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リ・ガズィカスタム((Refined Gundam Zeta/Re-GZ Custom)

コスト:560  耐久力:640  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:なし  型式:RGZ-91B
ブースト速度: B+ (変形時: S+ )  ブースト持続: B+ (変形時: S+ )

・MA形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームキャノン 12 60(2Hit100) 1度に2発発射。引っ掛けやすい。
CS 大口径メガビームキャノン - 160 足の止まらない高威力のCS。誘導は皆無。
サブ射撃 3連装ミサイルランチャー 6 50(3Hit110) 1度に3発発射。凄まじい誘導を誇る。
変形格闘 急旋回 - - 急旋回しつつ加速。射撃系の連射が可能。

・MS形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームアサルトライフル 7 105 扱いやすい。
CS 大口径メガビームキャノン - 160 高威力のCS。その場で変形してから発射。
サブ射撃 3連装ミサイルランチャー(一斉) 6 50(5Hit139) 6発を山なりに発射。凄まじい誘導を誇る。
特殊射撃 大腿部ビームガン 12 60(2Hit96) 1度に2発発射。連射可能。
通常格闘 ビームサーベル - 215 3段斬り。隙が非常に少ない。2段目の後に前格派生可。
前格闘 抜き胴 - 140 凄まじい突進速度を誇る。
横格闘 シールドバッシュ+α - 192 3段攻撃。高性能だが通常格闘に見劣りする。
特殊格闘 ハイパービームサーベル - 160 隙はでかいが巻き込みやすい。

【更新履歴】

08/05/02:耐久力を660→640に低下。

全体的に


変形が可能な高コスト機。リ・ガズィのカスタム機のため見た目に似通った部分が見られるが、中身は別物。
MA時の機動力に長けた機体で、スピードと旋回性能は他の追随を許さない。
MS形態でも射撃、格闘どちらも高性能で、非常に扱いやすい機体と言える。
多少脆い点を踏まえれば、ファンネルなどものともしない機体だろう。

基本戦術


MA形態での機動力が非常に高く、ブースト量も多いため、高機動戦闘に向く。
旋回性能の高さから、曲げ撃ちが非常にやりやすい。
威力の面でも、MA形態でも足を止めずに撃てる大口径メガビームキャノンがあるため、侮れない。
MS形態では機動力がリ・ガズィより多少高いぐらい程度。そこまでの差はない。
武装が一通り揃っており、高性能なCSもあるため、
ファンネルを抜きさえすれば、秘められたポテンシャルはνガンダムを超える。
多少脆いが、その部分は機体性能と腕でカバーだ。
格闘の面では、性能的には非常に優秀だが、威力が低い点が上げられる。
それを踏まえると、全体的な火力は高コスト機としては多少低め。

武装


・MA形態


《メイン射撃》 ビームキャノン

[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.7秒][補正:67%][ダウン値:1]
一発で2発発射のビーム。弾数が多く、リロードも早めのため、扱いやすい。
弾は特殊射撃の大腿部ビームガンと共用である点に注意。
リロードは1回で2発づつ回復していく。

《チャージショット》大口径メガビームキャノン

[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:2秒]
機首より高威力のキャノンを発射する。弾速が非常に早く、当てれば強制ダウン。
CSの分際で足を止めずに撃てる点がかなりの利点。
誘導は全く無く直進するが、逆にその点を生かした曲げ撃ちが可能。
チャージ時間は多少長めな事に注意。

《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー

[威力:50*3(3Hitで110)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]
小型のミサイルを3発発射。左翼→右翼の順で発射する。
弾速が遅いものの誘導性が異常なほど高く、ステップしないとほぼHitする。
射出直後は真っ直ぐ直進するため誘導は掛からず、一定距離直進して始めて誘導を開始する。
リロードも早いため、牽制用に気楽に撃てる。全弾打ち切りでリロード。

《変形格闘》急旋回

[威力:射撃:60(4Hitで147)/サブ射撃:50(3Hitで110)][補正:射撃:67%/サブ射撃:70%][ダウン値:射撃:1.5/サブ射撃:1]
入力と同時に、ロックしている相手に急旋回し、高速で突撃する。
これ自体に判定は全く無いが、突撃中に射撃、サブ射撃を連射可能。CSは撃てない事に注意。
ブーストをかなり消費するが、これを行う事によりMA形態での射撃命中率を上げられる。
闇討ちなどに使おう。
ただし、地上の相手に外したり、外してブースト切れになったりすると死を見る事になる。

