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「Hi-νガンダム」(2010/03/16 (火) 16:44:06) の最新版変更点
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&counter()
*Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93-ν2|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A+''} ブースト持続:&color(green){''A+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|特にクセはない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:80/50(5Hit182)|出は遅いが軽減可。威力高。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:60(3Hit127)|出は遅いが軽減可。2方向へ射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高い上にリロードも早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:20|RIGHT:40(5Hit112)|νより更に高性能になったマシンガン。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:258|4段斬り。高威力だが隙も甚大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:186|突きから切り上げ。強判定。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転浴びせ斬り|CENTER:-|RIGHT:212|派手な格闘。威力が高く高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少
08/08/22:N格闘の4段目ダメージを減少。
>**全体的に
出来そこないであったνガンダムの完成形。
ファンネルのリロードが改善され、νに比べてファンネルを主軸とした戦いも可能になった。
Iフィールドは使い勝手が変わっていて、扱いやすさも向上している。
射撃、援護、格闘全てにおいて高水準であり、多段Hit系の攻撃が多いのも特徴。
全く隙の無い機体に仕上がっている。
>**基本戦術
ファンネルのリロード時間が早くなった事により、ファンネルをメインとした立ち回りが良い。
ビームの威力も普通のファンネルより高めなので、相手にとってはかなりの脅威となるだろう。
Iフィールドも弾がある限り何度でも使用できるため、防御用の武装としてかなりの高性能だ。
ファンネルによる牽制をしつつ射撃で硬直をとって、隙あらば格闘をぶち込むと言う、
基本的な動作を行うだけで全く問題ない。
また、フィン・ファンネルを停滞させると、CS、マルチCSが高速化するという利点があるため、
これを活用しない手はない。余裕があったら停滞を心がけよう。
武装が全体的に多段Hit系のものが多く、ダメージ不足になりがちと思われるが、
単発の威力がそこそこあり、そこまで問題にはならない。ただし、追い討ちやクロス等に使うと、
ダウン値の関係でダメージが下がる場合があるため、若干注意する事。
機体の当たり判定もν同様大きいため、回避に関しては、その事を覚えておく事。
その他には欠点という欠点がないため、他の機体に早々負ける事はないだろう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:8][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角、威力ともに問題は無し。
リロード時間も良好で、無駄撃ちしても早々弾が切れることは無い。
**《チャージショット》一斉射撃
&color(Red){''[威力:ビームライフル:80/フィン・ファンネル:50(5Hitで182))][補正:ビームライフル:80%/フィン・ファンネル:70%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒]''}
フィン・ファンネルを4基展開し、ビームライフルと同時に一斉射撃を行う。
発射までに時間が掛かり、チャージ時間も多少長めだが、射撃後硬直が短い、威力も高い高性能CS。ダウン属性。
誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを3基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ビームライフル1Hit+フィン・ファンネル4Hitが限界のため、4基残っていれば強制ダウンへ持っていける。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態ではダウン属性のあるビームライフルを撃つが、
威力は低い。
また、フィン・ファンネル4基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。
**《マルチチャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃
&color(Red){''[威力:60(3Hitで127))][補正:70%][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:1.5秒]''}
展開していないフィン・ファンネルを全て展開し、3基ずつまとめて2方向へビームを発射する。
ダウン属性。フィン・ファンネルを展開する手順を踏まえて射撃を行う為、射撃までに時間が掛かる。
フィン・ファンネルを既に相手に向けて射出していると、それだけ射撃する本数が減り威力が低くなるのが問題。
もしも1基しかない状態でマルチCSを撃っても、片側にしか行かない事に注意。
全射出中は無論何も起こらない。
以上の点に気をつければ扱いやすいと言える。
CSと同じようにフィン・ファンネルを全て停滞中の状態だと、設置手順が省かれ射撃がかなり高速化する。
**《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
&color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:3.3秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
νのフィン・ファンネルに比べリロード時間が短くなり、そこそこ扱いやすくなった。
特殊格闘で発動するIフィールドの弾と共用のため、いざと言う時には弾を温存しておくと便利。
**《特殊射撃》ビームキャノン
&color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:20][リロード:10秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。3Hitでよろけ。
νのビームキャノンの性能を上げたバージョン。単発の威力は弱くなったが、
最大5連射が可能になり、5Hitで相手を強制ダウンさせられるのは魅力。
弾数も増え、非常に扱いやすい武器となっている。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間は性能向上に伴い更に長くなってしまった。
また、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>縦斬り''}
袈裟に2回斬った後、横、縦の順に十字の形に斬り付ける。
高威力だが相変わらず動作時間が長い格闘。
3.4段目は多少動きが早いため、νよりは改善されたが、それでもあまり動かないためか、
非常にカットされやすい点は変わってないところに注意。
威力だけを見れば凄まじく高いので、カットの心配がない場合は狙っていきたいところ。
