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&counter() *Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93-ν2| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A+''}  ブースト持続:&color(green){''A+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|特にクセはない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:80/50(5Hit182)|出は遅いが軽減可。威力高。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:60(3Hit127)|出は遅いが軽減可。2方向へ射撃。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高い上にリロードも早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:20|RIGHT:40(5Hit112)|νより更に高性能になったマシンガン。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:258|4段斬り。高威力だが隙も甚大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:186|突きから切り上げ。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転浴びせ斬り|CENTER:-|RIGHT:212|派手な格闘。威力が高く高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} 09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少 08/08/22:N格闘の4段目ダメージを減少。 >**全体的に 出来そこないであったνガンダムの完成形。 ファンネルのリロードが改善され、νに比べてファンネルを主軸とした戦いも可能になった。 Iフィールドは使い勝手が変わっていて、扱いやすさも向上している。 射撃、援護、格闘全てにおいて高水準であり、多段Hit系の攻撃が多いのも特徴。 全く隙の無い機体に仕上がっている。 >**基本戦術 ファンネルのリロード時間が早くなった事により、ファンネルをメインとした立ち回りが良い。 ビームの威力も普通のファンネルより高めなので、相手にとってはかなりの脅威となるだろう。 Iフィールドも弾がある限り何度でも使用できるため、防御用の武装としてかなりの高性能だ。 ファンネルによる牽制をしつつ射撃で硬直をとって、隙あらば格闘をぶち込むと言う、 基本的な動作を行うだけで全く問題ない。 また、フィン・ファンネルを停滞させると、CS、マルチCSが高速化するという利点があるため、 これを活用しない手はない。余裕があったら停滞を心がけよう。 武装が全体的に多段Hit系のものが多く、ダメージ不足になりがちと思われるが、 単発の威力がそこそこあり、そこまで問題にはならない。ただし、追い討ちやクロス等に使うと、 ダウン値の関係でダメージが下がる場合があるため、若干注意する事。 機体の当たり判定もν同様大きいため、回避に関しては、その事を覚えておく事。 その他には欠点という欠点がないため、他の機体に早々負ける事はないだろう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:8][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに問題は無し。 リロード時間も良好で、無駄撃ちしても早々弾が切れることは無い。 **《チャージショット》一斉射撃 &color(Red){''[威力:ビームライフル:80/フィン・ファンネル:50(5Hitで182))][補正:ビームライフル:80%/フィン・ファンネル:70%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒]''} フィン・ファンネルを4基展開し、ビームライフルと同時に一斉射撃を行う。 発射までに時間が掛かり、チャージ時間も多少長めだが、射撃後硬直が短い、威力も高い高性能CS。ダウン属性。 誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。 フィン・ファンネルを3基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。 ビームライフル1Hit+フィン・ファンネル4Hitが限界のため、4基残っていれば強制ダウンへ持っていける。 ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態ではダウン属性のあるビームライフルを撃つが、 威力は低い。 また、フィン・ファンネル4基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、 射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。 **《マルチチャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃 &color(Red){''[威力:60(3Hitで127))][補正:70%][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:1.5秒]''} 展開していないフィン・ファンネルを全て展開し、3基ずつまとめて2方向へビームを発射する。 ダウン属性。フィン・ファンネルを展開する手順を踏まえて射撃を行う為、射撃までに時間が掛かる。 フィン・ファンネルを既に相手に向けて射出していると、それだけ射撃する本数が減り威力が低くなるのが問題。 もしも1基しかない状態でマルチCSを撃っても、片側にしか行かない事に注意。 全射出中は無論何も起こらない。 以上の点に気をつければ扱いやすいと言える。 CSと同じようにフィン・ファンネルを全て停滞中の状態だと、設置手順が省かれ射撃がかなり高速化する。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:3.3秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 νのフィン・ファンネルに比べリロード時間が短くなり、そこそこ扱いやすくなった。 特殊格闘で発動するIフィールドの弾と共用のため、いざと言う時には弾を温存しておくと便利。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:20][リロード:10秒][補正:70%][ダウン値:1]''} シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。3Hitでよろけ。 νのビームキャノンの性能を上げたバージョン。単発の威力は弱くなったが、 最大5連射が可能になり、5Hitで相手を強制ダウンさせられるのは魅力。 弾数も増え、非常に扱いやすい武器となっている。 全弾打ち切りでリロード。リロード時間は性能向上に伴い更に長くなってしまった。 また、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>縦斬り''} 袈裟に2回斬った後、横、縦の順に十字の形に斬り付ける。 高威力だが相変わらず動作時間が長い格闘。 3.4段目は多少動きが早いため、νよりは改善されたが、それでもあまり動かないためか、 非常にカットされやすい点は変わってないところに注意。 威力だけを見れば凄まじく高いので、カットの心配がない場合は狙っていきたいところ。 ちなみにνと違い、派生は無い。カットされたくない場合は横格闘を使うべき。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:157|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:176|RIGHT:200|RIGHT:188|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:182|RIGHT:70|RIGHT:224|RIGHT:230|RIGHT:222|RIGHT:1|RIGHT:66%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:258|RIGHT:115|RIGHT:266|RIGHT:264|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:13%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突き>アッパー斬り''} サーベルを構えて突進し、真っ直ぐに突いた後突き刺したまま上に上昇しつつ斬り上げる。 突進速度や誘導の性能が高く、加えて1段目の突きの判定がかなり強いため、 格闘同士でカチ合ってもほぼ打ち勝つ事が可能。 また、上下にかなり動くためカットされずらい。威力も高め。 斬り上げ部分は瞬時に3Hitするが、ダウン値は1Hitにつき1のため、ダウン値をかなり稼げる。 よって、全段Hit後のCSCはかなり弱体化することに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:131|RIGHT:167|RIGHT:143|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:123|RIGHT:55|RIGHT:165|RIGHT:183|RIGHT:174|RIGHT:1|RIGHT:67%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:160|RIGHT:55|RIGHT:190|RIGHT:194|RIGHT:189|RIGHT:1|RIGHT:47%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:186|RIGHT:55|RIGHT:207|RIGHT:202|RIGHT:198|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>回転浴びせ斬り2段''} 左手で斜めに切った後、右手にもサーベルを持って、体を傾けつつ浴びせ斬り。 そのまま地面とほぼ水平に1回転して遠心力を加えた一撃を加える派手な格闘。 動作時間が短く発生も早い上、誘導、迂回もなかなかと高性能。 短時間で高威力のため、扱いやすさはかなりのもの。 3段目で相手を叩きつけるため、BRCは安定しない。 また、2段目を出した時点で3段目も自動的に出される点に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:120|RIGHT:157|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:176|RIGHT:195|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:212|RIGHT:110|RIGHT:226|RIGHT:229|RIGHT:226|RIGHT:1|RIGHT:23%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》Iフィールド &color(Red){''[持続時間:最大6秒]''} フィン・ファンネルを3基使用して、機体正面にビームを弾く小さいデルタ状のバリアを展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 機体正面に配置され、ビームライフル系、ビームマシンガン系が撃たれた際にそれを完全に遮断する。 耐久力は100あり、0になるまで持続する。 強力なゲロビや、ビーム照射等の攻撃はガードできずに貫通されてしまう点に注意。 発動している間はフィン・ファンネルの弾を使用し、1秒で弾を2消費する。(最大6秒の展開が可能) よって、弾が無い状態、または弾数が1以下では発動できない点に注意。 再度特殊格闘入力でIフィールドをキャンセルできる。 発動時間が短くなり、防御面積も正面のみで、尚且つガード範囲が狭いと弱体化されたが、 弾があればいつでも使えるバリアのため、使い勝手が非常に良い。 弾の消費は激しい事に注意。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93-ν2| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A+''}  ブースト持続:&color(green){''A+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|特にクセはない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:80/50(5Hit182)|出は遅いが軽減可。威力高。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:60(3Hit127)|出は遅いが軽減可。2方向へ射撃。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高い上にリロードも早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:20|RIGHT:40(5Hit112)|νより更に高性能になったマシンガン。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:258|4段斬り。