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ガズエル」(2010/03/16 (火) 16:16:32) の最新版変更点

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&counter() *ガズエル(Gazu-L) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:550  盾:特殊  変形:×  サイズ:M  DP:ランス・ギーレン  型式:AMX-117L| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ※ガズアルとの差 格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。 抜刀動作がない。 立ちモーションが左肩を前面に出している。 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:5|RIGHT:85|とってつけたおまけのような性能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ナギナタガード|CENTER:-|RIGHT:200|射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ヒートランス|CENTER:-|RIGHT:247|ヒートランスの3段突き。高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:165|ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|薙ぎ払い|CENTER:-|RIGHT:145|ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|乱れ突き|CENTER:-|RIGHT:244|ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。 よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。 加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。 それ以外はガズアルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 >**基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。 機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。 その代わりに格闘の出が遅く、外した際の隙が大きいものが目立つ。 むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。 なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームキャノン &color(Red){''[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 **《サブ射撃》ナギナタガード &color(Red){''[威力:200][ダウン値:5]''} 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 **《N格闘》 &color(Red){''3段突き''} 巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。 1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、 全く動きがないため非常にカットされやすい。 しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。 格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。 ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、 ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:247|RIGHT:140|RIGHT:256|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:18%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突進突き''} ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。 構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。 その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、 突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。 誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:165|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横薙ぎ払い''} 巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。 非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。 その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。 補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。 基本的にメインで使う格闘になるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:145|RIGHT:145|RIGHT:173|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:55%|RIGHT:55%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''乱れ突き''} ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。 初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ判定を誇る。 威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、 踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。 また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。 格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:131|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:70%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:159|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:60%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:183|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:51%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):    ┗6段目|RIGHT:244|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:15%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ガズエル(Gazu-L) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:550  盾:特殊  変形:×  サイズ:M  DP:ランス・ギーレン  型式:AMX-117L| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ※ガズアルとの差 格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。 抜刀動作がない。 立ちモーションが左肩を前面に出している。 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:5|RIGHT:85|とってつけたおまけのような性能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ナギナタガード|CENTER:-|RIGHT:200|射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ヒートランス|CENTER:-|RIGHT:247|ヒートランスの3段突き。高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:165|ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|薙ぎ払い|CENTER:-|RIGHT:145|ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|乱れ突き|CENTER:-|RIGHT:244|ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。 よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。 加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。 それ以外はガズアルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 >**基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。 機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。 その代わりに格闘時間が長く、外した際の隙が大きいものが目立つ。 むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。 なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームキャノン &color(Red){''[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2]''} ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 **《サブ射撃》ナギナタガード &color(Red){''[威力:200][ダウン値:5]''} 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 **《N格闘》 &color(Red){''3段突き''} 巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。 1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、 全く動きがないため非常にカットされやすい。 しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。 格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。 ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、 ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:247|RIGHT:140|RIGHT:256|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:18%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突進突き''} ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。 構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。 その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、 突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。 誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:165|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横薙ぎ払い''} 巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。 非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。 その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。 補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。 基本的にメインで使う格闘になるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:145|RIGHT:145|RIGHT:173|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:55%|RIGHT:55%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''乱れ突き''} ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。 初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ、判定を誇る。 威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、 踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。 また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。 格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:109|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:131|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:70%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:159|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:60%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:183|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.8|RIGHT:51%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):    ┗6段目|RIGHT:244|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:15%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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