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ザクⅢ」(2010/03/16 (火) 16:18:56) の最新版変更点

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&counter() *ザクⅢ(Zaku III) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:570  盾:×  変形:×  サイズ:L  DP:ラカン・ダカラン| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''}  ブースト持続:&color(blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:95|低威力でリロード遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|口吻部メガ粒子砲|CENTER:2|RIGHT:120|口吻部よりビームを発射。誘導性が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:40(4Hit114)|フロントスカートから出の早いビーム。連射可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:228|3段斬り。高威力だが動作遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ショルダータックル|CENTER:-|RIGHT:125|スパイクを向けて突進。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|上段突き|CENTER:-|RIGHT:170|上段に突いて上に吹き飛ばす。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|サーベルアッパー|CENTER:-|RIGHT:175|多段Hitするアッパー斬り。BDでキャンセル可能。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/02/22:前格闘をBRC可能に。N格闘3段目の多段Hitを1Hitに。 08/04/30:N格闘3段目の威力を増加。 >**全体的に ザク系統の最終型。武装の充実した機体。 遠近中とどの位置だろうと攻撃できる攻撃バリエーションの多さが魅力。 耐久力も旧機体にしてはそこそこ高く、格闘性能も悪くない。 しかし大型のために機動力に難があり、動きが多少硬いのが問題。 それ以外は特に問題の無い、無難な万能機体に仕上がっている。 >**基本戦術 ザクⅢ改に比べて、機動力や武装面でのパワーダウンは否めない。 特にCSが特殊射撃に変わってしまっているため、格闘をミスした際のフォローが不可能になっている事が痛い。 その代わりにサブ射撃がメガ粒子砲となっおり、これが牽制としてかなり優秀だ。 誘導性が高く、リロード時間も悪くないので牽制のメインになるだろう。 格闘性能は全般的に動作長めで隙も多少大きいが、扱いやすいものが揃っている。 特に横格闘2段目のBRCにより相手を直ぐに吹き飛ばせるため、片追いがしやすい。 機動力が低いが、武装の充実した万能機として扱っていこう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:5][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。 射角が狭く、振り向き撃ちになってしまう事が多い。 弾数も少ないため、大事に使っていこう。 **《サブ射撃》口吻部メガ粒子砲 &color(Red){''[威力:120][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:4]''} 口吻部よりメガ粒子砲を発射する。発射前にタメがあるため、出は遅いが、 誘導性がかなり高いため、中~遠距離での牽制に向く。 威力も程よい高さで、リロードも悪くない、牽制に適した武装。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:40(4Hitで114)][弾数:12][リロード:6.5秒][補正:78%][ダウン値:1.5]''} フロントスカートより2連装のビームを発射する。 押しっぱなしで連射が可能で、1Hitでよろけ、4Hitで強制ダウンを奪える。 出が非常に早く、銃口補正が高いために着地取りに向く。 ただ、発射中は完全に隙だらけのため、その隙を狙われないように。 全弾打ち切りでリロード。そこそこ早い。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>両手持ち袈斬り''} 斜めに袈裟斬り、続いて横に払った後、サーベルを両手で握りつつ振り被り、全力で袈裟に叩き斬る。 踏み込みは遅く、動作は多少緩慢だが、誘導性は高めなのでなので中々扱いやすい。 ただし、ダメージの大半が3段目にあるため、2段目まででカットされると厳しいか。 また、3段目の補正がかなり厳しいため、BRCの追撃をしてもダメージは伸びない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:50|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:228|RIGHT:130|RIGHT:236|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:14%|RIGHT:15%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ショルダータックル''} 肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。 入力後多少のタメの後、判定を出しっぱなしで突進するので、格闘同士のカチ合いに強い。 誘導、突進力共に中々良いのだが補正がきつく、威力もあまり高くないため、 これをメインで使っていくとダメージ負けしてしまう場合がある事に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:20%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''逆袈裟>上段突き''} 下から上に逆袈裟に払い、上空に吹き飛ばした後、1回転して斜め上に真っ直ぐに突く。 2段目の動作が長めのためカットがされやすいものの、迂回、誘導ともに性能が良い。 威力も高く、横格として使っていくには十分な性能だ。 相手を上空に吹き飛ばすため、BRCをする事によって時間稼ぎをする事が可能。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:170|RIGHT:115|RIGHT:190|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:35%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''サーベルアッパー''} サーベルを構えて突進し、サーベルを切り上げつつ飛び上がる。 多段Hitし、ダウン属性を持つが、強制ダウンまでは持ち込めない。 突進速度は良いが、誘導性は悪く、ほぼ直進しかしない。BRCすら出来ず、せっかく当てたとしても175と威力が高いワケでもない。 一見使う意味がなさそうに見えるが、5段目がHitした時のみBDにてキャンセルが可能という特徴を持つ。 そのため、BDキャンセル後、各種格闘やBRで追撃というコンボが可能となっている。 特格→N格と繋げると263とかなりの高ダメージとなるため、相手の大きな隙等には叩き込みたいトコロ。 外した際の隙は尋常ではないため、使うところはしっかり見極めよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:90|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:64%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:122|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:51%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:148|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:41%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:175|RIGHT:65|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:39%|RIGHT:95%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ザクⅢ(Zaku III) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:570  盾:×  変形:×  サイズ:L  DP:ラカン・ダカラン  型式:AMX-011| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''}  ブースト持続:&color(blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:95|低威力でリロード遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|口吻部メガ粒子砲|CENTER:2|RIGHT:120|口吻部よりビームを発射。