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ベルガ・ギロス」(2010/03/16 (火) 17:38:42) の最新版変更点

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&counter() *ベルガ・ギロス(Berga-Giros) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:ザビーネ・シャル| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(orange){''S''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ヘビーマシンガン|CENTER:70|RIGHT:25(5Hit103)|格闘機にしては性能の高いマシンガン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー|CENTER:4|RIGHT:120|弾速が早く、着地取りに向く。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームシールド投擲|CENTER:-|RIGHT:50(2Hit85)|シールドブーメラン。使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:229|突きから多段Hit突き。瞬時に終わる上に高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|斬り返しから突き。低コスト並に低い性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突きコンボ|CENTER:-|RIGHT:163|突きから蹴り飛ばし。非常に使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|袈裟斬り|CENTER:-|RIGHT:100|振りかぶって叩き斬る1段。性能の低さが目に付く。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘(SL)|3段突き|CENTER:-|RIGHT:184|突き3段。高威力で強判定なのが魅力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|両手持ち斬り払い|CENTER:-|RIGHT:151|払いから両手持ち斬り払い。横格闘としてはかなり厳しい性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離マシンガン|CENTER:-|RIGHT:240|ショットランサーを突き刺し、零距離でマシンガン発射。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/06/18:ショットランサー持ち機体修正にあわせ、ショットランサーの性能を多少変更 >**全体的に ベルガ・ダラスと同時期に開発された機体。 武装は基本的にベルガ・ダラスと同じではあるが、ところどころに違いが見られる。 格闘性能、機動力は勿論高い上に、射撃性能が大幅に向上しているのが利点。 格闘能力の高い万能機という機体になっている。 非常に扱いやすい機体ではあるが、耐久力の低さがネックとなるだろう。 そしてランサーが無くなった時の格闘能力の低下っぷりは凄まじいものがある。 >**基本戦術 コスト450帯では群を抜いて格闘性能が高く、射撃性能も中々高めと、非常に扱いやすい機体。 相手の小さい隙にも捻じ込める格闘を持っているため、接近戦に非常に強い。 機動力が高いため、すぐさま格闘範囲にまで接近する事ができるのも、格闘性能の高さに拍車をかけるだろう。 射撃性能は低いと思われがちだが、実は全く問題ない性能を持つ。普通に射撃戦も可能な程。 加えてブーメランまで所持しており、更に格闘が活きてくる。 非の打ち所がないような万能機体・・・のように思えるが、耐久力が低いことと、 ランサー持ち機体共通事項である、ランサーが無くなった際の格闘性能の低下っぷりが並ではない。 450としてあるまじき格闘性能になるため、注意が必要だ。 >**武装 **《メイン射撃》ヘビーマシンガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 格闘機にしては性能の良いマシンガン。3Hitでよろけ。 リロード時間もそこまで悪くなく、弾数も大目のため、射撃戦にも対応が可能だ。 全弾打ち切りでリロード。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:120][弾数:4][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に付属しているショットランサーを正面に構え、射出をする。 他ランサー持ち機体と比べ、弾数がなんと2倍に増えている。 弾速もそのままのため、射撃戦や着地取りに役立つ。 ただし、リロードが遅いのと、威力が微妙下がってしまっているマイナス面も。 もしも使い切ってしまった場合は、格闘は諦めたほうがいいかもしれない。 **《特殊射撃》ビームシールド投擲 &color(Red){''[威力:50(2Hitで85)][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:0.5(2Hitで1)]''} ビームシールドをブーメランのように投げつける。 判定、速度は並だが、補正率がそこそこよいため、格闘による追撃を入れることによりダメージを稼げる。 弾消費のない射撃武器のため、牽制に良し、格闘の布石にも良しと非常に使い勝手が良い。 ただし、滑りながらの射出が不可能なため、投げるたびに硬直が発生する。 また、射出中はシールドガードが不可能になる点にも注意。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突き>多段突き''} ランサーによる突きを加えた後、振りかぶって強烈な威力の突きを繰り出す。 2段目が多段Hitし、強制ダウン。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 踏込み、誘導共にかなり高く、初段の突きのリーチが長い上に判定も強い。 そしてたった2段という素早さでこの威力は破格だ。2段目のダメージなど何と160もある。 初段の威力が高いため、攻め継続としても機能する。 相手が少しでも隙を見せた瞬間を狙って串刺しにしてやろう。 