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リ・ガズィカスタム」(2010/03/16 (火) 16:48:33) の最新版変更点

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&counter() *リ・ガズィカスタム((Refined Gundam Zeta/Re-GZ Custom) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:640  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:なし  型式:RGZ-91B| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}(変形時:&color(orange){''S+''})  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B+''}(変形時:&color(orange){''S+''})| ・MA形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit100)|1度に2発発射。引っ掛けやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|大口径メガビームキャノン|CENTER:-|RIGHT:160|足の止まらない高威力のCS。誘導は皆無。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルランチャー|CENTER:6|RIGHT:50(3Hit110)|1度に3発発射。凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|急旋回|CENTER:-|RIGHT:-|急旋回しつつ加速。射撃系の連射が可能。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームアサルトライフル|CENTER:7|RIGHT:105|扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|大口径メガビームキャノン|CENTER:-|RIGHT:160|高威力のCS。その場で変形してから発射。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルランチャー(一斉)|CENTER:6|RIGHT:50(5Hit139)|6発を山なりに発射。凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームガン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit96)|1度に2発発射。連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:215|3段斬り。隙が非常に少ない。2段目の後に前格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|抜き胴|CENTER:-|RIGHT:140|凄まじい突進速度を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|シールドバッシュ+α|CENTER:-|RIGHT:192|3段攻撃。高性能だが通常格闘に見劣りする。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ハイパービームサーベル|CENTER:-|RIGHT:160|隙はでかいが巻き込みやすい。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/05/02:耐久力を660→640に低下。 >**全体的に 変形が可能な高コスト機。リ・ガズィのカスタム機のため見た目に似通った部分が見られるが、中身は別物。 MA時の機動力に長けた機体で、スピードと旋回性能は他の追随を許さない。 MS形態でも射撃、格闘どちらも高性能で、非常に扱いやすい機体と言える。 多少脆い点を踏まえれば、ファンネルなどものともしない機体だろう。 >**基本戦術 MA形態での機動力が非常に高く、ブースト量も多いため、高機動戦闘に向く。 旋回性能の高さから、曲げ撃ちが非常にやりやすい。 威力の面でも、MA形態でも足を止めずに撃てる大口径メガビームキャノンがあるため、侮れない。 MS形態では機動力がリ・ガズィより多少高いぐらい程度。そこまでの差はない。 武装が一通り揃っており、高性能なCSもあるため、 ファンネルを抜きさえすれば、秘められたポテンシャルはνガンダムを超える。 多少脆いが、その部分は機体性能と腕でカバーだ。 格闘の面では、性能的には非常に優秀だが、威力が低い点が上げられる。 それを踏まえると、全体的な火力は高コスト機としては多少低め。 >**武装 *・MA形態 **《メイン射撃》 ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.7秒][補正:67%][ダウン値:1]''} 一発で2発発射のビーム。弾数が多く、リロードも早めのため、扱いやすい。 弾は特殊射撃の大腿部ビームガンと共用である点に注意。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 **《チャージショット》大口径メガビームキャノン &color(Red){''[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒]''} 機首より高威力のキャノンを発射する。弾速が非常に早く、当てれば強制ダウン。 CSの分際で足を止めずに撃てる点がかなりの利点。 誘導は全く無く直進するが、逆にその点を生かした曲げ撃ちが可能。 チャージ時間は多少長めな事に注意。 **《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー &color(Red){''[威力:50*3(3Hitで110)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 小型のミサイルを3発発射。左翼→右翼の順で発射する。 弾速が遅いものの誘導性が異常なほど高く、ステップしないとほぼHitする。 射出直後は真っ直ぐ直進するため誘導は掛からず、一定距離直進して始めて誘導を開始する。 リロードも早いため、牽制用に気楽に撃てる。全弾打ち切りでリロード。 **《変形格闘》急旋回 &color(Red){''[威力:射撃:60(4Hitで147)/サブ射撃:50(3Hitで110)][補正:射撃:67%/サブ射撃:70%][ダウン値:射撃:1.5/サブ射撃:1]''} 入力と同時に、ロックしている相手に急旋回し、高速で突撃する。 これ自体に判定は全く無いが、突撃中に射撃、サブ射撃を連射可能。CSは撃てない事に注意。 ブーストをかなり消費するが、これを行う事によりMA形態での射撃命中率を上げられる。 闇討ちなどに使おう。 ただし、地上の相手に外したり、外してブースト切れになったりすると死を見る事になる。 *・MS形態 **《メイン射撃》 ビームアサルトライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 高コスト相応のクセない射撃。リロード時間も標準的で、弾数もそこそこ多いため、 活躍の場は多い。 **《チャージショット》大口径メガビームキャノン &color(Red){''[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒]''} その場でMA形態に変形し、キャノンを発射する。強制ダウン。 カオスのCSのモーションと同じで、射出前の出の遅さもそれに倣って遅い。 射出後は十字キーを入れておけばそのままMA形態での飛行が可能。入れていなければMS形態へ戻る。 威力が高く、MA形態のCSとは違い、こちらは誘導性も高いため、着地取りにも向く。 隙が大きめため、使い所を見極めよう。 **《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー(一斉) &color(Red){''[威力:50(5Hitで139)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 小型のミサイルを両翼より3発ずつ、計6発山なりに発射する。 性能はMA形態と同じく誘導性が非常に高く、リロードが早い。違いとしてはMA形態では直進するが、 MS形態では山なりのため、至近距離では当たらなくなっている。 また、MA形態で3発撃った後、MS形態でサブ射撃を行っても3発しか出ない事に注意。 全弾打ち切りでリロード。 **《特殊射撃》大腿部ビームガン &color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:5秒][補正:60%][ダウン値:1]''} 腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。 加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。 威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。 また、MA形態のメイン射撃と弾が共用のため、いざと言う時に弾切れとならないように。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 **《N格闘》 &color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り>袈裟斬り''} 右手で横に払った後、左手にも抜刀しつつ1回転して遠心力をつけた浴びせ斬り、同時に右手で叩っ斬るアグレッシブな格闘。 2段目と3段目の動作がほぼ同時で、動作が格闘2段と同じぐらい短く、非常に強力な格闘。 踏み込み、誘導、踏み込み速度ともに良好で、隙あらば叩き込みたい。 ただし、扱いやすいせいか、機体特性なのか、威力が低めだが、 時間効率で考えると、このダメージで十分だろう。 また、2段目に前格入力により、変形してメイン射撃を撃ち逃げする事が可能。 最大3Hitする。威力は多少下がり、弾も使う事になるが、カットの危険性は減る。 前述の通り、2段目と3段目がほぼ同時のため、派生させるには1段目が終わった時点で前格闘を入力する必要がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:189|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:215|RIGHT:95|RIGHT:231|RIGHT:240|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink): ┗前派生|RIGHT:167(1Hit)~199(3Hit)|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:???| **《前格闘》 &color(Red){''抜き胴''} サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。 一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。 BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。 CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。 命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、 使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''突き>盾殴打>ハイキック''} 捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。 踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。 動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。 威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。 場合によって使い分けたい所。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:170|RIGHT:197|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:192|RIGHT:90|RIGHT:208|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''ハイパービームサーベル''} ビームサーベルの出力を全開にし、凄まじい太さのビームサーベルを振り回す。 グフイグナイテッドのサブ射撃と性能が酷似していて、出はそこそこ早めで威力もある。 最大3Hitし、距離が近いほど多段Hitする。 特殊格闘を押すと縦にビームサーベルを振り下ろし、右に入れながら特殊格闘を押すと 右から左へビームサーベルを払う。左に入れた場合は逆に左から右に払う。 外した際の隙が非常に大きく、CSCも不可のため、狙う場合は注意しよう。 また、グフイグナイテッドほど射程が長いわけでもないため、過信は禁物。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:52%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:27%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:160|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *リ・ガズィカスタム((Refined Gundam Zeta/Re-GZ Custom) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:640  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:なし  型式:RGZ-91B| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}(変形時:&color(orange){''S+''})  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B+''}(変形時:&color(orange){''S+''})| ・MA形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit100)|1度に2発発射。引っ掛けやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|大口径メガビームキャノン|CENTER:-|RIGHT:160|足の止まらない高威力のCS。誘導は皆無。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルランチャー|CENTER:6|RIGHT:50(3Hit110)|1度に3発発射。凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|急旋回|CENTER:-|RIGHT:-|急旋回しつつ加速。射撃系の連射が可能。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームアサルトライフル|CENTER:7|RIGHT:105|扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|大口径メガビームキャノン|CENTER:-|RIGHT:160|高威力のCS。その場で変形してから発射。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルランチャー(一斉)|CENTER:6|RIGHT:50(5Hit139)|6発を山なりに発射。凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームガン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit96)|1度に2発発射。連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:215|3段斬り。隙が非常に少ない。2段目の後に前格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|抜き胴|CENTER:-|RIGHT:140|凄まじい突進速度を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|シールドバッシュ+α|CENTER:-|RIGHT:192|3段攻撃。高性能だが通常格闘に見劣りする。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ハイパービームサーベル|CENTER:-|RIGHT:160|隙はでかいが巻き込みやすい。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/05/02:耐久力を660→640に低下。 >**全体的に 変形が可能な高コスト機。リ・ガズィのカスタム機のため見た目に似通った部分が見られるが、中身は別物。 MA時の機動力に長けた機体で、スピードと旋回性能は他の追随を許さない。 MS形態でも射撃、格闘どちらも高性能で、非常に扱いやすい機体と言える。 多少脆い点を踏まえれば、ファンネルなどものともしない機体だろう。 >**基本戦術 MA形態での機動力が非常に高く、ブースト量も多いため、高機動戦闘に向く。 旋回性能の高さから、曲げ撃ちが非常にやりやすい。 威力の面でも、MA形態でも足を止めずに撃てる大口径メガビームキャノンがあるため、侮れない。 MS形態では機動力がリ・ガズィより多少高いぐらい程度。そこまでの差はない。 武装が一通り揃っており、高性能なCSもあるため、 ファンネルを抜きさえすれば、秘められたポテンシャルはνガンダムを超える。 多少脆いが、その部分は機体性能と腕でカバーだ。 格闘の面では、性能的には非常に優秀だが、威力が低い点が上げられる。 それを踏まえると、全体的な火力は高コスト機としては多少低め。 >**武装 *・MA形態 **《メイン射撃》 ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.7秒][補正:67%][ダウン値:1]''} 一発で2発発射のビーム。弾数が多く、リロードも早めのため、扱いやすい。 弾は特殊射撃の大腿部ビームガンと共用である点に注意。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 **《チャージショット》大口径メガビームキャノン &color(Red){''[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:2秒]''} 機首より高威力のキャノンを発射する。弾速が非常に早く、当てれば強制ダウン。 CSの分際で足を止めずに撃てる点がかなりの利点。 誘導は全く無く直進するが、逆にその点を生かした曲げ撃ちが可能。 チャージ時間は多少長めな事に注意。 **《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー &color(Red){''[威力:50*3(3Hitで110)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 小型のミサイルを3発発射。左翼→右翼の順で発射する。 弾速が遅いものの誘導性が異常なほど高く、ステップしないとほぼHitする。 射出直後は真っ直ぐ直進するため誘導は掛からず、一定距離直進して始めて誘導を開始する。 リロードも早いため、牽制用に気楽に撃てる。全弾打ち切りでリロード。 **《変形格闘》急旋回 &color(Red){''[威力:射撃:60(4Hitで147)/サブ射撃:50(3Hitで110)][補正:射撃:67%/サブ射撃:70%][ダウン値:射撃:1.5/サブ射撃:1]''} 入力と同時に、ロックしている相手に急旋回し、高速で突撃する。 これ自体に判定は全く無いが、突撃中に射撃、サブ射撃を連射可能。CSは撃てない事に注意。 ブーストをかなり消費するが、これを行う事によりMA形態での射撃命中率を上げられる。 闇討ちなどに使おう。 ただし、地上の相手に外したり、外してブースト切れになったりすると死を見る事になる。 *・MS形態 **《メイン射撃》 ビームアサルトライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 高コスト相応のクセない射撃。リロード時間も標準的で、弾数もそこそこ多いため、 活躍の場は多い。 **《チャージショット》大口径メガビームキャノン &color(Red){''[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒]''} その場でMA形態に変形し、キャノンを発射する。強制ダウン。 カオスのCSのモーションと同じで、射出前の出の遅さもそれに倣って遅い。 射出後は十字キーを入れておけばそのままMA形態での飛行が可能。入れていなければMS形態へ戻る。 威力が高く、MA形態のCSとは違い、こちらは誘導性も高いため、着地取りにも向く。 隙が大きめため、使い所を見極めよう。 **《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー(一斉) &color(Red){''[威力:50(5Hitで139)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 小型のミサイルを両翼より3発ずつ、計6発山なりに発射する。 性能はMA形態と同じく誘導性が非常に高く、リロードが早い。違いとしてはMA形態では直進するが、 MS形態では山なりのため、至近距離では当たらなくなっている。 また、MA形態で3発撃った後、MS形態でサブ射撃を行っても3発しか出ない事に注意。 全弾打ち切りでリロード。 **《特殊射撃》大腿部ビームガン &color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:5秒][補正:60%][ダウン値:1]''} 腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。 加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。 威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。 また、MA形態のメイン射撃と弾が共用のため、いざと言う時に弾切れとならないように。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 **《N格闘》 &color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り>袈裟斬り''} 右手で横に払った後、左手にも抜刀しつつ1回転して遠心力をつけた浴びせ斬り、同時に右手で叩っ斬るアグレッシブな格闘。 2段目と3段目の動作がほぼ同時で、動作が格闘2段と同じぐらい短く、非常に強力な格闘。 踏み込み、誘導、踏み込み速度ともに良好で、隙あらば叩き込みたい。 ただし、扱いやすいせいか、機体特性なのか、威力が低めだが、 時間効率で考えると、このダメージで十分だろう。 また、2段目に前格入力により、変形してメイン射撃を撃ち逃げする事が可能。 最大3Hitする。威力は多少下がり、弾も使う事になるが、カットの危険性は減る。 前述の通り、2段目と3段目がほぼ同時のため、派生させるには1段目が終わった時点で前格闘を入力する必要がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:189|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:215|RIGHT:95|RIGHT:231|RIGHT:240|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink): ┗前派生|RIGHT:167(1Hit)~199(3Hit)|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:???| **《前格闘》 &color(Red){''抜き胴''} サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。 一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。 BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。 CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。 命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、 使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''突き>盾殴打>ハイキック''} 捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。 踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。 動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。 威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。 場合によって使い分けたい所。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| 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