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ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga)

コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M  DP:レズン・シュナイダー  型式:AMS-119
ブースト速度:B+  ブースト持続:C

名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームマシンガン 60 23(5Hit95) 弾数が少し多い。威力はそこそこ。
CS シュツルムファウスト - 125 射出までが少々遅い。
サブ射撃 バーストショット 80 23(7Hit122) 隙は大きいが、扱いやすい。
特殊射撃 グレネードランチャー 2 100 BRのように使える。弾数が心許ない。
通常格闘 ビームソードアックス - 219 3段斬り。よく動くためカットに強い。
前格闘 2連タックル - 146 よく伸びる上、発生が非常に早い。
横格闘 回転斬り - 170 3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。
特殊格闘 ビームピック - 60 相手をスタンさせる。射程が短い。

【更新履歴】

08/09/06:CSのダメージを低下。

全体的に


ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。
射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。
格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。
射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、
非常に扱いやすい機体だ。

基本戦術


格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。
特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。
他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。
また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、
全てにおいてギラ・ドーガを越す。
機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、
ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。
腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、
格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。


武装


《メイン射撃》 ビームマシンガン

[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。
相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。
全弾打ち切りでリロード。

《チャージショット》シュツルムファウスト

[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]
筒状の射出型爆薬。ダウン属性。
誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。
その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。
また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。

《サブ射撃》 バーストショット

[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]
その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。
硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。
発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、
着地取りやカットに向いている。
弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。

《特殊射撃》グレネードランチャー

[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]
シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。
普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。
全弾打ち切りでリロード。

《N格闘》

袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ
ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。
発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。
威力も高く、頼れる格闘。
相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。

派生 累計ダメ 単発ダメ BMGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 115 132 1 96% 96% よろけ
┗2段目 127 70 180 196 1 92% 96% よろけ
 ┗3段目 219 100 233 241 1 28% 30% ダウン

《前格闘》

タックル>タックル
肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。
特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。
判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、
問答無用で誘導してブチかます事が可能。

派生 累計ダメ 単発ダメ BMGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 122 1 96% 96% よろけ
┗2段目 146 100 163 168 1 29% 30% ダウン

《横格闘》

回転切り2段>回し蹴り
機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。
発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。
威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。
しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ BMGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 40 40 - 112 1 96% 96% よろけ
┗2段目 78 40 133 147 1 92% 96% よろけ
 ┗3段目 170 100 186 194 1 32% 35% ダウン

《特殊格闘》

ビームピック
ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。
ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。
発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。
カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ BMGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 - 124 1 85% 85% スタン


意見・要望をどぞ。

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最終更新:2010年03月16日 17:03