MGCは可能だが、2段目が全段Hitした後のみのため、隙消し以外では使う必要はない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:144|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:229|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《N格闘》 &color(Red){''横払い>切り返し>突き''} サーベルにて相手の胴を払い、刃を返した後、腰にサーベルを構えて一直線に突き出して吹き飛ばす。 性能的にコスト280ではないかと思えるほど低い。 威力も低く、誘導踏込みは全然しないと、ランサー有状態のN格闘性能が見る影もない。 あまりの動作の遅さ故に、海中で出すと3段目が回避される可能性があるほどだ。 ランサー無し状態の格闘の中で性能の劣化が一番激しいのがN格闘だ。 もしもランサーがなくなってしまったのならば、N格闘は潔く封印すべき。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:104|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:107|RIGHT:50|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:180|RIGHT:95|RIGHT:199|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:37%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突進突き>蹴り飛ばし''} 一瞬の溜めの後、ショットランサーを前に突き出して突進。多段Hitする突き刺しをした後、相手を蹴り飛ばす。 ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。 強判定、高誘導、高威力と文句なしの性能。 非常に使いやすい格闘で、その判定の強さから後だしで相手の格闘を潰せる事すらある。 また、突進そのものががかなり遠くまで届き、かつ速度が早いため、中距離からも差し込むことが可能。 安易な着地は軽々狩れることだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:95%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:59|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:86|RIGHT:30|RIGHT:139|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:86%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:163|RIGHT:90|RIGHT:179|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''袈裟斬り''} サーベルを上段に構え、相手を袈裟に叩き斬る。 誘導が強めで、格闘後の隙が少ないのが利点だが、突進速度が遅く、判定が非常に弱いと、総じて性能は低い。 威力も低いため、無理をして使う格闘ではない。 基本的にランサー無し状態では格闘を封印した方が得策なのだが、 あえて使うのであれば前格闘か、というレベル。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《横格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''3段突き''} 振りかぶって3連続の突きを瞬時に放ち、相手を吹き飛ばす。 ランサーが残っている状態だと横格闘は強制的にこの格闘になる。 他の格闘と同じく、動作が瞬時に終わり、他性能の軒並み高い、主力となる格闘。 特に判定がランサーを出しながら突っ込むために非常に強く、早々負ける事はないだろう。 他の格闘に比べ、多少ではあるが格闘時間が長いものの、そこまで気にするほどでもない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:106|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:95|RIGHT:50|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:184|RIGHT:110|RIGHT:198|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:23%|RIGHT:28%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>両手持ち切り払い''} 横に払った後、サーベルを両手で持ち、フルスイングの切り払い。 2段目で相手を上空に吹き飛ばすため、MGCをする事によりかなりの距離を吹っ飛ばせる。 利点はこれだけ。迂回は全然しない、踏込み速度や判定も軒並みダメと、低コスト並の性能だ。 劣化が激しい格闘のため、基本的に封印安定だろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:104|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:110|RIGHT:169|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''ランサー突き刺し>マシンガン連射''} 突進しつつショットランサーを突き出し、相手を突き刺してロックした後、射撃を押す事により零距離でマシンガンを連射する。 何も押さなければそのままランサーを引き抜き、ダウンを奪う。 誘導は甘いものの、突進速度が非常に早くて強判定の為、格闘の迎撃や着地取りに向く。 また、デナン・ゾンとは違い、ランサーではなくマシンガン連射のため、ランサーを消費しないところもポイント。 その分メイン射撃を強制的に20発分連射してしまうが、ランサー消費に比べれば安いものだ。 威力も全格闘の中で一番高いため、決められる場面では積極的に狙って行きたいところ。 無論、ランサーがない状態では使用できず、メイン射撃の弾が20発以下だと、その分威力が低下してしまう点に注意。 格闘時間も長め。