誘導性が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:40(4Hit114)|フロントスカートから出の早いビーム。連射可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:228|3段斬り。高威力だが動作遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ショルダータックル|CENTER:-|RIGHT:125|スパイクを向けて突進。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|上段突き|CENTER:-|RIGHT:170|上段に突いて上に吹き飛ばす。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|サーベルアッパー|CENTER:-|RIGHT:175|多段Hitするアッパー斬り。BDでキャンセル可能。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/02/22:前格闘をBRC可能に。N格闘3段目の多段Hitを1Hitに。 08/04/30:N格闘3段目の威力を増加。 >**全体的に ザク系統の最終型。武装の充実した機体。 遠近中とどの位置だろうと攻撃できる攻撃バリエーションの多さが魅力。 耐久力も旧機体にしてはそこそこ高く、格闘性能も悪くない。 しかし大型のために機動力に難があり、動きが多少硬いのが問題。 それ以外は特に問題の無い、無難な万能機体に仕上がっている。 >**基本戦術 ザクⅢ改に比べて、機動力や武装面でのパワーダウンは否めない。 特にCSが特殊射撃に変わってしまっているため、格闘をミスした際のフォローが不可能になっている事が痛い。 その代わりにサブ射撃がメガ粒子砲となっおり、これが牽制としてかなり優秀だ。 誘導性が高く、リロード時間も悪くないので牽制のメインになるだろう。 格闘性能は全般的に動作長めで隙も多少大きいが、扱いやすいものが揃っている。 特に横格闘2段目のBRCにより相手を直ぐに吹き飛ばせるため、片追いがしやすい。 機動力が低いが、武装の充実した万能機として扱っていこう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:5][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。 射角が狭く、振り向き撃ちになってしまう事が多い。 弾数も少ないため、大事に使っていこう。 **《サブ射撃》口吻部メガ粒子砲 &color(Red){''[威力:120][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:4]''} 口吻部よりメガ粒子砲を発射する。発射前にタメがあるため、出は遅いが、 誘導性がかなり高いため、中~遠距離での牽制に向く。 威力も程よい高さで、リロードも悪くない、牽制に適した武装。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:40(4Hitで114)][弾数:12][リロード:6.5秒][補正:78%][ダウン値:1.5]''} フロントスカートより2連装のビームを発射する。 押しっぱなしで連射が可能で、1Hitでよろけ、4Hitで強制ダウンを奪える。 出が非常に早く、銃口補正が高いために着地取りに向く。 ただ、発射中は完全に隙だらけのため、その隙を狙われないように。 全弾打ち切りでリロード。そこそこ早い。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>両手持ち袈斬り''} 斜めに袈裟斬り、続いて横に払った後、サーベルを両手で握りつつ振り被り、全力で袈裟に叩き斬る。 踏み込みは遅く、動作は多少緩慢だが、誘導性は高めなのでなので中々扱いやすい。 ただし、ダメージの大半が3段目にあるため、2段目まででカットされると厳しいか。 また、3段目の補正がかなり厳しいため、BRCの追撃をしてもダメージは伸びない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:50|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:228|RIGHT:130|RIGHT:236|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:14%|RIGHT:15%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ショルダータックル''} 肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。 入力後多少のタメの後、判定を出しっぱなしで突進するので、格闘同士のカチ合いに強い。 誘導、突進力共に中々良いのだが補正がきつく、威力もあまり高くないため、 これをメインで使っていくとダメージ負けしてしまう場合がある事に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:20%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''逆袈裟>上段突き''} 下から上に逆袈裟に払い、上空に吹き飛ばした後、1回転して斜め上に真っ直ぐに突く。 2段目の動作が長めのためカットがされやすいものの、迂回、誘導ともに性能が良い。 威力も高く、横格として使っていくには十分な性能だ。 相手を上空に吹き飛ばすため、BRCをする事によって時間稼ぎをする事が可能。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:170|RIGHT:115|RIGHT:190|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:35%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''サーベルアッパー''} サーベルを構えて突進し、サーベルを切り上げつつ飛び上がる。 多段Hitし、ダウン属性を持つが、強制ダウンまでは持ち込めない。 突進速度は良いが、誘導性は悪く、ほぼ直進しかしない。BRCすら出来ず、せっかく当てたとしても175と威力が高いワケでもない。 一見使う意味がなさそうに見えるが、5段目がHitした時のみBDにてキャンセルが可能という特徴を持つ。 そのため、BDキャンセル後、各種格闘やBRで追撃というコンボが可能となっている。 特格→N格と繋げると263とかなりの高ダメージとなるため、相手の大きな隙等には叩き込みたいトコロ。 外した際の隙は尋常ではないため、使うところはしっかり見極めよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:90|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:64%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:122|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:51%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:148|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:41%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:175|RIGHT:65|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:39%|RIGHT:95%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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