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「バウ」(2010/03/16 (火) 16:20:49) の最新版変更点
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&counter()
*バウ(Bawoo)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280 耐久力:450 盾:○ 変形:特殊 サイズ:M DP:グレミー・トト|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''}(変形時:&color(blue){''C+''}) ブースト持続:&color(blue){''C''}(変形時:&color(dodgerblue){''B+''})|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|誘導が弱いため、扱いづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|2連装ミサイル|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit119)|高誘導のミサイル。牽制に向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|バウ・ナッター突撃|CENTER:-|RIGHT:110|バウ・ナッターを射出し、体当たりさせる。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|弾数がかなり少ない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|メガ粒子砲|CENTER:2|RIGHT:110|出が非常に早いビーム。リロードが長い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|2連装ミサイル|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit119)|高誘導のミサイルを山なりに射出。硬直大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:189|3段格闘。無難な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|龍飛キック|CENTER:-|RIGHT:100|飛び蹴り。飛距離は短いが発生に優れ、カウンターに向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|2連蹴り|CENTER:-|RIGHT:153|平凡な性能。多少カットされづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バウ・ナッター突撃|CENTER:-|RIGHT:130|その場で変形しつつバウ・ナッターを射出。出が早い。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
08/09/26:変形格闘、特殊格闘の説明に加筆修正。
>**全体的に
低コスト帯での変形機。上半身と下半身で分離して変形するという、かなり特徴的な変形をする。
ブースト持続はまあまあだが、機動力や旋回能力がかなり低く、高機動戦闘にはあまり向いていないのが残念。
加えてMS時に変形する時の隙がかなり長いため、MA時の使い勝手は今ひとつというところ。
MS時は打って変わって中々扱いやすい。武装も豊富で、格闘の性能も悪くない。
強みという点は見当たらないものの、そこそこの牽制能力や格闘能力を持つ、無難な機体となっている。
>**基本戦術
コスト280帯で唯一変形できる機体なので、MAに変形して飛び回りたい所だが、
迂闊に変形するとその着地を簡単に狙われてしまうので注意。それ程着地時(MS変形時)の隙が酷い。
幸いバウ・ナッターには当たり判定がないため、MA時の当たり判定は小さくなる事が利点か。
MA時の特殊射撃は直線で飛んでいく上に誘導性が高いため、牽制として優秀。
暇があったら遠距離からばら撒いておこう。
MS時も武装は豊富だが、BRの弾数が非常に少ない点に注意。
全体的な性能を見ると、無難に落ち着いている変形機というトコロ。
クセもないため、万能機が使えれば問題なく扱えるだろう。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
多少クセのある射撃。誘導が弱く、かといって微妙に誘導があるために曲げ撃ちも難しい。
弾も少ないので、直線の相手を狙う以外にはあまり使う必要はない。
**《特殊射撃》 2連装ミサイル
&color(Red){''[威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2]''}
高誘導のミサイルを2発発射する。ダウン属性。
誘導性がかなり高く、中~遠距離からの牽制としてかなり強い。
また、変形中のため隙が全くないのも利点。リロードは遅めだが、適当にばら撒いていこう。
全弾打ち切りでリロード。
**《変形格闘》
&color(Red){''バウ・ナッター突撃''}
下半身にあたるバウ・ナッターを相手目掛けて突進させる。Hitしても爆発せずに戻ってくるので安心。
ジャスティスのリフターの劣化版のような感じで、入力すると一定距離を直進する。ダウン属性。
かなり射程が長そうに見えるが、実は射程が狭く(3.5ステップ分程度)、
ブースト切れ直前に出そうとすると、敵に当たる寸前だろうとブーストが切れた瞬間に、
強制的に戻ってきてしまう変な特徴を持つ。
射出する時の硬直が結構大きく、威力も低いため無理して使う格闘ではない。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
*・MS形態
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
弾数が4発と、かなり心許ないビームライフル。
リロードが早いわけでもなく、射角も狭い。メイン射撃としては使いづらい部類に入る。
**《サブ射撃》メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:110][弾数:2][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3]''}
シールドよりメガ粒子砲を発射する。ダウン属性。
MS時のバウの構えがシールドを既に構えた状態のため、出が非常に早い特徴を持つ。
相手の格闘に対するカウンターとして使えることも。
誘導性も結構高いため、遠距離からの牽制としても多少使える。
ただし射出後の隙は結構大きく、リロードも遅い点に注意。