カットされない状況で使っていきたいところだ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink): ┗射撃派生|RIGHT:88(1Hit)~240(20Hit)|RIGHT:15|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.2|RIGHT:100%|RIGHT:100%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ベルガ・ギロス(Berga-Giros) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:ザビーネ・シャル  型式:XM-05| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(orange){''S''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ヘビーマシンガン|CENTER:70|RIGHT:25(5Hit103)|格闘機にしては性能の高いマシンガン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー|CENTER:4|RIGHT:120|弾速が早く、着地取りに向く。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームシールド投擲|CENTER:-|RIGHT:50(2Hit85)|シールドブーメラン。使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:229|突きから多段Hit突き。瞬時に終わる上に高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|斬り返しから突き。低コスト並に低い性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突きコンボ|CENTER:-|RIGHT:163|突きから蹴り飛ばし。非常に使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|袈裟斬り|CENTER:-|RIGHT:100|振りかぶって叩き斬る1段。性能の低さが目に付く。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘(SL)|3段突き|CENTER:-|RIGHT:184|突き3段。高威力で強判定なのが魅力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|両手持ち斬り払い|CENTER:-|RIGHT:151|払いから両手持ち斬り払い。横格闘としてはかなり厳しい性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離マシンガン|CENTER:-|RIGHT:240|ショットランサーを突き刺し、零距離でマシンガン発射。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/06/18:ショットランサー持ち機体修正にあわせ、ショットランサーの性能を多少変更 >**全体的に ベルガ・ダラスと同時期に開発された機体。 武装は基本的にベルガ・ダラスと同じではあるが、ところどころに違いが見られる。 格闘性能、機動力は勿論高い上に、射撃性能が大幅に向上しているのが利点。 格闘能力の高い万能機という機体になっている。 非常に扱いやすい機体ではあるが、耐久力の低さがネックとなるだろう。 そしてランサーが無くなった時の格闘能力の低下っぷりは凄まじいものがある。 >**基本戦術 コスト450帯では群を抜いて格闘性能が高く、射撃性能も中々高めと、非常に扱いやすい機体。 相手の小さい隙にも捻じ込める格闘を持っているため、接近戦に非常に強い。 機動力が高いため、すぐさま格闘範囲にまで接近する事ができるのも、格闘性能の高さに拍車をかけるだろう。 射撃性能は低いと思われがちだが、実は全く問題ない性能を持つ。普通に射撃戦も可能な程。 加えてブーメランまで所持しており、更に格闘が活きてくる。 非の打ち所がないような万能機体・・・のように思えるが、耐久力が低いことと、 ランサー持ち機体共通事項である、ランサーが無くなった際の格闘性能の低下っぷりが並ではない。 450としてあるまじき格闘性能になるため、注意が必要だ。 >**武装 **《メイン射撃》ヘビーマシンガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 格闘機にしては性能の良いマシンガン。3Hitでよろけ。 リロード時間もそこまで悪くなく、弾数も大目のため、射撃戦にも対応が可能だ。 全弾打ち切りでリロード。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:120][弾数:4][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に付属しているショットランサーを正面に構え、射出をする。 他ランサー持ち機体と比べ、弾数がなんと2倍に増えている。 弾速もそのままのため、射撃戦や着地取りに役立つ。 ただし、リロードが遅いのと、威力が微妙下がってしまっているマイナス面も。 もしも使い切ってしまった場合は、格闘は諦めたほうがいいかもしれない。 **《特殊射撃》ビームシールド投擲 &color(Red){''[威力:50(2Hitで85)][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:0.5(2Hitで1)]''} ビームシールドをブーメランのように投げつける。 判定、速度は並だが、補正率がそこそこよいため、格闘による追撃を入れることによりダメージを稼げる。 弾消費のない射撃武器のため、牽制に良し、格闘の布石にも良しと非常に使い勝手が良い。 ただし、滑りながらの射出が不可能なため、投げるたびに硬直が発生する。 また、射出中はシールドガードが不可能になる点にも注意。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突き>多段突き''} ランサーによる突きを加えた後、振りかぶって強烈な威力の突きを繰り出す。 2段目が多段Hitし、強制ダウン。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 踏込み、誘導共にかなり高く、初段の突きのリーチが長い上に判定も強い。 そしてたった2段という素早さでこの威力は破格だ。2段目のダメージなど何と160もある。 初段の威力が高いため、攻め継続としても機能する。 相手が少しでも隙を見せた瞬間を狙って串刺しにしてやろう。 MGCは可能だが、2段目が全段Hitした後のみのため、隙消し以外では使う必要はない。 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