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Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam)
コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93-ν2 |
ブースト速度:A+ ブースト持続:A+ |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
8 |
105 |
特にクセはない。 |
CS |
一斉射撃 |
- |
80/50(5Hit182) |
出は遅いが軽減可。威力高。 |
マルチCS |
フィン・ファンネル一斉射撃 |
- |
60(3Hit127) |
出は遅いが軽減可。2方向へ射撃。 |
サブ射撃 |
フィン・ファンネル射出 |
12 |
50 |
ファンネルの射出。威力が高い上にリロードも早い。 |
特殊射撃 |
ビームキャノン |
20 |
40(5Hit112) |
νより更に高性能になったマシンガン。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
258 |
4段斬り。高威力だが隙も甚大。 |
前格闘 |
アッパー斬り |
- |
186 |
突きから切り上げ。強判定。 |
横格闘 |
回転浴びせ斬り |
- |
212 |
派手な格闘。威力が高く高性能。 |
特殊格闘 |
Iフィールド |
- |
- |
ビームを弾くバリアを展開。 |
【更新履歴】
09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少
08/08/22:N格闘の4段目ダメージを減少。
全体的に
出来そこないであったνガンダムの完成形。
ファンネルのリロードが改善され、νに比べてファンネルを主軸とした戦いも可能になった。
Iフィールドは使い勝手が変わっていて、扱いやすさも向上している。
射撃、援護、格闘全てにおいて高水準であり、多段Hit系の攻撃が多いのも特徴。
全く隙の無い機体に仕上がっている。
基本戦術
ファンネルのリロード時間が早くなった事により、ファンネルをメインとした立ち回りが良い。
ビームの威力も普通のファンネルより高めなので、相手にとってはかなりの脅威となるだろう。
Iフィールドも弾がある限り何度でも使用できるため、防御用の武装としてかなりの高性能だ。
ファンネルによる牽制をしつつ射撃で硬直をとって、隙あらば格闘をぶち込むと言う、
基本的な動作を行うだけで全く問題ない。
また、フィン・ファンネルを停滞させると、CS、マルチCSが高速化するという利点があるため、
これを活用しない手はない。余裕があったら停滞を心がけよう。
武装が全体的に多段Hit系のものが多く、ダメージ不足になりがちと思われるが、
単発の威力がそこそこあり、そこまで問題にはならない。ただし、追い討ちやクロス等に使うと、
ダウン値の関係でダメージが下がる場合があるため、若干注意する事。
機体の当たり判定もν同様大きいため、回避に関しては、その事を覚えておく事。
その他には欠点という欠点がないため、他の機体に早々負ける事はないだろう。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:105][弾数:8][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角、威力ともに問題は無し。
リロード時間も良好で、無駄撃ちしても早々弾が切れることは無い。
《チャージショット》一斉射撃
[威力:ビームライフル:80/フィン・ファンネル:50(5Hitで182))][補正:ビームライフル:80%/フィン・ファンネル:70%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒]
フィン・ファンネルを4基展開し、ビームライフルと同時に一斉射撃を行う。
発射までに時間が掛かり、チャージ時間も多少長めだが、射撃後硬直が短い、威力も高い高性能CS。ダウン属性。
誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを3基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ビームライフル1Hit+フィン・ファンネル4Hitが限界のため、4基残っていれば強制ダウンへ持っていける。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態ではダウン属性のあるビームライフルを撃つが、
威力は低い。
また、フィン・ファンネル4基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。
《マルチチャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃
[威力:60(3Hitで127))][補正:70%][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:1.5秒]
展開していないフィン・ファンネルを全て展開し、3基ずつまとめて2方向へビームを発射する。
ダウン属性。フィン・ファンネルを展開する手順を踏まえて射撃を行う為、射撃までに時間が掛かる。
フィン・ファンネルを既に相手に向けて射出していると、それだけ射撃する本数が減り威力が低くなるのが問題。
もしも1基しかない状態でマルチCSを撃っても、片側にしか行かない事に注意。
全射出中は無論何も起こらない。
以上の点に気をつければ扱いやすいと言える。
CSと同じようにフィン・ファンネルを全て停滞中の状態だと、設置手順が省かれ射撃がかなり高速化する。
《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
[威力:50][弾数:12][リロード:3.3秒][補正:70%][ダウン値:1]
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
νのフィン・ファンネルに比べリロード時間が短くなり、そこそこ扱いやすくなった。
特殊格闘で発動するIフィールドの弾と共用のため、いざと言う時には弾を温存しておくと便利。
《特殊射撃》ビームキャノン
[威力:40(5Hitで112)][弾数:20][リロード:10秒][補正:70%][ダウン値:1]
シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。3Hitでよろけ。
νのビームキャノンの性能を上げたバージョン。単発の威力は弱くなったが、
最大5連射が可能になり、5Hitで相手を強制ダウンさせられるのは魅力。
弾数も増え、非常に扱いやすい武器となっている。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間は性能向上に伴い更に長くなってしまった。
また、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。
《N格闘》
袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>縦斬り
袈裟に2回斬った後、横、縦の順に十字の形に斬り付ける。
高威力だが相変わらず動作時間が長い格闘。
3.4段目は多少動きが早いため、νよりは改善されたが、それでもあまり動かないためか、
非常にカットされやすい点は変わってないところに注意。
威力だけを見れば凄まじく高いので、カットの心配がない場合は狙っていきたいところ。
ちなみにνと違い、派生は無い。カットされたくない場合は横格闘を使うべき。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
121 |
157 |
133 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
176 |
200 |
188 |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
182 |
70 |
224 |
230 |
222 |
1 |
66% |
72% |
ダウン |
┗4段目 |
258 |
115 |
266 |
264 |
263 |
1 |
13% |
20% |
ダウン |
《前格闘》
突き>アッパー斬り
サーベルを構えて突進し、真っ直ぐに突いた後突き刺したまま上に上昇しつつ斬り上げる。
突進速度や誘導の性能が高く、加えて1段目の突きの判定がかなり強いため、
格闘同士でカチ合ってもほぼ打ち勝つ事が可能。
また、上下にかなり動くためカットされずらい。威力も高め。
斬り上げ部分は瞬時に3Hitするが、ダウン値は1Hitにつき1のため、ダウン値をかなり稼げる。
よって、全段Hit後のCSCはかなり弱体化することに注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
70 |
70 |
131 |
167 |
143 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
123 |
55 |
165 |
183 |
174 |
1 |
67% |
70% |
ダウン |
┗3段目 |
160 |
55 |
190 |
194 |
189 |
1 |
47% |
70% |
ダウン |
┗4段目 |
186 |
55 |
207 |
202 |
198 |
1 |
33% |
70% |
ダウン |
《横格闘》
袈裟斬り>回転浴びせ斬り2段
左手で斜めに切った後、右手にもサーベルを持って、体を傾けつつ浴びせ斬り。
そのまま地面とほぼ水平に1回転して遠心力を加えた一撃を加える派手な格闘。
動作時間が短く発生も早い上、誘導、迂回もなかなかと高性能。
短時間で高威力のため、扱いやすさはかなりのもの。
3段目で相手を叩きつけるため、BRCは安定しない。
また、2段目を出した時点で3段目も自動的に出される点に注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
120 |
157 |
133 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
127 |
70 |
176 |
195 |
186 |
1 |
77% |
80% |
ダウン |
┗3段目 |
212 |
110 |
226 |
229 |
226 |
1 |
23% |
30% |
ダウン |
《特殊格闘》Iフィールド
[持続時間:最大6秒]
フィン・ファンネルを3基使用して、機体正面にビームを弾く小さいデルタ状のバリアを展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
機体正面に配置され、ビームライフル系、ビームマシンガン系が撃たれた際にそれを完全に遮断する。
耐久力は100あり、0になるまで持続する。
強力なゲロビや、ビーム照射等の攻撃はガードできずに貫通されてしまう点に注意。
発動している間はフィン・ファンネルの弾を使用し、1秒で弾を2消費する。(最大6秒の展開が可能)
よって、弾が無い状態、または弾数が1以下では発動できない点に注意。
再度特殊格闘入力でIフィールドをキャンセルできる。
発動時間が短くなり、防御面積も正面のみで、尚且つガード範囲が狭いと弱体化されたが、
弾があればいつでも使えるバリアのため、使い勝手が非常に良い。
弾の消費は激しい事に注意。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 16:44