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百式」(2010/06/03 (木) 15:14:38) の最新版変更点

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&counter() *百式(Hyakushiki) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:470  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:ビーチャ・オーレグ  型式:MSN-00100| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}| ・MBL装備状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|メガバズーカランチャー|CENTER:1|RIGHT:310|最高火力の極太ビーム。隙が甚大。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|メガバズーカランチャーパージ|CENTER:-|RIGHT:-|メガバズーカランチャーを捨てる。| ・MS状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:95|射角が非常に広い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|メガバズーカランチャー呼び寄せ|CENTER:1|RIGHT:-|メガバズーカランチャーを呼ぶ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:199|払いから2連蹴り。素早い3段。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クワトロキック|CENTER:-|RIGHT:100|足癖の悪い蹴り。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|切り払い|CENTER:-|RIGHT:144|払いから胴抜き。素早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|居合い2段|CENTER:-|RIGHT:165|居合い抜きで往復。誘導は無いが高速。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/06/03:MBLの性能を上げ、耐久力を低下。 10/03/12:耐久力を更に増加。 08/11/18:MBLの性能を変更。 08/06/03:あまりにも可哀想なので、耐久力を底上げ、メイン射撃の弾数を増加 08/04/14:メイン射撃のリロード時間を短縮、全体的にの説明を修正 >**全体的に ほぼMk-Ⅱと同時期の機体なのだが、コスト420に属している。 機動力がかなり高め、ステップのキレがよく、非常に動かしやすい機体。 武装は無難なものしかないが、万能機らしい装備になっている。 反面耐久力がかなり低く、事故でもしようものならすぐに前線から引かざるを得なくなる。 本機体は戦闘中にメガバズーカランチャーを呼び寄せる事が出来、 MBL装備状態へ移行することが可能だ。その際にはMAのように常時空を飛ぶ形になる。 >**基本戦術 射撃の性能がなかなか高く、格闘性能もかなり高め。おまけに動きが軽快で、機動力まで高いと、 昔の機体とは思えないほど高性能な機体。 勿論その代償として、装甲が470とコスト420帯で最低の耐久力になっている。 加えて武装は一般的なのだが、射撃武装がメガバズーカランチャーを除いてビームライフルしかない上、 格闘の威力がどれもこれも低いという、決定打に欠けるマイナス点がある。 メガバズーカランチャー装備状態となると、打って変わって高火力の機体になるが、 弾が1発しかない上、装備している時点で警戒されてしまうのが難点。 一応メガバズーカランチャー自体が本体の盾の役割をしてくれる。 >**武装 *・MBL装備形態 **《メイン射撃》 メガバズーカランチャー &color(Red){''[威力:31(10Hitで310)][弾数:1][補正:100%][ダウン値:0.5]''} ダメージ300超えという最高火力を誇るゲロビ。 1発撃ち切りで、射撃後は自動的にパージ動作へ移行する。 撃ってる最中は全く動かないため隙だらけなのだが、 照射系にしては出が早く、ビームが凄まじい太さで、強烈な銃口補正がある。 MBLは耐久力にして190程度のため、BR2発で壊されてしまうものの、一応生存率を上げるためには使えるだろう。 ただ、勿論よろけは発生する上、MBLを装備している時点で相手は照射の警戒をするため、 命中させるのは難しいかもしれない。 しかし1発ぶちかませば大逆転も可能なほどの火力なので、是非狙っていきたいところだ。 **《特殊射撃》 メガバズーカランチャーパージ &color(Red){''[弾数:1]''} その名の通り、MBLをパージしてMS形態へ戻る。 その場でパージを行い、外している最中は1発だけ攻撃を受け止める事が可能。 格闘や、ゲロビ照射等の多段Hitする攻撃は1Hit目しか防げないため、注意が必要だ。 また、パージをした時点で二度とMBLは装備できなくなる。 *・MS形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:7][リロード:5秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角が非常に広く、滅多な事では振り向き打ちしない、扱いやすい射撃。 伝統の背面撃ちも可能だ。 リロードも旧機体にしては早く、Zガンダムより弾数も多い。 **《サブ射撃》頭部バルカン &color(Red){''[威力:3][弾数:50][リロード:6秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''} 頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。 威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。 暇があったらばら撒いておこう。 **《特殊射撃》メガバズーカランチャー呼び寄せ &color(Red){''[弾数:1]''} 特殊射撃入力によりカメラアイが光り、何処からともなくMBLが飛来する。 近くによって触れる事によってMBL装備状態へと移行することが出来る。 装備するとMBLに手をかけた状態で飛行するモードへと移行する。 ステップ等ができなくなるため、高誘導の武器に注意。 また、リロードは1度もされないため、1度呼び出すと以降は入力しても無反応となる。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ハイキック>回し蹴り''} 袈裟に切りつけた後、相手の頭部にハイキック、そのまま1回転してもう一度頭部に回し蹴りを叩き込む。 動作が非常に素早く、誘導、踏込みもそこそこなため、使いやすい格闘。 威力が低めに抑えられているのが難点ではある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:50|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:199|RIGHT:110|RIGHT:215|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''飛び蹴り''} 拳法のようなポーズでとび蹴りを放つ、足癖の悪い格闘。 出が非常に早く、判定を出しっぱなしで突っ込むため、かなり強烈な判定を誇る。 威力は抑えられており、踏み込みもあまりないが、カウンターや近接での使用は効果的。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:129|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>胴抜き''} 横に払った後、敵の胴を一気に切り抜く。 動作が非常に短い上、かなり動くためカットに強い、性能の良い格闘。 迂回、誘導もよいため、メインとして使っていくのも問題ない。 威力は横格闘としては低いのが難点。