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ヤクト・ドーガ(クェス機)」(2010/12/24 (金) 17:54:04) の最新版変更点

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&counter() *ヤクト・ドーガ(クェス機)(Jagd Doga) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M  DP:クェス・パラヤ  型式:MSN-03| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}| ※ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)との差 メイン射撃が違う。 耐久力がギュネイ機と比べて低い。 ギュネイ機と比べて移動速度が速く、BDの持続も多少長い。 格闘のモーションが違い、威力が低い。 ファンネルのリロード時間が早め。 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームガトリングガン|CENTER:60|RIGHT:25(5Hit103)|威力が多少高め。弾数はそこそこ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:201|3段斬り。あまり動かないが、非常に動作が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クェスキック|CENTER:-|RIGHT:130|飛び蹴り。射程が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|縦回転斬り|CENTER:-|RIGHT:161|2段攻撃。かなりの高性能。よく動き、動作が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バックステップ|CENTER:-|RIGHT:135|発生が早いので緊急回避に使える場合もある。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。 09/12/10:メイン射撃のリロード時間を増加、弾数を減少。 08/06/13:メイン射撃のリロード時間を短縮、3Hitよろけを2Hitよろけに変更。 >**全体的に ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)に比べ、耐久力、格闘の威力が下がった分、 機動性に重点を置いた機体。ファンネル持ち機体なので扱いやすい。 武装も基本的なものは全て揃えており、万能型としてやっていける。 ファンネルは、威力は多少低いものの、中コストにしては取り回しが良いので、 それを布石にして攻めていけるのが強み。 問題は脆さと非力さが合わさっていると言うところか。 >**基本戦術 ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。 メイン射撃の性能が2Hitよろけと非常に高く、中距離ではかなりの強さを誇る。 機体も軽快で、回避に関しても性能が高い。 近距離戦でも、横格の性能が良いため、ファンネルを交えて戦えば圧倒できるだろう。 デメリットとして、全体的なダメージ不足と耐久力不足が上げられる。 武装がBMG、格闘も軒並み威力が低いところは問題だ。 無理して前線をはって、気づけば瀕死になっている事も。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームガトリングガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 威力が多少高いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。2Hitでよろけ。 2Hitで相手がよろけるという最大の利点があり、非常に扱いやすい武装。 ファンネルと交えることによって、ウザがられること必至。全弾打ち切りでリロード。 時間が長いため注意。 **《サブ射撃》ファンネル射出 &color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.2秒][補正:80%][ダウン値:1]''} 肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。 リロード時間もなかなか良好で、使い勝手が良い。 **《特殊射撃》4連装メガ粒子砲 &color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''} 盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。 ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。 その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。 盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。 4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。 ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。 **《N格闘》 &color(Red){''横払い>横払い>突き''} 左右に切り払った後、真っ直ぐ突いて吹き飛ばす。 あまり動きはないが、動作時間が短く、踏み込み、誘導ともに良い、狙いやすい格闘。 隙あらば狙っていきたいところ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:178|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:201|RIGHT:90|RIGHT:216|RIGHT:222|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''飛び蹴り''} エールストライクと同じ感じのキック。 単発で相手を吹き飛ばす。 出が非常にはやいため、格闘潰しに有効。 あまり伸びないという短所も勿論引き継いでいる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:168|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>縦回転斬り''} ビームサーベルによる1撃を加えた後、縦に1回転し、その勢いで縦に切り伏せる。 縦に非常によく動くため、カットされずらく、迂回もよくし、誘導、発生もはやい主力格闘。 2段目の時点で相手を地面に叩きつけてしまうため、BMGCでの追撃は難しい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:184|RIGHT:190|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''バックステップ>突進突き''} 1回の入力でバックステップを行い、追加入力で高速で突撃し、突きをお見舞いする。 Hit時強制ダウン。バックステップは動作が非常に早く、緊急回避にも使える。 しかしブーストの消費量がかなり高く、誘導を切るわけではない。 また、バックステップから格闘派生をしない場合、着地硬直がかなり大きいため使い所を間違えないように。