ちなみにνと違い、派生は無い。カットされたくない場合は横格闘を使うべき。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:157|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:176|RIGHT:200|RIGHT:188|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:182|RIGHT:70|RIGHT:224|RIGHT:230|RIGHT:222|RIGHT:1|RIGHT:66%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:258|RIGHT:115|RIGHT:266|RIGHT:264|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:13%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突き>アッパー斬り''}
サーベルを構えて突進し、真っ直ぐに突いた後突き刺したまま上に上昇しつつ斬り上げる。
突進速度や誘導の性能が高く、加えて1段目の突きの判定がかなり強いため、
格闘同士でカチ合ってもほぼ打ち勝つ事が可能。
また、上下にかなり動くためカットされずらい。威力も高め。
斬り上げ部分は瞬時に3Hitするが、ダウン値は1Hitにつき1のため、ダウン値をかなり稼げる。
よって、全段Hit後のCSCはかなり弱体化することに注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:131|RIGHT:167|RIGHT:143|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:123|RIGHT:55|RIGHT:165|RIGHT:183|RIGHT:174|RIGHT:1|RIGHT:67%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:160|RIGHT:55|RIGHT:190|RIGHT:194|RIGHT:189|RIGHT:1|RIGHT:47%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:186|RIGHT:55|RIGHT:207|RIGHT:202|RIGHT:198|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>回転浴びせ斬り2段''}
左手で斜めに切った後、右手にもサーベルを持って、体を傾けつつ浴びせ斬り。
そのまま地面とほぼ水平に1回転して遠心力を加えた一撃を加える派手な格闘。
動作時間が短く発生も早い上、誘導、迂回もなかなかと高性能。
短時間で高威力のため、扱いやすさはかなりのもの。
3段目で相手を叩きつけるため、BRCは安定しない。
また、2段目を出した時点で3段目も自動的に出される点に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:120|RIGHT:157|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:176|RIGHT:195|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:212|RIGHT:110|RIGHT:226|RIGHT:229|RIGHT:226|RIGHT:1|RIGHT:23%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》Iフィールド
&color(Red){''[持続時間:最大6秒]''}
フィン・ファンネルを3基使用して、機体正面にビームを弾く小さいデルタ状のバリアを展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
機体正面に配置され、ビームライフル系、ビームマシンガン系が撃たれた際にそれを完全に遮断する。
耐久力は100あり、0になるまで持続する。
強力なゲロビや、ビーム照射等の攻撃はガードできずに貫通されてしまう点に注意。
発動している間はフィン・ファンネルの弾を使用し、1秒で弾を2消費する。(最大6秒の展開が可能)
よって、弾が無い状態、または弾数が1以下では発動できない点に注意。
再度特殊格闘入力でIフィールドをキャンセルできる。
発動時間が短くなり、防御面積も正面のみで、尚且つガード範囲が狭いと弱体化されたが、
弾があればいつでも使えるバリアのため、使い勝手が非常に良い。
弾の消費は激しい事に注意。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。
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意見・要望をどぞ。
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&counter()
*Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93-ν2|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A+''} ブースト持続:&color(green){''A+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|特にクセはない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:80/50(5Hit182)|出は遅いが軽減可。威力高。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:60(3Hit127)|出は遅いが軽減可。2方向へ射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高い上にリロードも早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:20|RIGHT:40(5Hit112)|νより更に高性能になったマシンガン。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:258|4段斬り。高威力だが隙も甚大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:186|突きから切り上げ。強判定。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転浴びせ斬り|CENTER:-|RIGHT:212|派手な格闘。威力が高く高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少
08/08/22:N格闘の4段目ダメージを減少。
>**全体的に
出来そこないであったνガンダムの完成形。
ファンネルのリロードが改善され、νに比べてファンネルを主軸とした戦いも可能になった。
Iフィールドは使い勝手が変わっていて、扱いやすさも向上している。
射撃、援護、格闘全てにおいて高水準であり、多段Hit系の攻撃が多いのも特徴。
全く隙の無い機体に仕上がっている。
>**基本戦術
ファンネルのリロード時間が早くなった事により、ファンネルをメインとした立ち回りが良い。
ビームの威力も普通のファンネルより高めなので、相手にとってはかなりの脅威となるだろう。
Iフィールドも弾がある限り何度でも使用できるため、防御用の武装としてかなりの高性能だ。
ファンネルによる牽制をしつつ射撃で硬直をとって、隙あらば格闘をぶち込むと言う、
基本的な動作を行うだけで全く問題ない。
また、フィン・ファンネルを停滞させると、CS、マルチCSが高速化するという利点があるため、
これを活用しない手はない。余裕があったら停滞を心がけよう。
