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「ズサ」(2010/03/16 (火) 16:39:02) の最新版変更点
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*ズサ(Zssa)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200 耐久力:400 盾:× 変形:特殊 サイズ:S DP:なし 型式:AMX-102|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(gray){''E+''}(追加MPパージ後:&color(blue){''C''}) ブースト持続:&color(purple){''D''}(追加MPパージ後:&color(dodgerblue){''B''})|
・追加ミサイルポッド装備状態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|腕部ミサイル|CENTER:5|RIGHT:85|腕部からミサイルを発射。低威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|多連装ミサイル(収束)|CENTER:-|RIGHT:40(5Hit122)|追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射。異常な硬直。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|胸部ミサイル|CENTER:6|RIGHT:30(3Hit103)|胸部より小型ミサイルを3発発射。出が早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|多連装ミサイル(拡散)|CENTER:8|RIGHT:40(5Hit112)|追加ミサイルポッドよりミサイルを12発発射。牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|脚部ミサイル|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit102)|構えて脚部から2連射のミサイル。高誘導。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ミサイルポッドパージ|CENTER:1|RIGHT:120|追加ミサイルポッドをパージし、格闘モードになる。|
・格闘形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:194|3段斬り。低コストにしてはそこそこの性能を持つ。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドロップキック|CENTER:-|RIGHT:110|勢いをつけてドロップキック。強判定。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横払い|CENTER:-|RIGHT:131|払いから突きの2段攻撃。 使いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|突進唐竹割り|CENTER:-|RIGHT:145|飛び掛りつつ唐竹割り。強判定だが硬直特大。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
大量のミサイルを装備した、歩くミサイル発射機。
射撃の全てがミサイルのみと、漢らしさを見せる。
様々な状況に対応な多数のミサイルを装備しているため、支援機としての立ち回りが可能。
また、ミサイルポッドをパージすることにより初めて格闘を使うことができるようになる。
これまた格闘以外何もできなくなるため、漢を感じずにはいられないだろう。
>**基本戦術
低コストの支援援護機。全ての武装が誘導性の高いミサイルで構成されているため、
援護や牽制要員として、中々の働きを見せてくれる。
全体的なリロードもそこまで遅くはないため、相手との距離によって最適な武装を選択していこう。
しかしながらミサイルは実弾属性のため、着弾する前に破壊される可能性がある。
機動力は見た目どおりかなり低く、ブースト性能も最底辺。よって近づかれたら死を意味する。
全てのミサイルを捨て去る事によって、アグレッシブな格闘が使用可能になる。
この状態になると、機動力がかなり上がるものの、一切の射撃が不能になるため、
相手に逃げられたら戦場の空気となる事は必至。
パージは良く考えてから使うようにしよう。
>**武装
・追加ミサイルポッド装備状態
**《メイン射撃》 腕部ミサイル
&color(Red){''[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:35%][ダウン値:2]''}
腕部から小型ミサイルを発射。ダウン属性ではなく、よろけ属性。
腕から発射するため射角は広いのだが、硬直が長めで威力が低い。
リロードも早いわけではない。足を止めずに撃てる射撃はこれだけなので、
しっかりと狙っていこう。
**《チャージショット》多連装ミサイル(収束)
&color(Red){''[威力:40(5Hitで122)][補正:75%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
発射体勢に移った後、追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射する。全弾Hitで強制ダウン。
出はあまり早くないが、誘導性は中々あるため、中~遠距離での着地取りに使える。
しかし発射後の硬直が異常な程でかい。中距離で外すと格闘を貰う可能性があるほどだ。
リスクがかなり高いため、生存を重視するのであれば使用は封印した方が良い。
**《格闘》胸部ミサイル
&color(Red){''[威力:40(3Hitで103)][弾数:6][リロード:6秒][補正:85%][ダウン値:2(3Hitで6)]''}
胸部よりデルタ状に発射される小型ミサイル。全弾Hitで強制ダウン。
非常に出が早いため、格闘に対する迎撃としての用途が有効。
威力もそこそこ高めで、リロード時間も悪くない。
問題は足が止まってしまう事と、弾数が実質2発しかないということ。
この問題のせいで、性能が高いとはいえない。
**《サブ射撃》多連装ミサイル(拡散)
&color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:8][リロード:6.5秒][補正:70%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
