIGHT:85|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''居合い''} サーベルを構えて突進し、斬り払う。 フォースインパルスの前格闘2段目と同じようなモーションで、こちらは強制ダウン。 突進速度が速く、非常によく伸びる上に判定が横(特に左側)に広いため、ステップを狩り易い。 BRCは不可。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>上昇切り上げ>ライダーキック''} 横に払い、続けて上昇しつつ切り上げ、その勢いのまま直滑降の飛び蹴りをブチかます。 誘導、踏込み、迂回共に全て高性能な格闘。非常に扱いやすい。 動作時間は若干長いが、上下に良く動くため、カットされずらいのも利点。 3段目で相手を叩き落すため、BRCは安定しない上補正も厳しい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:189|RIGHT:211|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:80|RIGHT:213|RIGHT:215|RIGHT:1|RIGHT:16%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》Iフィールド &color(Red){''[リロード:15+40秒][持続時間:最大15秒][耐久力:300(1秒に20ずつ減少)]''} フィン・ファンネルを4基使用して、機体を中心にビームを弾くピラミッド状のバリアを最大15秒程度展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大15秒間は発動する。 機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。 ただゲロビ照射だけは別で、耐久力に関係なく貫通されてしまう。 耐久力は300あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少) 非常に強力だが、当たり判定がかなり巨大化するため、即貫通されてしまうことも。 また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが4基使用不能になる。 そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 ---- 意見・要望をどぞ。 - ぬるぽガンダム -- ああああ (2006-12-10 14:12:44) - νガッ!ンダム。あとメリークリスマス -- 名無しさん (2006-12-25 20:26:49) - νガンダムのDFF(ダブル・フィン・ファンネル)仕様に期待 -- 名無し (2010-03-13 14:54:51) - 意見ありがとです。もし作るとνが4体もいることにw だがしかし期待されたら作るべきですよね・・・! -- しゃど (2010-03-15 10:37:20) #comment
&counter() *νガンダム(ν Gundam) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(green){''A''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|特にクセはない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ニューハイパーバズーカ|CENTER:-|RIGHT:150| 実弾のCS。弾速が速い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高く、リロードが遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(3Hit118)|高性能なマシンガン。威力が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:249|4段斬り。2、3段目の後に前、後格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|居合い抜き|CENTER:-|RIGHT:150|サーベルを構え、切り払う。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ライダーキック|CENTER:-|RIGHT:203|3段攻撃。扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} 09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少、通常格闘の派生を追加 08/04/09:CSの動作をパクる。 07/08/22:N格闘4段目のダメージを減少。 >**全体的に ファンネル持ちの機体ではあるが、ファンネルに頼らずとも普通に戦える、オールラウンドな機体。 普通の万能機にファンネルまでついてしまいましたという感じだ。 中距離において有効な武装が多く、また手数が多いため、相手を圧倒できるだろう。 格闘も性能がよいものが揃っているため、近距離を制する事も可能。 >**基本戦術 ファンネルのリロードが遅いため、それを主軸に攻める事は難しい。 高性能のBR、CSや格闘を活かし、中距離~近距離で戦うと良い。 ここでアクセントとしてファンネルを使う事により、非常に強い射撃網を展開する事が出来るだろう。 また、Iフィールドも、デメリットはファンネルが4基使用不能になる、という事なので、 そこまでファンネルに比重を置かないνガンダムとしては、ここぞと言うときには使うべき。 ただ、機体自体が大型のため、機体自体の当たり判定が大きい事に注意が必要だ。 機動性に関しては問題ないため、機体の当たり判定のでかさを踏まえた回避技術が必要となる。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに高コストらしく良好。レスポンスも良い。 **《チャージショット》ニューハイパーバズーカ &color(Red){''[威力:150(弾頭120、爆風30)][補正:45%][ダウン値:2+2(爆風)][チャージ時間:1.25秒]''} その場で宙返りしつつ背中に背負っているバズーカを発射する。ダウン属性。 射出までの動作は速いが、射出後には隙ができる。 普通のバズーカとは違い、非常に弾速が早い。加えて誘導性も高いため着地取りに使える。 チャージショットであろうと弾自体は実弾のため、相殺されるのが弱点ではある。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:4秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が長いため、適当に使うと直ぐに弾切れを起こす。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(3Hitで118)][弾数:12][リロード:10秒][補正:60%][ダウン値:1]''} シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。2Hitでよろけ。 任意に連射数を変更可能(最高3連射)。威力が連射できる射撃としては高いため、 小出しにしてばら撒くといい。弾数が少なめな事に注意。 全弾打ち切りでリロードを行う。性能が高いためか、時間がかかる。 また、フィン・ファンネル停滞中はファンネル一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>切り上げ>1回転して叩き落し''} 斜めに切り伏せ、横に払い、相手を軽く浮かす切り上げを流れるように行った後、 1回転してフルスイング。下へと叩きつける。 高威力だが動作時間が非常に長い格闘。非常にカットされやすい。 4段目は回転しつつ叩き落しの動作を行うが、非常にリーチが長く、判定が極端に強い。 4段目の格闘を正面からカットしに来た敵を巻き込む事も。 2段目に前格闘の派生があり、この場合は3段目が突進しつつ切り払うモーションになり、強制ダウン。 よく動くため、通常の4段よりカットされにくい。ただし威力は下がる。 また、3段目に後格闘の派生があり、左ストレートを決めた後、 腰の入った右ストレートをブチかまし、相手を上空に吹き飛ばすソウルフルな格闘になる。 ダメージは通常より落ち、隙も多少増加するが、相手を強制ダウンの状態で斜め上にかなり吹き飛ばすため、 長時間ダウンが奪えるのが魅力。その間に片追いに移行できるだろう。 状況によって派生は使い分けよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:111|RIGHT:137|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:146|RIGHT:191|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:173|RIGHT:70|RIGHT:215|RIGHT:232|RIGHT:1|RIGHT:66%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┃ ┣4段目|RIGHT:249|RIGHT:115|RIGHT:262|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:20%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┃ ┗後派生1段|RIGHT:186|RIGHT:20|RIGHT:-|RIGHT:219|RIGHT:1|RIGHT:46%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┃  ┗後派生2段|RIGHT:227|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(PINK): ┗前派生|RIGHT:180|RIGHT:85|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''居合い''} サーベルを構えて突進し、斬り払う。 フォースインパルスの前格闘2段目と同じようなモーションで、こちらは強制ダウン。 突進速度が速く、非常によく伸びる上に判定が横(特に左側)に広いため、ステップを狩り易い。 BRCは不可。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>上昇切り上げ>ライダーキック''} 横に払い、続けて上昇しつつ切り上げ、その勢いのまま直滑降の飛び蹴りをブチかます。 誘導、踏込み、迂回共に全て高性能な格闘。非常に扱いやすい。 動作時間は若干長いが、上下に良く動くため、カットされずらいのも利点。 3段目で相手を叩き落すため、BRCは安定しない上補正も厳しい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| 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