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ガンダムF90(アサルトタイプ)(Gundam F90 Assault-Type)
コスト:450 耐久力:540 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:デフ・スタリオン 型式:F90A (F90IA) |
ブースト速度:A ブースト持続:S |
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
6 |
100 |
標準的な性能。 |
サブ射撃 |
2連装マシンキャノン |
60 |
4 |
高性能なバルカン。 |
特殊射撃 |
2連装ビームキャノン |
4 |
80(2Hit128) |
2発動時発射のビーム。弾速、誘導が優秀。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
238 |
3段斬り。隙が大きい。2段目の後に前派生可。 |
前格闘 |
十字2段 |
- |
146 |
横に払った後、縦に切り伏せる。踏み込みが良い。 |
横格闘 |
ハイキック |
- |
170 |
2段攻撃。踏み込みが浅い以外は高性能。 |
特殊格闘 |
突進突き |
- |
150 |
高速で突撃し、突き刺す。 |
BD格闘 |
交差斬り |
- |
120 |
突進速度は速い。 |
【更新履歴】
09/12/10:特殊射撃のリロード時間を短縮、弾数を減少。
全体的に
F90に機動ユニットを装着した機体。
機動性、特にブースト量が向上している。
機動ユニット自体にも武装がなされており、火力も向上している。
比較的扱いやすい万能機としての立ち回りが可能。
武装にクセはなく、性能は高いものが多いため、
初心者にも上級者にもお勧めしやすい機体といえる。
基本戦術
機動性が中コストとしてはかなり高く、ブースト量が多いと、
機動面だけを見ればフリーダムのような機体。
武装も扱いやすいものが揃っており、遠、近、中距離とオールラウンドに戦える。
しかし万能機故か全体的な火力に乏しいため、
コツコツと着地や隙を取り、着実にダメージを与えていこう。
また、耐久力がかなり低いため、無闇な格闘は厳禁。
回避を重視した立ち回りを主としよう。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:100][弾数:6][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2]
至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。
F90Aにとっては一番重要な武装なので、弾管理には注意したい。
《サブ射撃》2連装マシンキャノン
[威力:4][弾数:60][リロード:7秒][補正:95%][ダウン値:0.1]
背面に背負っている機動ユニットからバルカンを最大10連射*2する。
弾間の間隔が広く、引っ掛けやすい。
ただし、機動ユニットからの射撃のため、機動ユニット自体が相手を向いていないと、
明後日の方向へ撃ってしまう事に注意。
当てる場合には相手を正面に捕らえる事。全弾打ち切りでりロード。
《特殊射撃》2連装ビームキャノン
[威力:80(2Hitで128)][弾数:4][リロード:7秒][補正:60%][ダウン値:3]
背面に背負っている機動ユニットからビームを2発同時発射する。ダウン属性。
発射前に一瞬タメがあるが、弾速が非常に早く、誘導性も高いため着地取りによい。
足を止めてしまうため、その隙を狙われないように。
弾は2発ずつ回復していく。
《N格闘》
右袈裟斬り>左袈裟斬り>2刀突き
右手で斬りつけ、左でサーベルを出しつつ斬り付け、両手を前に構え、突き刺す。
発生、誘導性が非常に高いが、ほぼ動きがないため非常にカットされやすい。
加えて3段目はBRCが出来ないため、突きを短縮も出来ないのも痛い。
威力は高めなので、狙える時にはしっかり叩き込みたい。
3段目の突きは多段Hitし、強制ダウン。
また、2段目に前格闘の派生があり、こちらは突く動作の変わりに斬り抜ける。
3段目が一気に移動するので、カットされる確立は減るが、ダメージも下がる。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
118 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
173 |
- |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┣3段目 |
238 |
130 |
- |
- |
3 |
- |
- |
ダウン |
┗前派生 |
181 |
70 |
198 |
- |
1 |
28% |
30% |
ダウン |
《前格闘》
横払い>叩き付け
横に薙いだ後、振りかぶって叩きつける。
突進速度が早く、特に踏み込みがBDで逃げている敵を捕まえるほど長い。
威力の面で不安は残るが、それ以外は高性能な格闘。
判定自体はそこまで強くないため、過信は禁物。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
118 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
146 |
90 |
166 |
- |
1 |
34% |
35% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>ハイキック
横に払った後、すぐさま側頭部にハイキックをお見舞いする。
踏み込みが少々物足りないが、良く迂回し、誘導も下にやや弱いが他の方向には良く誘導する。
動作が非常に短く、即終了する。
威力もそこそこあって、使い勝手が良い。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
118 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
170 |
115 |
193 |
- |
1 |
38% |
40% |
ダウン |
《特殊格闘》
突進突き
ブーストで加速し、サーベルを構えて真っ直ぐに突進する。
Hit時にはサーベルを突き刺したまま一定距離を疾走し、相手を吹き飛ばす。強制ダウン。
誘導は全くないが、かなりの速度で真っ直ぐ突進するので狙うべき時は少なからずある。
外した際も、真っ直ぐにブーストで飛んでいくため、格闘での反撃は受けにくい。
しかし、相手が地上にいた場合に外すと膨大な隙を晒す事に。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
150 |
150 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
《BD格闘》
交差斬り
ブーストで加速し、サーベルを交差に構えて斬り払う。
突進力は中々のもので、判定自体も強い。加えて、近距離ならば外しても通り過ぎるため、
反撃を受け辛い。ダメージが低いため主力とまではいかないが、使い勝手は良い。
特殊格闘と同じく、相手が地上にいる場合に外すとフルコンボを貰うはめになる。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
120 |
120 |
144 |
- |
1 |
40% |
40% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 17:13