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&counter() *ゼク・アイン(第二種兵装)(Xeku-Eins) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:540  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''}  ブースト持続:&color(Blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|速射型ビームスマートガン|CENTER:12|RIGHT:50(3hit110)|弾速が早く、3連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|収束狙撃|CENTER:-|RIGHT:110|狙いを定め、一点射撃。弾速が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|狙撃|CENTER:-|RIGHT:60(2Hit96)|狙撃モードに移行。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:197|袈裟に2段斬り。威力は高いが出が遅く使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アインキック|CENTER:-|RIGHT:100|飛び蹴り。誘導距離は長いが、攻撃発生が遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|突きコンボ|CENTER:-|RIGHT:175|突きからタックル。動作が素早く判定が強いが判定自体が小さい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ディスク・レドーム稼動|CENTER:100|CENTER:-|サーチ範囲を画面全体にする。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ゼク・アインの長距離攻撃仕様。 長いロック距離、性能の高いメイン射撃と射撃機の性能を誇る。 メイン射撃、CSの性能が優秀で、瞬間的な援護を得意とする機体。 しかし、武装と言えるものがメイン射撃とCSしかなく、 リロードの問題があるために、定期的な援護は出来ないのが痛いところ。 機動力はそこそこあるものの、格闘性能が低い上に耐久力までもが低い。 相手に動きをマークされてしまうと、途端に厳しくなるだろう。 >**基本戦術 中遠距離に強い狙撃機体。メイン射撃の弾速が早く、連射が可能なため、 牽制、着地取りにと活用可能。非常に使いやすいだろう。 また、ディスク・レドーム稼動中+CSのセットがかなり強力な組み合わせで、 時間限定ではあるものの、命中精度の高い狙撃手となれることだろう。 代わりに近距離での立ち回りは悪い。 何といってもダウン属性の武装が、チャージの長いCSを除いて全く無いためだ。 よって、一旦近距離で絡まれてしまうと、引き離すためには性能があまり良くない格闘を使わざるを得ず、 ジリ貧になってしまうことだろう。 ただし、格闘に関しては威力だけを見ると、攻撃時間に対するダメージ効率は高い。 武装が少ない上にリロードが遅いため、援護機なのに常時援護は出来ないというジレンマを持つ。 相当相方に負担を掛けてしまうため、扱うのは難しい上級者向け機体だろう。 >**武装 **《メイン射撃》 速射型ビームスマートガン &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 威力を抑え、ダウン属性が無くなった代わりに連射ができる狙撃銃。 3連射まで可能で、2Hitでよろけ誘発。 弾速が早く、かつ連射が出来るため、命中率が非常に高い。 非常に扱いやすいメイン射撃だろう。 ただし、リロード時間が1発につき3.5秒とかなり長め。考えて使用していこう。 **《チャージショット》収束狙撃 &color(Red){''[威力:110][補正:40%][ダウン値:4][チャージ時間:3秒]''} 銃を構え、弾速が早く細いビームを発射する。ダウン属性。 誘導は全く無いが、弾速がメイン射撃以上に早く、遠距離だろうと狙っていける。 威力に関しても、性能を考えれば妥当だろう。 チャージ時間が長く、射撃後の硬直が非常に長いため、中近距離での使用には注意していこう。 本武装は、ディスク・レドームを稼動させたときに真価を発揮する。 **《サブ射撃》狙撃 ビームスマートガンを構え、狙撃モードに移行する。 恩恵として誘導性と弾速が上がり、ビームが1Hitでよろけ属性となり、ロック距離が伸びる。 狙撃モード中にジャンプを入力したり、特殊射撃を入力するとモードを解除する。 構えてる最中は1歩も動けず、バレると無防備なので、即座に解除して離脱するのが賢明。 また、狙撃モード中にディスク・レドームも同時に稼動できる。 ロック距離が広がるため、狙撃が非常にやりやすくなるのが利点だ。 **《N格闘》 &color(Red){''逆袈裟>切り返し''} サーベルを持ち、右下から左肩口まで逆袈裟に切り上げ、返す刀で袈裟に切り伏せる2段。 格闘時間が短めで威力が高いのが魅力だが、誘導、踏み込み速度共に低め。 判定も弱いため、後出しされても簡単に負けてしまう可能性も。 近距離でのカウンターとしてはあまり頼れない性能なため、 相手の大きな隙に対して叩き込む等のダメージを取るために使用していくのが良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:118|RIGHT:118|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:197|RIGHT:145|RIGHT:219|RIGHT:219|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''キック''} 相手に向かって突進し、攻撃範囲に入った瞬間に蹴りを放つ。 上記仕様のため、発生が非常に遅く、かつ判定が弱い。 誘導距離と速度はなかなかのものだが、やはり後出しで判定負けしてしまう。 着地を取るにはそこそこ使えるが、相手の着地時の逃げ格に注意。カチ合えば判定負けは必至だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:5|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''突き>タックル''} 真っ直ぐに突いた後、相手へ向けてタックルを放って吹き飛ばす。 威力が高めで、他の格闘に比べて攻撃発生がそこそこ早く、サーベルを突きつけるため判定が強め。 近距離で絡まれている場合に、格闘を使う必要がある場合は横格闘が一番無難だろう。 ただし、判定は強いがそもそも判定自体が非常に小さい。 少しでも軸がずれてしまうと、簡単に判定負けしてしまうため注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:116|RIGHT:116|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:175|RIGHT:130|RIGHT:194|RIGHT:194|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》ディスク・レドーム稼動 &color(Red){''[リロード:50秒(フルチャージ時)][持続時間:最大15秒]''} ロック範囲が画面全体になるという、優秀な効果をもたらす。 最大12秒間持続する。使用している間は弾が減り続け、0になると強制解除される。 使用するには弾数ゲージがフル(100)でないとならない。 また、きりもみダウン(強制ダウン)した場合は強制的に解除されてしまう。 もう一度特殊格闘を入力するとディスク・レドームを停止させる。 狙撃モードと合わせて使うと強力だ。 また、CSに誘導性が付加されるうえ、 ロック範囲が画面全域になるという恩恵をCSが最大限に活用できるため、 ディスク・レドーム稼動中は目の離せないスナイパーになれるだろう。 リロードは非常に遅く、落ちる前にギリギリで回復するかどうかというところか。 自機が完全フリーな状態の時には積極的に使っていきたい。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ゼク・アイン(第二種兵装)(Xeku-Eins) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:540  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:なし  型式:RMS-141| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''}  ブースト持続:&color(Blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|速射型ビームスマートガン|CENTER:12|RIGHT:50(3hit110)|弾速が早く、3連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|収束狙撃|CENTER:-|RIGHT:110|狙いを定め、一点射撃。弾速が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|狙撃|CENTER:-|RIGHT:60(2Hit96)|狙撃モードに移行。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:197|袈裟に2段斬り。威力は高いが出が遅く使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アインキック|CENTER:-|RIGHT:100|飛び蹴り。誘導距離は長いが、攻撃発生が遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|突きコンボ|CENTER:-|RIGHT:175|突きからタックル。動作が素早く判定が強いが判定自体が小さい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ディスク・レドーム稼動|CENTER:100|CENTER:-|サーチ範囲を画面全体にする。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ゼク・アインの長距離攻撃仕様。 長いロック距離、性能の高いメイン射撃と射撃機の性能を誇る。 メイン射撃、CSの性能が優秀で、瞬間的な援護を得意とする機体。 しかし、武装と言えるものがメイン射撃とCSしかなく、 リロードの問題があるために、定期的な援護は出来ないのが痛いところ。 機動力はそこそこあるものの、格闘性能が低い上に耐久力までもが低い。 相手に動きをマークされてしまうと、途端に厳しくなるだろう。 >**基本戦術 中遠距離に強い狙撃機体。メイン射撃の弾速が早く、連射が可能なため、 牽制、着地取りにと活用可能。非常に使いやすいだろう。 また、ディスク・レドーム稼動中+CSのセットがかなり強力な組み合わせで、 時間限定ではあるものの、命中精度の高い狙撃手となれることだろう。 代わりに近距離での立ち回りは悪い。 何といってもダウン属性の武装が、チャージの長いCSを除いて全く無いためだ。 よって、一旦近距離で絡まれてしまうと、引き離すためには性能があまり良くない格闘を使わざるを得ず、 ジリ貧になってしまうことだろう。 ただし、格闘に関しては威力だけを見ると、攻撃時間に対するダメージ効率は高い。 武装が少ない上にリロードが遅いため、援護機なのに常時援護は出来ないというジレンマを持つ。 相当相方に負担を掛けてしまうため、扱うのは難しい上級者向け機体だろう。 >**武装 **《メイン射撃》 速射型ビームスマートガン &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 威力を抑え、ダウン属性が無くなった代わりに連射ができる狙撃銃。 3連射まで可能で、2Hitでよろけ誘発。 弾速が早く、かつ連射が出来るため、命中率が非常に高い。 非常に扱いやすいメイン射撃だろう。 ただし、リロード時間が1発につき3.5秒とかなり長め。考えて使用していこう。 **《チャージショット》収束狙撃 &color(Red){''[威力:110][補正:40%][ダウン値:4][チャージ時間:3秒]''} 銃を構え、弾速が早く細いビームを発射する。ダウン属性。 誘導は全く無いが、弾速がメイン射撃以上に早く、遠距離だろうと狙っていける。 威力に関しても、性能を考えれば妥当だろう。 チャージ時間が長く、射撃後の硬直が非常に長いため、中近距離での使用には注意していこう。 本武装は、ディスク・レドームを稼動させたときに真価を発揮する。 **《サブ射撃》狙撃 ビームスマートガンを構え、狙撃モードに移行する。 恩恵として誘導性と弾速が上がり、ビームが1Hitでよろけ属性となり、ロック距離が伸びる。 狙撃モード中にジャンプを入力したり、特殊射撃を入力するとモードを解除する。 構えてる最中は1歩も動けず、バレると無防備なので、即座に解除して離脱するのが賢明。 また、狙撃モード中にディスク・レドームも同時に稼動できる。 ロック距離が広がるため、狙撃が非常にやりやすくなるのが利点だ。 **《N格闘》 &color(Red){''逆袈裟>切り返し''} サーベルを持ち、右下から左肩口まで逆袈裟に切り上げ、返す刀で袈裟に切り伏せる2段。 格闘時間が短めで威力が高いのが魅力だが、誘導、踏み込み速度共に低め。 判定も弱いため、後出しされても簡単に負けてしまう可能性も。 近距離でのカウンターとしてはあまり頼れない性能なため、 相手の大きな隙に対して叩き込む等のダメージを取るために使用していくのが良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:118|RIGHT:118|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:197|RIGHT:145|RIGHT:219|RIGHT:219|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''キック''} 相手に向かって突進し、攻撃範囲に入った瞬間に蹴りを放つ。 上記仕様のため、発生が非常に遅く、かつ判定が弱い。 誘導距離と速度はなかなかのものだが、やはり後出しで判定負けしてしまう。 着地を取るにはそこそこ使えるが、相手の着地時の逃げ格に注意。カチ合えば判定負けは必至だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:5|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''突き>タックル''} 真っ直ぐに突いた後、相手へ向けてタックルを放って吹き飛ばす。 威力が高めで、他の格闘に比べて攻撃発生がそこそこ早く、サーベルを突きつけるため判定が強め。 近距離で絡まれている場合に、格闘を使う必要がある場合は横格闘が一番無難だろう。 ただし、判定は強いがそもそも判定自体が非常に小さい。 少しでも軸がずれてしまうと、簡単に判定負けしてしまうため注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:116|RIGHT:116|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:175|RIGHT:130|RIGHT:194|RIGHT:194|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》ディスク・レドーム稼動 &color(Red){''[リロード:50秒(フルチャージ時)][持続時間:最大15秒]''} ロック範囲が画面全体になるという、優秀な効果をもたらす。 最大12秒間持続する。使用している間は弾が減り続け、0になると強制解除される。 使用するには弾数ゲージがフル(100)でないとならない。 また、きりもみダウン(強制ダウン)した場合は強制的に解除されてしまう。 もう一度特殊格闘を入力するとディスク・レドームを停止させる。 狙撃モードと合わせて使うと強力だ。 また、CSに誘導性が付加されるうえ、 ロック範囲が画面全域になるという恩恵をCSが最大限に活用できるため、 ディスク・レドーム稼動中は目の離せないスナイパーになれるだろう。 リロードは非常に遅く、落ちる前にギリギリで回復するかどうかというところか。 自機が完全フリーな状態の時には積極的に使っていきたい。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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