・MS形態


《メイン射撃》 ビームアサルトライフル

[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]
高コスト相応のクセない射撃。リロード時間も標準的で、弾数もそこそこ多いため、
活躍の場は多い。

《チャージショット》大口径メガビームキャノン

[威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒]
その場でMA形態に変形し、キャノンを発射する。強制ダウン。
カオスのCSのモーションと同じで、射出前の出の遅さもそれに倣って遅い。
射出後は十字キーを入れておけばそのままMA形態での飛行が可能。入れていなければMS形態へ戻る。
威力が高く、MA形態のCSとは違い、こちらは誘導性も高いため、着地取りにも向く。
隙が大きめため、使い所を見極めよう。

《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー(一斉)

[威力:50(5Hitで139)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1]
小型のミサイルを両翼より3発ずつ、計6発山なりに発射する。
性能はMA形態と同じく誘導性が非常に高く、リロードが早い。違いとしてはMA形態では直進するが、
MS形態では山なりのため、至近距離では当たらなくなっている。
また、MA形態で3発撃った後、MS形態でサブ射撃を行っても3発しか出ない事に注意。
全弾打ち切りでリロード。

《特殊射撃》大腿部ビームガン

[威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:5秒][補正:60%][ダウン値:1]
腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。
加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。
威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。
また、MA形態のメイン射撃と弾が共用のため、いざと言う時に弾切れとならないように。
リロードは1回で2発づつ回復していく。


《N格闘》

横払い>1回転して浴びせ斬り>袈裟斬り
右手で横に払った後、左手にも抜刀しつつ1回転して遠心力をつけた浴びせ斬り、同時に右手で叩っ斬るアグレッシブな格闘。
2段目と3段目の動作がほぼ同時で、動作が格闘2段と同じぐらい短く、非常に強力な格闘。
踏み込み、誘導、踏み込み速度ともに良好で、隙あらば叩き込みたい。
ただし、扱いやすいせいか、機体特性なのか、威力が低めだが、
時間効率で考えると、このダメージで十分だろう。
また、2段目に前格入力により、変形してメイン射撃を撃ち逃げする事が可能。
最大3Hitする。威力は多少下がり、弾も使う事になるが、カットの危険性は減る。
前述の通り、2段目と3段目がほぼ同時のため、派生させるには1段目が終わった時点で前格闘を入力する必要がある。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 121 152 1 96% 96% よろけ
┗2段目 137 80 189 216 1 82% 85% ダウン
 ┣3段目 215 95 231 240 1 26% 32% ダウン
 ┗前派生 167(1Hit)~199(3Hit) 60 - - 1 - - ???

《前格闘》

抜き胴
サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。
一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。
BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。
CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。
命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、
使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 140 140 - ??? 5 - - ダウン

《横格闘》

突き>盾殴打>ハイキック
捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。
踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。
動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。
威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。
場合によって使い分けたい所。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 121 152 1 96% 96% よろけ
┗2段目 118 60 170 197 1 82% 85% ダウン
 ┗3段目 192 90 208 216 1 25% 30% ダウン

《特殊格闘》

ハイパービームサーベル
ビームサーベルの出力を全開にし、凄まじい太さのビームサーベルを振り回す。
グフイグナイテッドのサブ射撃と性能が酷似していて、出はそこそこ早めで威力もある。
最大3Hitし、距離が近いほど多段Hitする。
特殊格闘を押すと縦にビームサーベルを振り下ろし、右に入れながら特殊格闘を押すと
右から左へビームサーベルを払う。左に入れた場合は逆に左から右に払う。
外した際の隙が非常に大きく、CSCも不可のため、狙う場合は注意しよう。
また、グフイグナイテッドほど射程が長いわけでもないため、過信は禁物。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 90 90 - - 2 52% 52% ダウン
┗2段目 140 90 - - 2 27% 52% ダウン
 ┗3段目 160 90 - - 2 - - ダウン


意見・要望をどぞ。

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