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:-| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ヤクト・ドーガ(クェス機)(Jagd Doga) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M  DP:クェス・パラヤ  型式:MSN-03| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}| ※ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)との差 メイン射撃が違う。 耐久力がギュネイ機と比べて低い。 ギュネイ機と比べて移動速度が速く、BDの持続も多少長い。 格闘のモーションが違い、威力が低い。 ファンネルのリロード時間が早め。 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームガトリングガン|CENTER:60|RIGHT:25(5Hit103)|威力が多少高め。弾数はそこそこ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:201|3段斬り。あまり動かないが、非常に動作が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クェスキック|CENTER:-|RIGHT:130|飛び蹴り。射程が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|縦回転斬り|CENTER:-|RIGHT:161|2段攻撃。かなりの高性能。よく動き、動作が短い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バックステップ|CENTER:-|RIGHT:135|発生が早いので緊急回避に使える場合もある。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。 09/12/10:メイン射撃のリロード時間を増加、弾数を減少。 08/06/13:メイン射撃のリロード時間を短縮、3Hitよろけを2Hitよろけに変更。 >**全体的に ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)に比べ、耐久力、格闘の威力が下がった分、 機動性に重点を置いた機体。ファンネル持ち機体なので扱いやすい。 武装も基本的なものは全て揃えており、万能型としてやっていける。 ファンネルは、威力は多少低いものの、中コストにしては取り回しが良いので、 それを布石にして攻めていけるのが強み。 問題は脆さと非力さが合わさっていると言うところか。 >**基本戦術 ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。 メイン射撃の性能が2Hitよろけと非常に高く、中距離ではかなりの強さを誇る。 機体も軽快で、回避に関しても性能が高い。 近距離戦でも、横格の性能が良いため、ファンネルを交えて戦えば圧倒できるだろう。 デメリットとして、全体的なダメージ不足と耐久力不足が上げられる。 武装がBMG、格闘も軒並み威力が低いところは問題だ。 無理して前線をはって、気づけば瀕死になっている事も。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームガトリングガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 威力が多少高いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。2Hitでよろけ。 2Hitで相手がよろけるという最大の利点があり、非常に扱いやすい武装。 ファンネルと交えることによって、ウザがられること必至。全弾打ち切りでリロード。 時間が長いため注意。 **《サブ射撃》ファンネル射出 &color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.2秒][補正:80%][ダウン値:1]''} 肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。 リロード時間もなかなか良好で、使い勝手が良い。 **《特殊射撃》4連装メガ粒子砲 &color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''} 盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。 ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。 その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。 盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。 4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。 ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。 **《N格闘》 &color(Red){''横払い>横払い>突き''} 左右に切り払った後、真っ直ぐ突いて吹き飛ばす。 あまり動きはないが、動作時間が短く、踏み込み、誘導ともに良い、狙いやすい格闘。 隙あらば狙っていきたいところ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:178|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:201|RIGHT:90|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''飛び蹴り''} エールストライクと同じ感じのキック。 単発で相手を吹き飛ばす。 出が非常にはやいため、格闘潰しに有効。 あまり伸びないという短所も勿論引き継いでいる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>縦回転斬り''} ビームサーベルによる1撃を加えた後、縦に1回転し、その勢いで縦に切り伏せる。 縦に非常によく動くため、カットされずらく、迂回もよくし、誘導、発生もはやい主力格闘。 2段目の時点で相手を地面に叩きつけてしまうため、BMGCでの追撃は難しい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''バックステップ>突進突き''} 1回の入力でバックステップを行い、追加入力で高速で突撃し、突きをお見舞いする。 Hit時強制ダウン。バックステップは動作が非常に早く、緊急回避にも使える。 しかしブーストの消費量がかなり高く、誘導を切るわけではない。 また、バックステップから格闘派生をしない場合、着地硬直がかなり大きいため使い所を間違えないように。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:-| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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