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&counter() *ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:600  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:アンジェロ・ザウパー  型式:AMS-129| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''}  ブースト持続:&color(blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。 メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。 機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。 1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、 後衛としては最高級の機体だろう。 問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。 >**基本戦術 メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、 かなり優秀な射撃機。 射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、 その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。 とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。 ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、 使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。 相手の動きを読む能力が必要となるだろう。 また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、 これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。 >**武装 **《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改 &color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''} 極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。 出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。 リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。 これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。 **《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) &color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''} ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。 加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。 威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。 無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。 使いどころは考えよう。 **《格闘》サブマシンガン &color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。 任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。 武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、 出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。 けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。 **《サブ射撃》ビームショットライフル &color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''} ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。 2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。 足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。 その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。 ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。 至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。 迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。 短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。 全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。 **《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) &color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''} ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。 威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。 その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。 なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。 硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。 リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。 **《特殊格闘》 &color(Red){''タックル''} 肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。 出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。 しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、 見てから射撃で迎撃されることも。 あまり使わないほうが良い格闘だ。 使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:187|RIGHT:159|RIGHT:175|RIGHT:2|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:600  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:アンジェロ・ザウパー  型式:AMS-129| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''}  ブースト持続:&color(blue){''C+''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。 メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。 機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。 1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、 後衛としては最高級の機体だろう。 問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。 >**基本戦術 メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、 かなり優秀な射撃機。 射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、 その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。 とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。 ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、 使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。 相手の動きを読む能力が必要となるだろう。 また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、 これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。 >**武装 **《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改 &color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''} 極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。 出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。 リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。 これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。 **《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) &color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''} ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。 加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。 威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。 無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。 使いどころは考えよう。 **《格闘》サブマシンガン &color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。 任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。 武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、 出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。 けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。 **《サブ射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(散弾) &color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''} ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。 2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。 足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。 その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。 ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。 至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。 迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。 短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。 全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。 **《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) &color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''} ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。 威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。 その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。 なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。 硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。 リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。 **《特殊格闘》 &color(Red){''タックル''} 肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。 出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。 しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、 見てから射撃で迎撃されることも。 あまり使わないほうが良い格闘だ。 使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:187|RIGHT:159|RIGHT:175|RIGHT:2|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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