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「ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)」(2010/12/24 (金) 17:54:23) の最新版変更点
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&counter()
*ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)(Jagd Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:ギュネイ・ガス 型式:MSN-03|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
※ヤクト・ドーガ(クェス機)との差
メイン射撃が違う。
耐久力がクェス機と比べて高い。
クェス機と比べて移動速度が遅く、BDの持続も多少短い。
格闘のモーションが違い、威力が全般的に高い。
ファンネルのリロード時間が多少長い。
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームアサルトライフル|CENTER:5|RIGHT:100|弾数が少なく、リロード多少遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:225|3段斬り。動作が短い上に良く動く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ギュネイキック|CENTER:-|RIGHT:165|飛び蹴りから叩き落し。動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|廻し蹴り|CENTER:-|RIGHT:171|2段攻撃。動作がやはり短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ヒートナイフ|CENTER:-|RIGHT:220|ヒートナイフを突き刺し、蹴り飛ばす。隙は膨大。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。
>**全体的に
ヤクト・ドーガ(クェス機)に比べ、機動性で劣る分、格闘性能と耐久力を上げた機体。
確かに機動性は悪いが、ファンネル持ち機体のためフォローは十分に利く。
また、射撃がBRのため武装に関しては一通り揃っていて融通が利くのも良い。
格闘性能がかなり高いため、十分前線で戦える。
>**基本戦術
ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。
BR持ちなので、ファンネルを交えれば相方の援護に強い。
格闘もN格等は非常に高性能なため、隙あらば狙っていく。
機動性が低いというデメリットがあるものの、それを補える機体性能があるので、
万能機としての立ち回りが出来る。
しかし、BR、ファンネルどちらもリロード時間に不安が残るため、
バンバン射撃を使うとすぐ弾切れになる可能性も。
よって、射撃だけではなく、格闘をねじ込んでいく技術も必要となってくる。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームアサルトライフル
&color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
名前こそ強そうだが、性能は至って普通のビームライフル。弾数が少ない上に、
リロードも遅いため、無駄撃ちは避けたい所。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.5秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間はあまり良くは無いが、450帯でファンネルを持っているだけでも十分だ。
**《特殊射撃》4連装メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''}
盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。
ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。
その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。
盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。
4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。
ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>切り上げ>叩き落し''}
横に払った後、上空へ切り上げ、さらに叩き落す。
動作時間が短く、上下に動くため、カットされづらい性能の良い格闘。
3段目で叩き落してしまうため、高度での格闘以外では基本的にBRC、CSCはダウン追い討ちになってしまう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:118|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:176|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:225|RIGHT:120|RIGHT:242|RIGHT:246|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り>叩きつけ''}
フリーダムの前格と似たような動作で、
相手を蹴り付けた後、すぐさま真下へ叩きつける。
フリーダムほどの突進力はないが、伸びはある。発生もかなり早い。
カウンターや先出しに使えるレベルだが、判定はあまり強くないため、過信は禁物。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:108|RIGHT:131|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:165|RIGHT:120|RIGHT:183|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''横払い>回し蹴り''}
ビームサーベルによる1撃を加えた後、廻し蹴りをして吹き飛ばす。
迂回はそこそこ、発生、誘導共に良い。横格としては高性能。
1段目の時点でBRCによる速攻の吹き飛ばしが可能なため、状況によって使い分けが可能。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:128|RIGHT:151|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:171|RIGHT:105|RIGHT:192|RIGHT:196|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''ヒートナイフ>蹴り''}
ビームサーベルの鍔に付いているヒートナイフを突き刺し、蹴り飛ばす。
誘導は全くないが、かなりの距離を真っ直ぐ直進する。
判定がかなり強く、またその突進力を使った移動の代わりにも使えるだろう。
ただし、ヒートナイフを刺している時間が長いため、カットされやすいのが問題。
また、判定も非常に小さいため、密着しないと当たらない。
BRCは不可。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:4|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:220|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)(Jagd Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:ギュネイ・ガス 型式:MSN-03|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
※ヤクト・ドーガ(クェス機)との差
メイン射撃が違う。
耐久力がクェス機と比べて高い。
クェス機と比べて移動速度が遅く、BDの持続も多少短い。
格闘のモーションが違い、威力が全般的に高い。
ファンネルのリロード時間が多少長い。
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームアサルトライフル|CENTER:5|RIGHT:100|弾数が少なく、リロード多少遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:225|3段斬り。動作が短い上に良く動く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ギュネイキック|CENTER:-|RIGHT:165|飛び蹴りから叩き落し。動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|廻し蹴り|CENTER:-|RIGHT:171|2段攻撃。動作がやはり短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ヒートナイフ|CENTER:-|RIGHT:220|ヒートナイフを突き刺し、蹴り飛ばす。隙は膨大。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。
>**全体的に
ヤクト・ドーガ(クェス機)に比べ、機動性で劣る分、格闘性能と耐久力を上げた機体。
確かに機動性は悪いが、ファンネル持ち機体のためフォローは十分に利く。
また、射撃がBRのため武装に関しては一通り揃っていて融通が利くのも良い。
格闘性能がかなり高いため、十分前線で戦える。
>**基本戦術
ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。
BR持ちなので、ファンネルを交えれば相方の援護に強い。
格闘もN格等は非常に高性能なため、隙あらば狙っていく。
機動性が低いというデメリットがあるものの、それを補える機体性能があるので、
万能機としての立ち回りが出来る。
しかし、BR、ファンネルどちらもリロード時間に不安が残るため、
バンバン射撃を使うとすぐ弾切れになる可能性も。
よって、射撃だけではなく、格闘をねじ込んでいく技術も必要となってくる。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームアサルトライフル
&color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
名前こそ強そうだが、性能は至って普通のビームライフル。弾数が少ない上に、
リロードも遅いため、無駄撃ちは避けたい所。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.5秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間はあまり良くは無いが、450帯でファンネルを持っているだけでも十分だ。
**《特殊射撃》4連装メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''}
盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。
ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。
その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。
盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。
4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。
ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>切り上げ>叩き落し''}
横に払った後、上空へ切り上げ、さらに叩き落す。
動作時間が短く、上下に動くため、カットされづらい性能の良い格闘。
3段目で叩き落してしまうため、高度での格闘以外では基本的にBRC、CSCはダウン追い討ちになってしまう。
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**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り>叩きつけ''}
フリーダムの前格と似たような動作で、
相手を蹴り付けた後、すぐさま真下へ叩きつける。
フリーダムほどの突進力はないが、伸びはある。発生もかなり早い。
カウンターや先出しに使えるレベルだが、判定はあまり強くないため、過信は禁物。
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**《横格闘》
&color(Red){''横払い>回し蹴り''}
ビームサーベルによる1撃を加えた後、廻し蹴りをして吹き飛ばす。
迂回はそこそこ、発生、誘導共に良い。横格としては高性能。
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**《特殊格闘》
&color(Red){''ヒートナイフ>蹴り''}
ビームサーベルの鍔に付いているヒートナイフを突き刺し、蹴り飛ばす。
誘導は全くないが、かなりの距離を真っ直ぐ直進する。
判定がかなり強く、またその突進力を使った移動の代わりにも使えるだろう。
ただし、ヒートナイフを刺している時間が長いため、カットされやすいのが問題。
また、判定も非常に小さいため、密着しないと当たらない。
BRCは不可。
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意見・要望をどぞ。
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