「ヤクト・ドーガ(クェス機)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ヤクト・ドーガ(クェス機)」(2010/12/24 (金) 17:54:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&counter()
*ヤクト・ドーガ(クェス機)(Jagd Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:570 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:クェス・パラヤ 型式:MSN-03|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}|
※ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)との差
メイン射撃が違う。
耐久力がギュネイ機と比べて低い。
ギュネイ機と比べて移動速度が速く、BDの持続も多少長い。
格闘のモーションが違い、威力が低い。
ファンネルのリロード時間が早め。
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームガトリングガン|CENTER:60|RIGHT:25(5Hit103)|威力が多少高め。弾数はそこそこ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:201|3段斬り。あまり動かないが、非常に動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クェスキック|CENTER:-|RIGHT:130|飛び蹴り。射程が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|縦回転斬り|CENTER:-|RIGHT:161|2段攻撃。かなりの高性能。よく動き、動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バックステップ|CENTER:-|RIGHT:135|発生が早いので緊急回避に使える場合もある。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。
09/12/10:メイン射撃のリロード時間を増加、弾数を減少。
08/06/13:メイン射撃のリロード時間を短縮、3Hitよろけを2Hitよろけに変更。
>**全体的に
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)に比べ、耐久力、格闘の威力が下がった分、
機動性に重点を置いた機体。ファンネル持ち機体なので扱いやすい。
武装も基本的なものは全て揃えており、万能型としてやっていける。
ファンネルは、威力は多少低いものの、中コストにしては取り回しが良いので、
それを布石にして攻めていけるのが強み。
問題は脆さと非力さが合わさっていると言うところか。
>**基本戦術
ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。
メイン射撃の性能が2Hitよろけと非常に高く、中距離ではかなりの強さを誇る。
機体も軽快で、回避に関しても性能が高い。
近距離戦でも、横格の性能が良いため、ファンネルを交えて戦えば圧倒できるだろう。
デメリットとして、全体的なダメージ不足と耐久力不足が上げられる。
武装がBMG、格闘も軒並み威力が低いところは問題だ。
無理して前線をはって、気づけば瀕死になっている事も。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームガトリングガン
&color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
威力が多少高いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。2Hitでよろけ。
2Hitで相手がよろけるという最大の利点があり、非常に扱いやすい武装。
ファンネルと交えることによって、ウザがられること必至。全弾打ち切りでリロード。
時間が長いため注意。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.2秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間もなかなか良好で、使い勝手が良い。
**《特殊射撃》4連装メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''}
盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。
ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。
その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。
盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。
4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。
ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>横払い>突き''}
左右に切り払った後、真っ直ぐ突いて吹き飛ばす。
あまり動きはないが、動作時間が短く、踏み込み、誘導ともに良い、狙いやすい格闘。
隙あらば狙っていきたいところ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:178|RIGHT:186|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:201|RIGHT:90|RIGHT:216|RIGHT:222|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り''}
エールストライクと同じ感じのキック。
単発で相手を吹き飛ばす。
出が非常にはやいため、格闘潰しに有効。
あまり伸びないという短所も勿論引き継いでいる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:168|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>縦回転斬り''}
ビームサーベルによる1撃を加えた後、縦に1回転し、その勢いで縦に切り伏せる。
縦に非常によく動くため、カットされずらく、迂回もよくし、誘導、発生もはやい主力格闘。
2段目の時点で相手を地面に叩きつけてしまうため、BMGCでの追撃は難しい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:184|RIGHT:190|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''バックステップ>突進突き''}
1回の入力でバックステップを行い、追加入力で高速で突撃し、突きをお見舞いする。
Hit時強制ダウン。バックステップは動作が非常に早く、緊急回避にも使える。
しかしブーストの消費量がかなり高く、誘導を切るわけではない。
