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デナン・ゾン」(2010/03/16 (火) 17:43:40) の最新版変更点

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&counter() *デナン・ゾン(Den'an-Zon) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:440  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:なし  型式:XM-01| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:40|RIGHT:22(5Hit91)|威力低めで弾数少ない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー射出|CENTER:2|RIGHT:130|隙はデカイが高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:200|3段突き。低コストにしては破格の性能を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|2段斬り。低コストにしては高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突進突き|CENTER:-|RIGHT:135|多段Hitする突き。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:110|タックル。誘導、判定強め。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|廻し蹴り|CENTER:-|RIGHT:151|払いから廻し蹴り。目立った点はない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:263|ショットランサーを突き刺して零距離発射。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/06/18:設定通りに、ショットランサーを4発→2発へ >**全体的に 低コスト帯の格等機担当。特徴的な見た目と武装を持つ。 ショットランサーを持っているかどうかで格闘性能が変わる面白い機体。 持っていると格闘がかなりの性能を誇り、侮れない。 ない状態でも低コスト以上の格闘性能は持ち合わせているが。 射撃戦は一見苦手なようにみえるが、サブ射撃のショットランサーが高性能なため、 実は射撃戦もこなせてしまう。 >**基本戦術 ショットランサーを装備している状態だと、低コスト以上の格闘性能を持っているため、 大事に持っていたくなるものだが、メイン射撃のマシンガンがいまいち頼りないため、 サブ射撃を積極的に使っていき、射撃戦でも自分の存在をアピールしよう。 格闘性能はランサーがなくとも高性能だが、所詮は低コスト。 適当に格闘をぶっぱなしていると、耐久力が低いために速攻で落ちる可能性も。 基本的には相方の影となり、闇討ちで格闘を決めると良い。 機動力はなかなか高めなので、回避しつつ虎視眈々と隙を狙い、大ダメージを与えよう。 >**武装 **《メイン射撃》マシンガン &color(Red){''[威力:22(5Hitで91)][弾数:40][リロード:11秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} クセの無いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 弾数が40発しかない上にリロードが長いと問題点しか上げられない。 しかし硬直無しの射撃はこれだけなので、嫌でもお世話になるだろう。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:130][弾数:2][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に持つショットランサーを正面に構え、射出をする。 誘導はあまりなく、出も遅いが、弾速が鬼のように早く、着地取りに威力を発揮する。 メイン射撃よりも高性能で、威力も高め。弾は少ないので大事に使っていこう。 リロードはかなり長め。その間はランサー部がなくなるため、格闘性能が低下する事に注意する事。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''3段突き''} ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。 威力も中々高めで、動作時間も短め。隙あらばどんどん狙っていこう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:200|RIGHT:95|RIGHT:212|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《N格闘》 &color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り''} 相手の胴を払った後、一回転して脳天へ向けてサーベルを振り下ろして叩き付ける。 1回転するという余計な動作があるため、動作は全体的に見ると遅め。 踏込み、誘導共に性能としてはそこそこ良いが、やはりランサー有のN格闘と比べると性能の低下は否めない。 しかし低コスト上位並の性能は持ち合わせているため、使い勝手はそこそこ良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:122|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:201|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''直突き''} ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitし強制ダウン。 ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。 何といっても出の早さが光っているため、先だしにも十分耐えうる性能を持つ。 威力はやや低いが、ひっかけやすさはかなりのもの。 誘導性も高く、技後の隙も小さめ。何より格闘時間が非常に短いのがかなりの利点だ。 MGCが出来ない点だけに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''タックル''} 身体ごと肩から相手に突進して相手を吹き飛ばす。 ダメージがかなり低いが、誘導距離が半端なく長いのが特徴。 何処までも付いていく程。判定もかなり強い。 しかし出が遅いため、出す前に潰されてしまう事も。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>廻し蹴り''} 横にサーベルを払った後、1回転して相手の即頭部に蹴りをお見舞いする。 他の格闘に比べ、2段目の廻し蹴りに入るまでの動きが多少遅い。 威力も低めだが、迂回や誘導はそこそこ良いため使えないというワケでは無い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:95|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''零距離ショットランサー''} 相手にショットランサーを突き刺し、そのままショットランサーを零距離で連射する。 真っ直ぐ突進するため、誘導がほぼ無く、隙がでかい上にショットランサーが残っていないと発動すら出来ない。 しかし全弾消費した際のダメージは低コストを突き抜けた263という破格のダメージを誇る。 しかし、ショットランサーという貴重な弾を一気に全弾使用してしまうため、 着地取り、格闘性能が下がってしまい、当てた後の立ち回りが弱くなってしまう欠点がある。 それでもこの威力は一発逆転の可能性もあるため、使う機会もあるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:187|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:60%|RIGHT:67%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:263|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:40%|RIGHT:67%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *デナン・ゾン(Den'an-Zon) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:440  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:なし  型式:XM-01| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:40|RIGHT:22(5Hit91)|威力低めで弾数少ない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー射出|CENTER:2|RIGHT:130|隙はデカイが高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:200|3段突き。低コストにしては破格の性能を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|2段斬り。低コストにしては高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突進突き|CENTER:-|RIGHT:135|多段Hitする突き。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:110|タックル。誘導、判定強め。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|廻し蹴り|CENTER:-|RIGHT:151|払いから廻し蹴り。目立った点はない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:263|ショットランサーを突き刺して零距離発射。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/06/18:設定通りに、ショットランサーを4発→2発へ >**全体的に 低コスト帯の格闘機担当。特徴的な見た目と武装を持つ。 ショットランサーを持っているかどうかで格闘性能が変わる面白い機体。 持っていると格闘がかなりの性能を誇り、侮れない。 ない状態でも低コスト以上の格闘性能は持ち合わせているが。 射撃戦は一見苦手なようにみえるが、サブ射撃のショットランサーが高性能なため、 実は射撃戦もこなせてしまう。 >**基本戦術 ショットランサーを装備している状態だと、低コスト以上の格闘性能を持っているため、 大事に持っていたくなるものだが、メイン射撃のマシンガンがいまいち頼りないため、 サブ射撃を積極的に使っていき、射撃戦でも自分の存在をアピールしよう。 格闘性能はランサーがなくとも高性能だが、所詮は低コスト。 適当に格闘をぶっぱなしていると、耐久力が低いために速攻で落ちる可能性も。 基本的には相方の影となり、闇討ちで格闘を決めると良い。 機動力はなかなか高めなので、回避しつつ虎視眈々と隙を狙い、大ダメージを与えよう。 >**武装 **《メイン射撃》マシンガン &color(Red){''[威力:22(5Hitで91)][弾数:40][リロード:11秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} クセの無いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 弾数が40発しかない上にリロードが長いと問題点しか上げられない。 しかし硬直無しの射撃はこれだけなので、嫌でもお世話になるだろう。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:130][弾数:2][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に持つショットランサーを正面に構え、射出をする。 誘導はあまりなく、出も遅いが、弾速が鬼のように早く、着地取りに威力を発揮する。 メイン射撃よりも高性能で、威力も高め。弾は少ないので大事に使っていこう。 リロードはかなり長め。その間はランサー部がなくなるため、格闘性能が低下する事に注意する事。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''3段突き''} ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。 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