「νガンダム(DFF装備型)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

νガンダム(DFF装備型)」(2010/07/27 (火) 18:16:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&counter() *νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(green){''A''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|クセはないが、リロードが遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit165)|ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit120)|ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:18|RIGHT:50|ファンネルの射出。弾数が多い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|フィン・ファンネル設置|CENTER:18|RIGHT:50(3Hit110)|フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。動作が遅くて使いづらい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|二段斬り|CENTER:-|RIGHT:180|クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|正二十面体のバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} >**全体的に オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。 片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。 ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。 射撃面が大幅に強化された形態だ。 だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、 機動力もその分低下している。 全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、 機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。 >**基本戦術 νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。 弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。 武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。 特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、 非常に強力な射撃網を構築できる。 これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、 勿論弱点も増えてしまっている。 特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。 ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、 プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。 格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。 ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。 ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。 **《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃 &color(Red){''[威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒]''} その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。 だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。 フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。 ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。 また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、 射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。 **《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾) &color(Red){''[威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒]''} フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。 誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。 加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。 しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。 チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。 **《特殊射撃》フィン・ファンネル設置 &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。 設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。 または一定時間立つと勝手に戻ってくる。 任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。 この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。 他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。 ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り''} 袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。 一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。 ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。 よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:117|RIGHT:142|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:114|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:181|RIGHT:1|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:130|RIGHT:240|RIGHT:242|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突き刺し>蹴り''} サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。 誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。 また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。 強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。 3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。 射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。 威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:119|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:57|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:131|RIGHT:0.3|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:81|RIGHT:30|RIGHT:126|RIGHT:146|RIGHT:0.3|RIGHT:71%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┣4段目|RIGHT:152|RIGHT:100|RIGHT:168|RIGHT:173|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink):  ┗後格派生|RIGHT:173|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り''} 袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。 迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、 一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。 メインとして使っていく格闘になるだろう。 ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:211|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》Iフィールド &color(Red){''[リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)]''} フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。 機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。 耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少) νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。 非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。 また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。 そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|クセはないが、リロードが遅め。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit165)|ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit120)|ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:18|RIGHT:50|ファンネルの射出。弾数が多い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|フィン・ファンネル設置|CENTER:18|RIGHT:50(3Hit110)|フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。動作が遅くて使いづらい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|二段斬り|CENTER:-|RIGHT:180|クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|正二十面体のバリアを展開。| *&size(14){''【更新履歴】''} >**全体的に オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。 片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。 ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。 射撃面が大幅に強化された形態だ。 だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、 機動力もその分低下している。 全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、 機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。 >**基本戦術 νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。 弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。 武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。 特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、 非常に強力な射撃網を構築できる。 これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、 勿論弱点も増えてしまっている。 特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。 ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、 プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。 格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。 ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。 ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。 **《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃 &color(Red){''[威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒]''} その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。 だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。 フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。 ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。 また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、 射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。 **《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾) &color(Red){''[威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒]''} フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。 誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。 加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。 しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。 チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。 **《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 &color(Red){''[威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]''} 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。 **《特殊射撃》フィン・ファンネル設置 &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。 設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。 または一定時間立つと勝手に戻ってくる。 任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。 この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。 他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。 ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り''} 袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。 一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。 ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。 よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:117|RIGHT:142|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:114|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:181|RIGHT:1|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:130|RIGHT:240|RIGHT:242|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突き刺し>蹴り''} サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。 誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。 また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。 強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。 3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。 射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。 威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:119|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:57|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:131|RIGHT:0.3|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:81|RIGHT:30|RIGHT:126|RIGHT:146|RIGHT:0.3|RIGHT:71%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┣4段目|RIGHT:152|RIGHT:100|RIGHT:168|RIGHT:173|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink):  ┗後格派生|RIGHT:173|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り''} 袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。 迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、 一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。 メインとして使っていく格闘になるだろう。 ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:211|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》Iフィールド &color(Red){''[リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)]''} フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。 機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。 耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少) νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。 非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。 また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。 そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: