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*ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。
メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。
機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。
1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、
後衛としては最高級の機体だろう。
問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。
>**基本戦術
メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、
かなり優秀な射撃機。
射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、
その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。
とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。
ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、
使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。
相手の動きを読む能力が必要となるだろう。
また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、
これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。
>**武装
**《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改
&color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''}
極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。
出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。
リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。
これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。
**《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。
加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。
威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。
無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。
使いどころは考えよう。
**《格闘》サブマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。
任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。
武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、
出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。
けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。
**《サブ射撃》ビームショットライフル
&color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。
2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。
足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。
その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。
至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。
迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。
短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。
全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。
**《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。
威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。
その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。
なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。
硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。
リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。
**《特殊格闘》
&color(Red){''タックル''}
肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。
出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。
しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、
見てから射撃で迎撃されることも。
あまり使わないほうが良い格闘だ。
使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:187|RIGHT:159|RIGHT:175|RIGHT:2|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
#comment
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*ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。
メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。
機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。
1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、
後衛としては最高級の機体だろう。
問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。
>**基本戦術
メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、
かなり優秀な射撃機。
射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、
その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。
とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。
ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、
使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。
相手の動きを読む能力が必要となるだろう。
また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、
これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。
>**武装
**《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改
&color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''}
極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。
出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。
リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。
これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。
**《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。
加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。
威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。
無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。
使いどころは考えよう。
**《格闘》サブマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。
任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。
武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、
出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。
けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。
**《サブ射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)
&color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。
2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。
足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。
その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。
至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。
迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。
短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。
全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。
**《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。
威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。
その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。
なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。
硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。
リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。
**《特殊格闘》
&color(Red){''タックル''}
肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。
出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。
しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、
見てから射撃で迎撃されることも。
あまり使わないほうが良い格闘だ。
使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
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