「νガンダム(DFF装備型)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「νガンダム(DFF装備型)」(2010/07/27 (火) 18:16:34) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&counter()
*νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(green){''A''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|クセはないが、リロードが遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit165)|ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit120)|ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:18|RIGHT:50|ファンネルの射出。弾数が多い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|フィン・ファンネル設置|CENTER:18|RIGHT:50(3Hit110)|フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。動作が遅くて使いづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|二段斬り|CENTER:-|RIGHT:180|クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|正二十面体のバリアを展開。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
>**全体的に
オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。
片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。
ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。
射撃面が大幅に強化された形態だ。
だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、
機動力もその分低下している。
全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、
機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。
>**基本戦術
νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。
弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。
武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。
特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、
非常に強力な射撃網を構築できる。
これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、
勿論弱点も増えてしまっている。
特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。
ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、
プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。
格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。
ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。
ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。
**《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃
&color(Red){''[威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒]''}
その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。
だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。
また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。
**《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)
&color(Red){''[威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒]''}
フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。
誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。
加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。
しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。
チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。
**《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
&color(Red){''[威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。
**《特殊射撃》フィン・ファンネル設置
&color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''}
現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。
設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。
または一定時間立つと勝手に戻ってくる。
任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。
この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。
他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。
ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り''}
袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。
一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。
ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。
よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:117|RIGHT:142|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:114|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:181|RIGHT:1|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:130|RIGHT:240|RIGHT:242|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突き刺し>蹴り''}
サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。
誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。
また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。
強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。
3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。
射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。
威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:119|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:57|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:131|RIGHT:0.3|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:81|RIGHT:30|RIGHT:126|RIGHT:146|RIGHT:0.3|RIGHT:71%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣4段目|RIGHT:152|RIGHT:100|RIGHT:168|RIGHT:173|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗後格派生|RIGHT:173|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り''}
袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。
迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、
一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。
メインとして使っていく格闘になるだろう。
ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:211|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》Iフィールド
&color(Red){''[リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)]''}
フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。
機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。
耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少)
νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。
非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。
また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。
そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(dodgerblue){''B+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|クセはないが、リロードが遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|フィン・ファンネル一斉射撃|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit165)|ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)|CENTER:-|RIGHT:50(6Hit120)|ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:18|RIGHT:50|ファンネルの射出。弾数が多い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|フィン・ファンネル設置|CENTER:18|RIGHT:50(3Hit110)|フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。動作が遅くて使いづらい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|二段斬り|CENTER:-|RIGHT:180|クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|正二十面体のバリアを展開。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
>**全体的に
オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。
片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。
ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。
射撃面が大幅に強化された形態だ。
だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、
機動力もその分低下している。
全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、
機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。
>**基本戦術
νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。
弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。
武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。
特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、
非常に強力な射撃網を構築できる。
これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、
勿論弱点も増えてしまっている。
特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。
ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、
プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。
格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。
ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。
ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。
**《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃
&color(Red){''[威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒]''}
その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。
だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。
また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。
**《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)
&color(Red){''[威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒]''}
フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。
誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。
加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。
しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。
チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。
**《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
&color(Red){''[威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。
**《特殊射撃》フィン・ファンネル設置
&color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''}
現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。
設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。
または一定時間立つと勝手に戻ってくる。
任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。
この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。
他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。
ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り''}
袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。
一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。
ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。
よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:117|RIGHT:142|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:114|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:181|RIGHT:1|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:130|RIGHT:240|RIGHT:242|RIGHT:1|RIGHT:33%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突き刺し>蹴り''}
サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。
誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。
また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。
強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。
3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。
射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。
威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:119|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:57|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:131|RIGHT:0.3|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:81|RIGHT:30|RIGHT:126|RIGHT:146|RIGHT:0.3|RIGHT:71%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣4段目|RIGHT:152|RIGHT:100|RIGHT:168|RIGHT:173|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗後格派生|RIGHT:173|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り''}
袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。
迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、
一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。
メインとして使っていく格闘になるだろう。
ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:211|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》Iフィールド
&color(Red){''[リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)]''}
フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。
機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。
耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少)
νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。
非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。
また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。
そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。
----
意見・要望をどぞ。
#comment