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ガンダムF90(ヴェスバータイプ)(Gundam F90 V.S.B.R-Type)

コスト:450  耐久力:540  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:デフ・スタリオン  型式:F90V (F90IV)
ブースト速度:B+  ブースト持続:A

名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームライフル 5 100 弾数に難有り、リロード遅め。
CS V.S.B.R(速射) - 100(2Hit150) 速度を重視したV.S.B.R。弾速早い。
サブ射撃 頭部バルカン 60 3 標準的なバルカン。
特殊射撃 V.S.B.R 2 140(2Hit196) 威力を重視したV.S.B.R。リロード遅め。
通常格闘 ビームサーベル - 215 3段斬り。威力低めだが多少動く。
前格闘 サマーソルト - 159 横払い後、サマソで追撃。使いやすい。
横格闘 ビームシールド - 177 シールドで攻撃してから横払い。高性能。
特殊格闘 2連突き - 245 当てづらいが高威力。

【更新履歴】

10/05/27:特殊射撃の弾数を4→2へ。

全体的に


F90に試作型のV.S.B.Rを装着させた状態。F91の前身となった機体だ。
高威力、高誘導の射撃武器を揃えているため、射撃戦に強い。
格闘も無難ながらアサルトタイプに似た格闘を持っているため扱いやすく、
万能機寄りの援護機という位置づけだろうか。
武装の弾数が心許ないのが欠点。

基本戦術


弾速がかなり早いCS、高威力、高誘導の特殊射撃等、射撃戦に強い。
アサルトタイプほどではないにしろ、機動力もかなり高めだ。
サーチ距離が長めのため、各種射撃武器を用いた援護が非常に優秀な機体。
また、格闘にもそこそこの性能の格闘が揃っているため、接近戦も無難にこなす。
援護も出来、接近戦もいける機体ではあるが、試作型のためか直ぐに弾切れを起こす事に注意。
V.S.B.Rのリロードがかなり遅いため、しっかりと狙っていく砲撃機のような側面もある。
高性能のCSを要所で使い、出来る限り無駄弾を無くすようにしたい所。


武装


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:100][弾数:5][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:2]
他ビーム兵器の出力が高いためか弾数が抑えられ、リロード時間も長めと、
性能的にはあまり宜しくない。
硬直無しで気軽に使える射撃武器はこれしかないので、大事に使おう。

《チャージショット》V.S.B.R(速射)

[威力:100(2Hitで150)][補正:50%][ダウン値:2][チャージ時間:1.5秒]
背中にあるV.S.B.Rを両脇に構え、弾速の早い細いビームを発射する。2発同時発射。ダウン属性。
弾速が半端なく早いのが特徴。遠距離からでも着地を狙えるほど。
また銃口補正もよく、硬直も少なめのため、扱いやすい。
誘導性はほぼないが、弾速があるためそこまでのデメリットにはなっていない。

《サブ射撃》頭部バルカン

[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]
頭部からバルカンを最大5発*2、計10発を連射する。
性能的には至って標準的なので、削り、とどめ、アラート鳴らし等に活躍する。

《特殊射撃》V.S.B.R

[威力:140(2Hitで196)][弾数:2][リロード:8秒][補正:40%][ダウン値:3]
背中にあるV.S.B.Rを両脇に構えて射出する。2発同時発射。ダウン属性。
威力が非常に高く、弾速が早く、誘導性も高いと、
遠距離からの狙撃として非常に強烈な性能を誇る。
が、射出前、後共に大きな隙を晒してしまう上、リロードが遅い。
狙いどころを間違えないように。


《N格闘》

右袈裟斬り>左袈裟斬り>飛び上がって2刀叩きつけ
右手で斬りつけ、左でサーベルを出しつつ斬り付けた後、飛び上がって両手を振り下ろして叩きつける。
3段目の動きが上下にあるため、カットにはそこそこ強い。
威力こそ多少低いが、誘導や踏み込みは優秀。隙あらば叩き込みたい。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 118 146 1 96% 96% よろけ
┗2段目 118 60 173 201 1 92% 96% よろけ
 ┗3段目 215 105 237 248 1 37% 40% ダウン

《前格闘》

横払い>サマーソルト
横に薙いだ後、バク宙しながらサマーソルトで相手を蹴り飛ばす。
誘導、踏込み共に標準的な性能で、特筆すべき点は特にないが、
逆に言えば扱いやすいとも言える。
前2段後CSCを行う事により、かなりの距離を吹き飛ばす事が可能。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 114 141 1 90% 90% よろけ
┗2段目 159 110 175 183 1 27% 30% ダウン

《横格闘》

盾殴打>横払い
ビームシールドにて多段Hitの攻撃を加えた後、横に払って吹き飛ばす。
踏込み、誘導がかなり優秀で、よく迂回する。威力も高め。
また、盾全体に判定がある上に持続するため、判定が妙に強い。
多段Hit故か、動作が横格闘にしては長いため、カットに注意が必要。
ちなみに盾部分は4Hitするが、ダウン値は0.5のため、実質2となる。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 40 40 94 121 0.5 90% 90% よろけ
┗2段目 76 40 125 149 0.5 81% 90% ダウン
 ┗3段目 108 40 152 174 0.5 73% 90% ダウン
  ┗4段目 137 40 177 196 0.5 66% 90% ダウン
   ┗5段目 177 60 193 200 1 26% 40% ダウン

《特殊格闘》

2連突き
サーベルで多段Hitする突きを右、左の順で繰り出す。
アサルトシュラウドの前格闘に酷似した性能を持つ。
その場から僅かしか動かないが、一応踏み込みはする。
誘導は非常に優秀で、360度どの方向でも一瞬で向く。
抜刀状態であれば、出が非常に早いため、カウンターにも使えるだろう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 140 140 176 194 2 75% 75% よろけ
┗2段目 245 140 263 263 2 30% 50% ダウン


意見・要望をどぞ。

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最終更新:2010年05月27日 16:49