**《特殊射撃》2連装ミサイル
&color(Red){''[威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2]''}
その場で構えをとり、2発のミサイルを山なりに発射する。
高誘導なのは相変わらずだが、射出後の硬直がかなり大きく、山なりに飛ぶために近距離の相手に当てられない。
こちらで使うぐらいならMA形態で使った方が良い。
全弾打ち切りでリロード。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>切り上げ>踏み込んで蹴り''}
袈裟に斬り、下から上に切り上げた後、1歩踏み込んで胴に真っ直ぐ蹴りを放つ。
誘導、威力、突進速度、動作時間、どれをとっても平均的。良くもなければ悪くもない。
判定は多少弱いものの、クセがない分扱いやすい。
ただし3段目が1歩踏み込むという性質上、壁際でN格を決めてしまうと、
軸ずれが発生する事がある点にだけ注意しよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:102|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:88|RIGHT:40|RIGHT:138|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:189|RIGHT:110|RIGHT:203|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り''}
その名の通りとび蹴りを放つ。
攻撃範囲に入る判定が出現するまでは判定が弱いのが問題だが、出てしまえば強い。
突進力と発生に優れているため、格闘に対するカウンターに良い。
誘導が多少甘く、射程も短く外した際の硬直も長めなので、あまり攻めに使う格闘ではない。
あくまで護身用に使う程度の格闘と認識しよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:122|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>2連蹴り''}
袈裟に斬り、少し溜めた後に飛び上がりつつ2連発の蹴りをぶち込み、相手を吹き飛ばす。
これまた及第点の性能で、良いところも無ければ悪いところも見当たらない。
2段目以降が飛び上がりながらの蹴りで、尚且つ直ぐに蹴り付けるため、動作が速く、カットされづらい。
反面、他の格闘に比べて動作が長めだが、どちらも誤差範囲内だろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:92|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:103|RIGHT:65|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:153|RIGHT:65|RIGHT:174|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''バウ・ナッター突撃''}
その場で分離変形しつつ、バウ・ナッターを突撃させる。
上半身であるバウ・アタッカーが上空に飛び上がり、
空中で1回転してる間に下半身のバウ・ナッターを突撃させるため、
着地を取られそうな時に使うと回避しつつ攻撃を加える事が可能。
最大射程は3.5ステップ程度で、相手との距離があるほど硬直が増える点に注意。
MA時の変形格闘と違い、ブーストゲージがあろうと下半身が戻ってくるまでは動けない。
そのときは隙だらけなため、使いどころは考えよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*バウ(Bawoo)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280 耐久力:450 盾:○ 変形:特殊 サイズ:M DP:グレミー・トト 型式:AMX-107|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''}(変形時:&color(blue){''C+''}) ブースト持続:&color(blue){''C''}(変形時:&color(dodgerblue){''B+''})|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|誘導が弱いため、扱いづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|2連装ミサイル|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit119)|高誘導のミサイル。牽制に向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|バウ・ナッター突撃|CENTER:-|RIGHT:110|バウ・ナッターを射出し、体当たりさせる。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|弾数がかなり少ない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|メガ粒子砲|CENTER:2|RIGHT:110|出が非常に早いビーム。リロードが長い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|2連装ミサイル|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit119)|高誘導のミサイルを山なりに射出。硬直大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:189|3段格闘。無難な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|龍飛キック|CENTER:-|RIGHT:100|飛び蹴り。飛距離は短いが発生に優れ、カウンターに向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|2連蹴り|CENTER:-|RIGHT:153|平凡な性能。多少カットされづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バウ・ナッター突撃|CENTER:-|RIGHT:130|その場で変形しつつバウ・ナッターを射出。出が早い。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
08/09/26:変形格闘、特殊格闘の説明に加筆修正。
>**全体的に
低コスト帯での変形機。上半身と下半身で分離して変形するという、かなり特徴的な変形をする。
ブースト持続はまあまあだが、機動力や旋回能力がかなり低く、高機動戦闘にはあまり向いていないのが残念。
