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ヘビーガン(Heavygun)
コスト:280 耐久力:440 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:ビルギット・ピリヨ 型式:RGM-109 |
ブースト速度:B ブースト持続:C+ |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
5 |
90 |
標準的な性能。 |
サブ射撃 |
頭部バルカン |
40 |
3 |
標準的なバルカン。 |
特殊射撃 |
ハンドグレネード |
8 |
80(2Hit128) |
2個投擲する特殊軌道のグレネード。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
196 |
3段斬り。動作が短い。特格派生可。 |
前格闘 |
シールドバッシュ |
- |
142 |
2段格闘。威力が低いが強判定。 |
横格闘 |
直突き |
- |
156 |
2段格闘。踏込みが浅い以外は良好な性能。 |
特殊格闘 |
風車 |
- |
185 |
踏み込みはほぼ無いが高威力。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
ジェガンを小型軽量化した後継機。後継機と言っても中身はほぼ変わっておらず、
小型化した事による機動力の向上や、武装の変更がなされた程度。
無論小型化した事により耐久力が減少している。
基本戦術
これといった長所も無いが、かといって短所もないベーシックな機体。
ジェガンが耐久力: 中、機動力: 中とすると、ヘビーガンは耐久力: 低、機動力: 高と言ったところ。
武装が貧弱で火力が無いのは低コストお馴染みだが、機動力はかなりあり、
格闘も隙の少ないものが揃っており、近距離対応は可能。
いくら機動力が上がったといえど、基はジェガンのため、あくまで低コスト枠内では高いという点に注意。
基本はやはり相方の援護だが、ここぞと言うときには格闘の性能を活かしたい。
武装
《メイン射撃》ビームライフル
[威力:90][弾数:5][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]
威力が低い以外は標準的な性能。リロード時間はジェガンより若干遅い。
《サブ射撃》頭部バルカン
[威力:3(10Hitで30)][弾数:40][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]
頭部からバルカンを最大で5発*2、計10発連射する。
至って標準的なバルカン。削りやアラート鳴らし、とどめにとお世話になるだろう。
《特殊射撃》ハンドグレネード
[威力:80(2Hitで128)][弾数:8][リロード:7秒][補正:60%][ダウン値:3]
グレネードを縦に2個投擲する。上にある方は放物線を描きながら飛び、
下にある方はほぼ水平に飛び、地面に着弾した後転がりだす。
2Hitで強制ダウンさせる。
同時2箇所を狙った軌道は結構嫌らしく、誘導もかなりのもの。異様に曲がる。
また、転がる方のグレネードは、一定時間立つか障害物、対象に当たるまでは転がり続ける。
目視が難しいため、上のグレネードに気を取られていて気付くと足元まで来ていることも。
ただし、弾速はあまり速くない。全弾打ち切りでリロード。
《N格闘》
袈裟斬り>横払い>一回転して横払い
斜めに切り伏せ、続けて横に払い、その勢いで1回転し遠心力をつけてもう一度横に払って吹き飛ばす。
動きがほぼないものの、全体的な動作がそこそこ短いためカットされにくい扱いやすい格闘。
威力は物足りないが、低コストである事と性能のよさを考えれば妥当というところか。
また、2段目から特殊格闘に派生が可能で、威力が下がる代わりに相手を強制ダウンさせる。
状況によって使い分けよう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
127 |
70 |
169 |
- |
1 |
77% |
80% |
よろけ |
┣3段目 |
196 |
90 |
208 |
- |
1 |
22% |
28% |
ダウン |
┗特派生 |
177 |
65 |
- |
- |
3 |
- |
- |
ダウン |
《前格闘》
シールドバッシュ>蹴り
シールドでどつき、よろけた所に蹴りをぶち込んで吹き飛ばす。
伸びが優秀で、判定もかなり強めだが、突進速度が多少物足りない。
出も1段目がビームサーベルを使わないため早く、カウンターに強い。
威力は無論低めだが、外した際の隙はそこまで大きくない事も利点。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
142 |
85 |
158 |
- |
1 |
29% |
30% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>突き
横に払い、続けざまに真っ直ぐに突いて相手を吹き飛ばす。
この格闘も動作時間が短く、カットはされにくい。迂回もよくする。
ただし踏込みが浅いため、肝心な時に相手の目の前で空ぶる事も。
威力も低いため性能が良いとは言えないが、距離を詰めれば問題ない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
156 |
100 |
172 |
- |
1 |
29% |
30% |
ダウン |
《特殊格闘》
風車
ビームサーベルを回転させて相手を切り刻む。多段Hitし、強制ダウン。
踏込みが僅かしかないが、判定が非常に強いため、格闘同士のカチ合いではまず負けない。
外した時の隙は非常にでかいので、使いどころは難しい。
また、ラフレシアのバグを弾くのにも有効なため、原作を再現できる。
くれぐれも失敗してやられるところまで再現しないように注意しよう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
185 |
185 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 17:20