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:67%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:125|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:47%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:144|RIGHT:40|RIGHT:163|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:33%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''居合い抜き2段''} 突然突撃し、相手の胴から背中へ切り抜き、往復して更に背中から胴を叩き切る。 2Hit目が多段Hitし強制ダウンさせる。 出がかなり早く、かなりの速度で突進するため、非常に高性能な格闘。 突進速度は目を見張るものがあるのだが、誘導性はほぼないと思っていい。 その突進速度の速さと判定の強さから、近距離からの突然のぶっ放しで当てられる可能性が高い。 ただ、威力が低く、外した際の隙が余裕でN格闘を貰うほど豪快なため、リスクが高い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:165|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *百式(Hyakushiki) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:470  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:ビーチャ・オーレグ  型式:MSN-00100| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}| ・MBL装備状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|メガバズーカランチャー|CENTER:1|RIGHT:310|最高火力の極太ビーム。隙が甚大。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|メガバズーカランチャーパージ|CENTER:-|RIGHT:-|メガバズーカランチャーを捨てる。| ・MS状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:95|射角が非常に広い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|メガバズーカランチャー呼び寄せ|CENTER:1|RIGHT:-|メガバズーカランチャーを呼ぶ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:199|払いから2連蹴り。素早い3段。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クワトロキック|CENTER:-|RIGHT:100|足癖の悪い蹴り。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|切り払い|CENTER:-|RIGHT:144|払いから胴抜き。素早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|居合い2段|CENTER:-|RIGHT:165|居合い抜きで往復。誘導は無いが高速。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/06/03:MBLの性能を上げ、耐久力を低下。 10/03/12:耐久力を更に増加。 08/11/18:MBLの性能を変更。 08/06/03:あまりにも可哀想なので、耐久力を底上げ、メイン射撃の弾数を増加 08/04/14:メイン射撃のリロード時間を短縮、全体的にの説明を修正 >**全体的に ほぼMk-Ⅱと同時期の機体なのだが、コスト420に属している。 機動力がかなり高め、ステップのキレがよく、非常に動かしやすい機体。 武装は無難なものしかないが、万能機らしい装備になっている。 反面耐久力がかなり低く、事故でもしようものならすぐに前線から引かざるを得なくなる。 本機体は戦闘中にメガバズーカランチャーを呼び寄せる事が出来、 MBL装備状態へ移行することが可能だ。その際にはMAのように常時空を飛ぶ形になる。 >**基本戦術 射撃の性能がなかなか高く、格闘性能もかなり高め。おまけに動きが軽快で、機動力まで高いと、 昔の機体とは思えないほど高性能な機体。 勿論その代償として、装甲が470とコスト420帯で最低の耐久力になっている。 加えて武装は一般的なのだが、射撃武装がメガバズーカランチャーを除いてビームライフルしかない上、 格闘の威力がどれもこれも低いという、決定打に欠けるマイナス点がある。 メガバズーカランチャー装備状態となると、打って変わって高火力の機体になるが、 弾が1発しかない上、装備している時点で警戒されてしまうのが難点。 一応メガバズーカランチャー自体が本体の盾の役割をしてくれる。 >**武装 *・MBL装備形態 **《メイン射撃》 メガバズーカランチャー &color(Red){''[威力:31(10Hitで310)][弾数:1][補正:100%][ダウン値:0.5]''} ダメージ300超えという最高火力を誇るゲロビ。 1発撃ち切りで、射撃後は自動的にパージ動作へ移行する。 撃ってる最中は全く動かないため隙だらけなのだが、 照射系にしては出が早く、ビームが凄まじい太さで、強烈な銃口補正がある。 MBLは耐久力にして190程度のため、BR2発で壊されてしまうものの、一応生存率を上げるためには使えるだろう。 ただ、勿論よろけは発生する上、MBLを装備している時点で相手は照射の警戒をするため、 命中させるのは難しいかもしれない。 しかし1発ぶちかませば大逆転も可能なほどの火力なので、是非狙っていきたいところだ。 **《特殊射撃》 メガバズーカランチャーパージ &color(Red){''[弾数:1]''} その名の通り、MBLをパージしてMS形態へ戻る。 その場でパージを行い、外している最中は1発だけ攻撃を受け止める事が可能。 格闘や、ゲロビ照射等の多段Hitする攻撃は1Hit目しか防げないため、注意が必要だ。 また、パージをした時点で二度とMBLは装備できなくなる。 *・MS形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:7][リロード:5秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角が非常に広く、滅多な事では振り向き打ちしない、扱いやすい射撃。 伝統の背面撃ちも可能だ。 リロードも旧機体にしては早く、Zガンダムより弾数も多い。 **《サブ射撃》頭部バルカン &color(Red){''[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]''} 頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。 威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。 暇があったらばら撒いておこう。 **《特殊射撃》メガバズーカランチャー呼び寄せ &color(Red){''[弾数:1]''} 特殊射撃入力によりカメラアイが光り、何処からともなくMBLが飛来する。 近くによって触れる事によってMBL装備状態へと移行することが出来る。 装備するとMBLに手をかけた状態で飛行するモードへと移行する。 ステップ等ができなくなるため、高誘導の武器に注意。 また、リロードは1度もされないため、1度呼び出すと以降は入力しても無反応となる。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ハイキック>回し蹴り''} 袈裟に切りつけた後、相手の頭部にハイキック、そのまま1回転してもう一度頭部に回し蹴りを叩き込む。 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出がかなり早く、かなりの速度で突進するため、非常に高性能な格闘。 突進速度は目を見張るものがあるのだが、誘導性はほぼないと思っていい。 その突進速度の速さと判定の強さから、近距離からの突然のぶっ放しで当てられる可能性が高い。 ただ、威力が低く、外した際の隙が余裕でN格闘を貰うほど豪快なため、リスクが高い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:165|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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