武装が全体的に多段Hit系のものが多く、ダメージ不足になりがちと思われるが、
単発の威力がそこそこあり、そこまで問題にはならない。ただし、追い討ちやクロス等に使うと、
ダウン値の関係でダメージが下がる場合があるため、若干注意する事。
機体の当たり判定もν同様大きいため、回避に関しては、その事を覚えておく事。
その他には欠点という欠点がないため、他の機体に早々負ける事はないだろう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:8][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角、威力ともに問題は無し。
リロード時間も良好で、無駄撃ちしても早々弾が切れることは無い。
**《チャージショット》一斉射撃
&color(Red){''[威力:ビームライフル:80/フィン・ファンネル:50(5Hitで182))][補正:ビームライフル:80%/フィン・ファンネル:70%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒]''}
フィン・ファンネルを4基展開し、ビームライフルと同時に一斉射撃を行う。
発射までに時間が掛かり、チャージ時間も多少長めだが、射撃後硬直が短い、威力も高い高性能CS。ダウン属性。
誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを3基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ビームライフル1Hit+フィン・ファンネル4Hitが限界のため、4基残っていれば強制ダウンへ持っていける。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態ではダウン属性のあるビームライフルを撃つが、
威力は低い。
また、フィン・ファンネル4基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。
**《マルチチャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃
&color(Red){''[威力:60(3Hitで127))][補正:70%][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:1.5秒]''}
展開していないフィン・ファンネルを全て展開し、3基ずつまとめて2方向へビームを発射する。
ダウン属性。フィン・ファンネルを展開する手順を踏まえて射撃を行う為、射撃までに時間が掛かる。
フィン・ファンネルを既に相手に向けて射出していると、それだけ射撃する本数が減り威力が低くなるのが問題。
もしも1基しかない状態でマルチCSを撃っても、片側にしか行かない事に注意。
全射出中は無論何も起こらない。
以上の点に気をつければ扱いやすいと言える。
CSと同じようにフィン・ファンネルを全て停滞中の状態だと、設置手順が省かれ射撃がかなり高速化する。
**《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
&color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:3.3秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
νのフィン・ファンネルに比べリロード時間が短くなり、そこそこ扱いやすくなった。
特殊格闘で発動するIフィールドの弾と共用のため、いざと言う時には弾を温存しておくと便利。
**《特殊射撃》ビームキャノン
&color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:20][リロード:10秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。3Hitでよろけ。
νのビームキャノンの性能を上げたバージョン。単発の威力は弱くなったが、
最大5連射が可能になり、5Hitで相手を強制ダウンさせられるのは魅力。
弾数も増え、非常に扱いやすい武器となっている。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間は性能向上に伴い更に長くなってしまった。
また、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>縦斬り''}
袈裟に2回斬った後、横、縦の順に十字の形に斬り付ける。
高威力だが相変わらず動作時間が長い格闘。
3.4段目は多少動きが早いため、νよりは改善されたが、それでもあまり動かないためか、
非常にカットされやすい点は変わってないところに注意。
威力だけを見れば凄まじく高いので、カットの心配がない場合は狙っていきたいところ。
ちなみにνと違い、派生は無い。カットされたくない場合は横格闘を使うべき。
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|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:258|RIGHT:115|RIGHT:266|RIGHT:264|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:13%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突き>アッパー斬り''}
サーベルを構えて突進し、真っ直ぐに突いた後突き刺したまま上に上昇しつつ斬り上げる。
突進速度や誘導の性能が高く、加えて1段目の突きの判定がかなり強いため、
格闘同士でカチ合ってもほぼ打ち勝つ事が可能。
また、上下にかなり動くためカットされずらい。威力も高め。
斬り上げ部分は瞬時に3Hitするが、ダウン値は1Hitにつき1のため、ダウン値をかなり稼げる。
よって、全段Hit後のCSCはかなり弱体化することに注意。
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**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>回転浴びせ斬り2段''}
左手で斜めに切った後、右手にもサーベルを持って、体を傾けつつ浴びせ斬り。
そのまま地面とほぼ水平に1回転して遠心力を加えた一撃を加える派手な格闘。
動作時間が短く発生も早い上、誘導、迂回もなかなかと高性能。
短時間で高威力のため、扱いやすさはかなりのもの。
3段目で相手を叩きつけるため、BRCは安定しない。
また、2段目を出した時点で3段目も自動的に出される点に注意。
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**《特殊格闘》Iフィールド
&color(Red){''[持続時間:最大6秒]''}
フィン・ファンネルを3基使用して、機体正面にビームを弾く小さいデルタ状のバリアを展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
機体正面に配置され、ビームライフル系、ビームマシンガン系が撃たれた際にそれを完全に遮断する。
耐久力は100あり、0になるまで持続する。
強力なゲロビや、ビーム照射等の攻撃はガードできずに貫通されてしまう点に注意。
発動している間はフィン・ファンネルの弾を使用し、1秒で弾を2消費する。(最大6秒の展開が可能)
よって、弾が無い状態、または弾数が1以下では発動できない点に注意。
再度特殊格闘入力でIフィールドをキャンセルできる。
発動時間が短くなり、防御面積も正面のみで、尚且つガード範囲が狭いと弱体化されたが、
弾があればいつでも使えるバリアのため、使い勝手が非常に良い。
弾の消費は激しい事に注意。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。
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