加えてMS時に変形する時の隙がかなり長いため、MA時の使い勝手は今ひとつというところ。
MS時は打って変わって中々扱いやすい。武装も豊富で、格闘の性能も悪くない。
強みという点は見当たらないものの、そこそこの牽制能力や格闘能力を持つ、無難な機体となっている。
>**基本戦術
コスト280帯で唯一変形できる機体なので、MAに変形して飛び回りたい所だが、
迂闊に変形するとその着地を簡単に狙われてしまうので注意。それ程着地時(MS変形時)の隙が酷い。
幸いバウ・ナッターには当たり判定がないため、MA時の当たり判定は小さくなる事が利点か。
MA時の特殊射撃は直線で飛んでいく上に誘導性が高いため、牽制として優秀。
暇があったら遠距離からばら撒いておこう。
MS時も武装は豊富だが、BRの弾数が非常に少ない点に注意。
全体的な性能を見ると、無難に落ち着いている変形機というトコロ。
クセもないため、万能機が使えれば問題なく扱えるだろう。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
多少クセのある射撃。誘導が弱く、かといって微妙に誘導があるために曲げ撃ちも難しい。
弾も少ないので、直線の相手を狙う以外にはあまり使う必要はない。
**《特殊射撃》 2連装ミサイル
&color(Red){''[威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2]''}
高誘導のミサイルを2発発射する。ダウン属性。
誘導性がかなり高く、中~遠距離からの牽制としてかなり強い。
また、変形中のため隙が全くないのも利点。リロードは遅めだが、適当にばら撒いていこう。
全弾打ち切りでリロード。
**《変形格闘》
&color(Red){''バウ・ナッター突撃''}
下半身にあたるバウ・ナッターを相手目掛けて突進させる。Hitしても爆発せずに戻ってくるので安心。
ジャスティスのリフターの劣化版のような感じで、入力すると一定距離を直進する。ダウン属性。
かなり射程が長そうに見えるが、実は射程が狭く(3.5ステップ分程度)、
ブースト切れ直前に出そうとすると、敵に当たる寸前だろうとブーストが切れた瞬間に、
強制的に戻ってきてしまう変な特徴を持つ。
射出する時の硬直が結構大きく、威力も低いため無理して使う格闘ではない。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
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*・MS形態
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
弾数が4発と、かなり心許ないビームライフル。
リロードが早いわけでもなく、射角も狭い。メイン射撃としては使いづらい部類に入る。
**《サブ射撃》メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:110][弾数:2][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3]''}
シールドよりメガ粒子砲を発射する。ダウン属性。
MS時のバウの構えがシールドを既に構えた状態のため、出が非常に早い特徴を持つ。
相手の格闘に対するカウンターとして使えることも。
誘導性も結構高いため、遠距離からの牽制としても多少使える。
ただし射出後の隙は結構大きく、リロードも遅い点に注意。
**《特殊射撃》2連装ミサイル
&color(Red){''[威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2]''}
その場で構えをとり、2発のミサイルを山なりに発射する。
高誘導なのは相変わらずだが、射出後の硬直がかなり大きく、山なりに飛ぶために近距離の相手に当てられない。
こちらで使うぐらいならMA形態で使った方が良い。
全弾打ち切りでリロード。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>切り上げ>踏み込んで蹴り''}
袈裟に斬り、下から上に切り上げた後、1歩踏み込んで胴に真っ直ぐ蹴りを放つ。
誘導、威力、突進速度、動作時間、どれをとっても平均的。良くもなければ悪くもない。
判定は多少弱いものの、クセがない分扱いやすい。
ただし3段目が1歩踏み込むという性質上、壁際でN格を決めてしまうと、
軸ずれが発生する事がある点にだけ注意しよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
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**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り''}
その名の通りとび蹴りを放つ。
攻撃範囲に入る判定が出現するまでは判定が弱いのが問題だが、出てしまえば強い。
突進力と発生に優れているため、格闘に対するカウンターに良い。
誘導が多少甘く、射程も短く外した際の硬直も長めなので、あまり攻めに使う格闘ではない。
あくまで護身用に使う程度の格闘と認識しよう。
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**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>2連蹴り''}
袈裟に斬り、少し溜めた後に飛び上がりつつ2連発の蹴りをぶち込み、相手を吹き飛ばす。
これまた及第点の性能で、良いところも無ければ悪いところも見当たらない。
2段目以降が飛び上がりながらの蹴りで、尚且つ直ぐに蹴り付けるため、動作が速く、カットされづらい。
反面、他の格闘に比べて動作が長めだが、どちらも誤差範囲内だろう。
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|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:153|RIGHT:65|RIGHT:174|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''バウ・ナッター突撃''}
その場で分離変形しつつ、バウ・ナッターを突撃させる。
上半身であるバウ・アタッカーが上空に飛び上がり、
空中で1回転してる間に下半身のバウ・ナッターを突撃させるため、
着地を取られそうな時に使うと回避しつつ攻撃を加える事が可能。
最大射程は3.5ステップ程度で、相手との距離があるほど硬直が増える点に注意。
MA時の変形格闘と違い、ブーストゲージがあろうと下半身が戻ってくるまでは動けない。
そのときは隙だらけなため、使いどころは考えよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
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