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ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga)
コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:レズン・シュナイダー 型式:AMS-119 |
ブースト速度:B+ ブースト持続:C |
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームマシンガン |
60 |
23(5Hit95) |
弾数が少し多い。威力はそこそこ。 |
CS |
シュツルムファウスト |
- |
125 |
射出までが少々遅い。 |
サブ射撃 |
バーストショット |
80 |
23(7Hit122) |
隙は大きいが、扱いやすい。 |
特殊射撃 |
グレネードランチャー |
2 |
100 |
BRのように使える。弾数が心許ない。 |
通常格闘 |
ビームソードアックス |
- |
219 |
3段斬り。よく動くためカットに強い。 |
前格闘 |
2連タックル |
- |
146 |
よく伸びる上、発生が非常に早い。 |
横格闘 |
回転斬り |
- |
170 |
3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。 |
特殊格闘 |
ビームピック |
- |
60 |
相手をスタンさせる。射程が短い。 |
【更新履歴】
08/09/06:CSのダメージを低下。
全体的に
ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。
射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。
格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。
射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、
非常に扱いやすい機体だ。
基本戦術
格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。
特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。
他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。
また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、
全てにおいてギラ・ドーガを越す。
機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、
ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。
腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、
格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。
武装
《メイン射撃》 ビームマシンガン
[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。
相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。
全弾打ち切りでリロード。
《チャージショット》シュツルムファウスト
[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]
筒状の射出型爆薬。ダウン属性。
誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。
その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。
また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。
《サブ射撃》 バーストショット
[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]
その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。
硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。
発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、
着地取りやカットに向いている。
弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。
《特殊射撃》グレネードランチャー
[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]
シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。
普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。
全弾打ち切りでリロード。
《N格闘》
袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ
ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。
発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。
威力も高く、頼れる格闘。
相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BMGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
115 |
132 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
127 |
70 |
180 |
196 |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
219 |
100 |
233 |
241 |
1 |
28% |
30% |
ダウン |
《前格闘》
タックル>タックル
肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。
特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。
判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、
問答無用で誘導してブチかます事が可能。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BMGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
105 |
122 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
146 |
100 |
163 |
168 |
1 |
29% |
30% |
ダウン |
《横格闘》
回転切り2段>回し蹴り
機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。
発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。
威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。
しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BMGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
40 |
40 |
- |
112 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
78 |
40 |
133 |
147 |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
170 |
100 |
186 |
194 |
1 |
32% |
35% |
ダウン |
《特殊格闘》
ビームピック
ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。
ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。
発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。
カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BMGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
- |
124 |
1 |
85% |
85% |
スタン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 17:03