高威力だが隙も甚大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:186|突きから切り上げ。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転浴びせ斬り|CENTER:-|RIGHT:212|派手な格闘。威力が高く高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} 09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少 08/08/22:N格闘の4段目ダメージを減少。 >**全体的に 出来そこないであったνガンダムの完成形。 ファンネルのリロードが改善され、νに比べてファンネルを主軸とした戦いも可能になった。 Iフィールドは使い勝手が変わっていて、扱いやすさも向上している。 射撃、援護、格闘全てにおいて高水準であり、多段Hit系の攻撃が多いのも特徴。 全く隙の無い機体に仕上がっている。 >**基本戦術 ファンネルのリロード時間が早くなった事により、ファンネルをメインとした立ち回りが良い。 ビームの威力も普通のファンネルより高めなので、相手にとってはかなりの脅威となるだろう。 Iフィールドも弾がある限り何度でも使用できるため、防御用の武装としてかなりの高性能だ。 ファンネルによる牽制をしつつ射撃で硬直をとって、隙あらば格闘をぶち込むと言う、 基本的な動作を行うだけで全く問題ない。 また、フィン・ファンネルを停滞させると、CS、マルチCSが高速化するという利点があるため、 これを活用しない手はない。余裕があったら停滞を心がけよう。 武装が全体的に多段Hit系のものが多く、ダメージ不足になりがちと思われるが、 単発の威力がそこそこあり、そこまで問題にはならない。ただし、追い討ちやクロス等に使うと、 ダウン値の関係でダメージが下がる場合があるため、若干注意する事。 機体の当たり判定もν同様大きいため、回避に関しては、その事を覚えておく事。 その他には欠点という欠点がないため、他の機体に早々負ける事はないだろう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:8][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに問題は無し。 リロード時間も良好で、無駄撃ちしても早々弾が切れることは無い。 **《チャージショット》一斉射撃 &color(Red){''[威力:ビームライフル:80/フィン・ファンネル:50(5Hitで182))][補正:ビームライフル:80%/フィン・ファンネル:70%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒]''} フィン・ファンネルを4基展開し、ビームライフルと同時に一斉射撃を行う。 発射までに時間が掛かり、チャージ時間も多少長めだが、射撃後硬直が短い、威力も高い高性能CS。ダウン属性。 誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。 フィン・ファンネルを3基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。 ビームライフル1Hit+フィン・ファンネル4Hitが限界のため、4基残っていれば強制ダウンへ持っていける。 ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態ではダウン属性のあるビームライフルを撃つが、 威力は低い。 また、フィン・ファンネル4基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、 射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。 **《マルチチャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃 &color(Red){''[威力:60(3Hitで127))][補正:70%][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:1.5秒]''} 展開していないフィン・ファンネルを全て展開し、3基ずつまとめて2方向へビームを発射する。 ダウン属性。フィン・ファンネルを展開する手順を踏まえて射撃を行う為、射撃までに時間が掛かる。 フィン・ファンネルを既に相手に向けて射出していると、それだけ射撃する本数が減り威力が低くなるのが問題。 もしも1基しかない状態でマルチCSを撃っても、片側にしか行かない事に注意。 全射出中は無論何も起こらない。 以上の点に気をつければ扱いやすいと言える。 CSと同じようにフィン・ファンネルを全て停滞中の状態だと、設置手順が省かれ射撃がかなり高速化する。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:3.3秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 νのフィン・ファンネルに比べリロード時間が短くなり、そこそこ扱いやすくなった。 特殊格闘で発動するIフィールドの弾と共用のため、いざと言う時には弾を温存しておくと便利。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:20][リロード:10秒][補正:70%][ダウン値:1]''} シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。3Hitでよろけ。 νのビームキャノンの性能を上げたバージョン。単発の威力は弱くなったが、 最大5連射が可能になり、5Hitで相手を強制ダウンさせられるのは魅力。 弾数も増え、非常に扱いやすい武器となっている。 全弾打ち切りでリロード。リロード時間は性能向上に伴い更に長くなってしまった。 また、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>縦斬り''} 袈裟に2回斬った後、横、縦の順に十字の形に斬り付ける。 高威力だが相変わらず動作時間が長い格闘。 3.4段目は多少動きが早いため、νよりは改善されたが、それでもあまり動かないためか、 非常にカットされやすい点は変わってないところに注意。 威力だけを見れば凄まじく高いので、カットの心配がない場合は狙っていきたいところ。 ちなみにνと違い、派生は無い。カットされたくない場合は横格闘を使うべき。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:157|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| 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