追加ミサイルポッドより、拡散するミサイルを8発発射する。
誘導性が高く、遠距離からの牽制として非常に使える武装。
リロード時間も悪くないため、牽制として垂れ流しているとウザがられること必死。
硬直が大きめな点にだけは注意しよう。
**《特殊射撃》脚部ミサイル
&color(Red){''[威力:60(2Hitで93)][弾数:4][リロード:5.5秒][補正:55%(2Hitで30%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
足を前方に踏み込み、脚部より2発のミサイルを発射する。
こちらもメイン射撃と同様によろけ属性のミサイル。誘導性が高く、当ててもダウンしないために追撃が可能だ。
牽制として優秀な武装。追撃してもダメージが低いのは低コストだからと諦めよう。
弾数は実質2発しかないものの、リロードが早いため、そこまで問題にはならないだろう。
**《特殊格闘》ミサイルポッドパージ
&color(Red){''[威力:120][弾数:1][ダウン値:5]''}
全身のミサイルポッドを外すと同時に、背面部にて担いでいた大型のミサイルポッドを前方に射出する。
これには当たり判定があり、直撃時強制ダウンを奪う。
誘導性は全くなく、直進するだけではあるが、弾速が早めで出も早い。
しかし、本武装を使った瞬間、一切の射撃が出来なくなってしまう点には注意だ。
・格闘形態
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>横払い>タックル''}
袈裟に斬り、横に払った後、肩を前面に押し出してタックルをかまし、相手を吹き飛ばす。
低コストにしては中々の性能を誇り、威力も高め。
誘導性や踏込みも良しと、使い勝手は良い。
ただし、外した際の隙は大きめ。その点にだけは注意しよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:194|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''ドロップキック''}
相手に向かって豪快なドロップキックを放ち、吹き飛ばす。
受身不能時間がかなり長く、ダウン値が高めなのが特徴。
出が遅いのが問題だが、判定は強く、突進速度や誘導も良いため、
すぐさまダウンを奪いたい状況で活躍する。
これまた外した際の隙はかなり大きい。気をつけよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>突き''}
袈裟に払った後、真っ直ぐに突き、相手を吹き飛ばす。
動作がかなり早めで、カット耐性高め。
迂回もよくするものの、踏込み速度が多少足らない点が問題。
ズサの格闘にしては外した際の隙が少ないため、
他の格闘に比べれば多少気軽に振れる格闘でもある。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:131|RIGHT:95|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''突進唐竹割り''}
サーベルを振りかぶって低軌道のジャンプをしつつ突進。
フルスイングのサーベルを相手の脳天に叩き付ける。多段Hitし、強制ダウン。
出は遅いものの、判定はかなり強い。また、動作がかなり機敏なため、
相手の小さい隙にも差し込める優秀な格闘。
一応ジャンプはするものの、高いジャンプをするわけではないため、逃げ格として機能はしない。
あくまで普通の格闘の1種として扱おう。
ちなみに外した際にはもれなく最大ダメージ級のコンボを食らう事になるだろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:145|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*ズサ(Zssa)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200 耐久力:400 盾:× 変形:特殊 サイズ:S DP:なし 型式:AMX-102|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(gray){''E+''}(追加MPパージ後:&color(blue){''C''}) ブースト持続:&color(purple){''D''}(追加MPパージ後:&color(dodgerblue){''B''})|
・追加ミサイルポッド装備状態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|腕部ミサイル|CENTER:5|RIGHT:85|腕部からミサイルを発射。低威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|多連装ミサイル(収束)|CENTER:-|RIGHT:40(5Hit122)|追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射。異常な硬直。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|胸部ミサイル|CENTER:6|RIGHT:30(3Hit103)|胸部より小型ミサイルを3発発射。出が早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|多連装ミサイル(拡散)|CENTER:8|RIGHT:40(5Hit112)|追加ミサイルポッドよりミサイルを12発発射。牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|脚部ミサイル|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit102)|構えて脚部から2連射のミサイル。高誘導。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ミサイルポッドパージ|CENTER:1|RIGHT:120|追加ミサイルポッドをパージし、格闘モードになる。|
・格闘形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:194|3段斬り。低コストにしてはそこそこの性能を持つ。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドロップキック|CENTER:-|RIGHT:110|勢いをつけてドロップキック。強判定。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横払い|CENTER:-|RIGHT:131|払いから突きの2段攻撃。 使いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|突進唐竹割り|CENTER:-|RIGHT:145|飛び掛りつつ唐竹割り。強判定だが硬直特大。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
大量のミサイルを装備した、歩くミサイル発射機。
射撃の全てがミサイルのみと、漢らしさを見せる。
様々な状況に対応な多数のミサイルを装備しているため、支援機としての立ち回りが可能。
また、ミサイルポッドをパージすることにより初めて格闘を使うことができるようになる。
これまた格闘以外何もできなくなるため、漢を感じずにはいられないだろう。
>**基本戦術
低コストの支援援護機。全ての武装が誘導性の高いミサイルで構成されているため、
援護や牽制要員として、中々の働きを見せてくれる。
全体的なリロードもそこまで遅くはないため、相手との距離によって最適な武装を選択していこう。
しかしながらミサイルは実弾属性のため、着弾する前に破壊される可能性がある。
機動力は見た目どおりかなり低く、ブースト性能も最底辺。よって近づかれたら死を意味する。
全てのミサイルを捨て去る事によって、アグレッシブな格闘が使用可能になる。
この状態になると、機動力がかなり上がるものの、一切の射撃が不能になるため、
相手に逃げられたら戦場の空気となる事は必至。
パージは良く考えてから使うようにしよう。
>**武装
・追加ミサイルポッド装備状態
**《メイン射撃》 腕部ミサイル
&color(Red){''[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:35%][ダウン値:2]''}
腕部から小型ミサイルを発射。ダウン属性ではなく、よろけ属性。
腕から発射するため射角は広いのだが、硬直が長めで威力が低い。
リロードも早いわけではない。足を止めずに撃てる射撃はこれだけなので、
しっかりと狙っていこう。
**《チャージショット》多連装ミサイル(収束)
&color(Red){''[威力:40(5Hitで122)][補正:75%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
発射体勢に移った後、追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射する。全弾Hitで強制ダウン。
出はあまり早くないが、誘導性は中々あるため、中~遠距離での着地取りに使える。
しかし発射後の硬直が異常な程でかい。中距離で外すと格闘を貰う可能性があるほどだ。
リスクがかなり高いため、生存を重視するのであれば使用は封印した方が良い。
**《格闘》胸部ミサイル
&color(Red){''[威力:40(3Hitで103)][弾数:6][リロード:6秒][補正:85%][ダウン値:2(3Hitで6)]''}
胸部よりデルタ状に発射される小型ミサイル。全弾Hitで強制ダウン。
非常に出が早いため、格闘に対する迎撃としての用途が有効。
威力もそこそこ高めで、リロード時間も悪くない。
問題は足が止まってしまう事と、弾数が実質2発しかないということ。
この問題のせいで、性能が高いとはいえない。
**《サブ射撃》多連装ミサイル(拡散)
&color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:8][リロード:6.5秒][補正:70%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
追加ミサイルポッドより、拡散するミサイルを8発発射する。
誘導性が高く、遠距離からの牽制として非常に使える武装。
リロード時間も悪くないため、牽制として垂れ流しているとウザがられること必至。
硬直が大きめな点にだけは注意しよう。
**《特殊射撃》脚部ミサイル
&color(Red){''[威力:60(2Hitで93)][弾数:4][リロード:5.5秒][補正:55%(2Hitで30%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
足を前方に踏み込み、脚部より2発のミサイルを発射する。
こちらもメイン射撃と同様によろけ属性のミサイル。誘導性が高く、当ててもダウンしないために追撃が可能だ。
牽制として優秀な武装。追撃してもダメージが低いのは低コストだからと諦めよう。
弾数は実質2発しかないものの、リロードが早いため、そこまで問題にはならないだろう。
**《特殊格闘》ミサイルポッドパージ
&color(Red){''[威力:120][弾数:1][ダウン値:5]''}
全身のミサイルポッドを外すと同時に、背面部にて担いでいた大型のミサイルポッドを前方に射出する。
これには当たり判定があり、直撃時強制ダウンを奪う。
誘導性は全くなく、直進するだけではあるが、弾速が早めで出も早い。
しかし、本武装を使った瞬間、一切の射撃が出来なくなってしまう点には注意だ。
・格闘形態
**《N格闘》
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袈裟に斬り、横に払った後、肩を前面に押し出してタックルをかまし、相手を吹き飛ばす。
低コストにしては中々の性能を誇り、威力も高め。
誘導性や踏込みも良しと、使い勝手は良い。
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相手に向かって豪快なドロップキックを放ち、吹き飛ばす。
受身不能時間がかなり長く、ダウン値が高めなのが特徴。
出が遅いのが問題だが、判定は強く、突進速度や誘導も良いため、
すぐさまダウンを奪いたい状況で活躍する。
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フルスイングのサーベルを相手の脳天に叩き付ける。多段Hitし、強制ダウン。
出は遅いものの、判定はかなり強い。また、動作がかなり機敏なため、
相手の小さい隙にも差し込める優秀な格闘。
一応ジャンプはするものの、高いジャンプをするわけではないため、逃げ格として機能はしない。
あくまで普通の格闘の1種として扱おう。
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意見・要望をどぞ。
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