また、バックステップから格闘派生をしない場合、着地硬直がかなり大きいため使い所を間違えないように。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:-|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*ヤクト・ドーガ(クェス機)(Jagd Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:570 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:クェス・パラヤ 型式:MSN-03|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}|
※ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)との差
メイン射撃が違う。
耐久力がギュネイ機と比べて低い。
ギュネイ機と比べて移動速度が速く、BDの持続も多少長い。
格闘のモーションが違い、威力が低い。
ファンネルのリロード時間が早め。
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームガトリングガン|CENTER:60|RIGHT:25(5Hit103)|威力が多少高め。弾数はそこそこ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:6|RIGHT:30|威力、弾数に難有りだが補正は良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連装メガ粒子砲|CENTER:4|RIGHT:80(4Hit150)|盾から4発動時発射。当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:201|3段斬り。あまり動かないが、非常に動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|クェスキック|CENTER:-|RIGHT:130|飛び蹴り。射程が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|縦回転斬り|CENTER:-|RIGHT:161|2段攻撃。かなりの高性能。よく動き、動作が短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|バックステップ|CENTER:-|RIGHT:135|発生が早いので緊急回避に使える場合もある。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
10/12/24:サブ射撃のリロード時間を増加、ダメージを低下。特殊射撃の一斉発射を削除し、CSのメガ粒子砲を特殊射撃へ。
09/12/10:メイン射撃のリロード時間を増加、弾数を減少。
08/06/13:メイン射撃のリロード時間を短縮、3Hitよろけを2Hitよろけに変更。
>**全体的に
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)に比べ、耐久力、格闘の威力が下がった分、
機動性に重点を置いた機体。ファンネル持ち機体なので扱いやすい。
武装も基本的なものは全て揃えており、万能型としてやっていける。
ファンネルは、威力は多少低いものの、中コストにしては取り回しが良いので、
それを布石にして攻めていけるのが強み。
問題は脆さと非力さが合わさっていると言うところか。
>**基本戦術
ファンネルの取り回しが良いため、それを布石にした攻めが良い。
メイン射撃の性能が2Hitよろけと非常に高く、中距離ではかなりの強さを誇る。
機体も軽快で、回避に関しても性能が高い。
近距離戦でも、横格の性能が良いため、ファンネルを交えて戦えば圧倒できるだろう。
デメリットとして、全体的なダメージ不足と耐久力不足が上げられる。
武装がBMG、格闘も軒並み威力が低いところは問題だ。
無理して前線をはって、気づけば瀕死になっている事も。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームガトリングガン
&color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
威力が多少高いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。2Hitでよろけ。
2Hitで相手がよろけるという最大の利点があり、非常に扱いやすい武装。
ファンネルと交えることによって、ウザがられること必至。全弾打ち切りでリロード。
時間が長いため注意。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:30][弾数:6][リロード:3.2秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間もなかなか良好で、使い勝手が良い。
**《特殊射撃》4連装メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:80(4Hitで150)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:1.5]''}
盾を構え、メガ粒子砲を4発一斉発射する。
ビームの間隔は、発射直後は拡散しているが、敵に近づくににつれて収束する。
その微妙な間隔のため、ステップ等に引っ掛けられる場合がある。
盾を構えてから射出のため多少出は遅いが、発射後の隙は少なめ。
4本同時発射でリロードもそこまで遅くはないので、牽制にも向く。
ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、一時的に使用できなくなる。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>横払い>突き''}
左右に切り払った後、真っ直ぐ突いて吹き飛ばす。
あまり動きはないが、動作時間が短く、踏み込み、誘導ともに良い、狙いやすい格闘。
隙あらば狙っていきたいところ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:178|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:201|RIGHT:90|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''飛び蹴り''}
エールストライクと同じ感じのキック。
単発で相手を吹き飛ばす。
出が非常にはやいため、格闘潰しに有効。
あまり伸びないという短所も勿論引き継いでいる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>縦回転斬り''}
ビームサーベルによる1撃を加えた後、縦に1回転し、その勢いで縦に切り伏せる。
縦に非常によく動くため、カットされずらく、迂回もよくし、誘導、発生もはやい主力格闘。
2段目の時点で相手を地面に叩きつけてしまうため、BMGCでの追撃は難しい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:119|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''バックステップ>突進突き''}
1回の入力でバックステップを行い、追加入力で高速で突撃し、突きをお見舞いする。
Hit時強制ダウン。バックステップは動作が非常に早く、緊急回避にも使える。
しかしブーストの消費量がかなり高く、誘導を切るわけではない。
また、バックステップから格闘派生をしない場合、着地硬直がかなり大きいため使い所を間違えないように。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:-|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment