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Ξガンダム(Ξ Gundam)
コスト:590 耐久力:750 盾:○ 変形:× サイズ:LL DP:マフティー・ナビーユ・エリン 型式:RX-105 |
ブースト速度:A ブースト持続:S+ |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
7 |
105 |
標準より弾速が早い。 |
CS |
脚部大型ミサイル |
- |
100(2Hit165) |
脚部から2発の大型ミサイルを発射。 |
格闘CS |
腕部ミサイルランチャー |
- |
50(5Hit153) |
腕部から拡散するミサイルを計8発射出。 |
格闘マルチCS |
腕部ミサイルランチャー(マルチ) |
- |
50(4Hit137) |
両腕を各相手に合わせミサイルを4発ずつ発射。 |
サブ射撃 |
ファンネルミサイル |
16 |
50 |
再誘導を行う高性能ミサイル。 |
特殊射撃 |
肩部メガ粒子砲 |
2 |
90(2Hit144) |
肩から2本のビームを発射。 |
特殊格闘 |
ビームバリア |
1 |
- |
大気干渉を減らすビームバリアを展開。 |
全体的に
ナイチンゲールと同じく、体がデカく、足が遅くて当たり判定がでかい機体。
ブーストは持続力に特化しており、長時間の飛行が可能。かなり長い。
最大の特徴は、ファンネルの代わりに持っているファンネルミサイルで、
これが非常に高性能。弾数が多く、命中率が非常に高いためかなり嫌らしい機体。
ペーネロペーと武装がほぼ同じだが、弾数や性能に多少の違いがあり、
こちらは格闘性能が高めになっている。
特殊武装にビームバリアを所持しており、これを纏った際の機動力には眼を見張るものがある。
基本戦術
体がでかく、当たり判定が非常に大きい上、鈍足と機動面に関してはブースト速度、持続以外には、
いい所がないため、乗り手を選ぶ傾向にある。
しかしそれを補う耐久力とサブ射撃にあるファンネルミサイルが非常に強力。
サブ射撃の影に隠れて目立たないが、他の射撃射撃も全般的に高性能。
CSに拡散系のミサイルと、高誘導の特殊射撃を持っているため、
遠距離からのウザい弾ばら撒きけん制には定評がある。
また、似た機体であるぺーネロぺーよりも格闘性能が全体的に上で、
加えてビームバリアを展開しての強襲もできると、万能な機体。
ファンネルミサイルで弾幕を張り、それを軸にビームバリアで接近し、高性能な格闘、射撃で大暴れしよう。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:105][弾数:7][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:2]
普通のビームライフルに比べ、弾速が早い特徴を持つビームライフル。
高コストにしてはリロードが遅く、弾数も少なめ。弾管理に気を付けよう。
しかし他にも射撃武装はいろいろとあるため、使い分けていけば早々弾切れがおきることは無い。
《チャージショット》 脚部大型ミサイル
[威力:100(2Hitで165)][補正:65%][ダウン値:3][チャージ時間:1.25秒]
一瞬構えた後、バク宙しつつ両足から大型ミサイルを射出する。ダウン属性で、2Hit強制ダウン。
1本の威力はビームライフル程度だが、補正が緩いので2本当たれば高威力となる。
弾速、誘導がかなり優秀なので、用途は広い。
また、バク宙した瞬間は食らい判定が薄くなるため、とっさの回避に使えることもある。
発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。
また、チャージ時間が短めのため、セカインをやりやすいと言う利点がある。
《格闘チャージショット》腕部ミサイルランチャー(マルチ)
[威力:50(5Hitで153)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒]
両腕部より、8発のミサイルを拡散気味に射出する。ダウン属性。
誘導は弱く、弾速も遅いのだが、拡散して出る上に出が早いので迎撃に強い。
チャージ時間は長めだが、拡散気味に出るミサイルをノーコストで撃てるのはかなりの利点。
遠距離ではこれを適当にばら撒いているだけでも有効な攻撃となるだろう。
ただし拡散する性質上、近距離以外では全弾Hitさせるのは難しい。威力が下がるので注意しよう。
《格闘マルチチャージショット》腕部ミサイルランチャー
[威力:50(4Hitで137)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒]
格闘MCSという珍しい武装。
格闘CSの腕部ミサイルランチャーを4発ずつ、2機に向かって射出する。ダウン属性。
性能は格闘CSと全く同じで、誘導が弱くて弾速も遅い。
しかし拡散するので、けん制として非常にウザイことこの上ない武装。
格闘CSと同じく、これをばら撒いているだけでも結構な嫌がらせとなる。
《サブ射撃》ファンネルミサイル射出
[威力:50(再誘導後35)][弾数:16][リロード:15秒][補正:70%(再誘導後60%)][ダウン値:1]
ミサイル型のファンネルを発射する。サブ射撃長押しで最大8発連続射出が可能。
弾速が普通のミサイルに比べ早いが、誘導性は多少する程度で、基本的には直進型。
これだけ見ると弾速の早いミサイルと見受けられるが、
ロック対象がステップをし、1回目の誘導を切った瞬間に再誘導を開始するという特徴を持っているため、
非常に強力な武器へと変貌。1回ステップで誘導を切っても再誘導により射線を修正してまた向かってくるという、
非常に厄介な武装となっている。必然的に非常に命中率が高い武装。
ただし、再誘導が直ぐに開始される訳ではなく、再誘導するために1秒強の時間を要する。
また、再誘導後は誘導性が飛躍的に上がるものの、威力、補正が下がってしまうデメリットを持つ。
再誘導という性能だけで、相手の動きを回避重視にさせられる点はかなりのアドバンテージだ。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間はかなり遅いので、無駄弾を使わず計画的に。
《特殊射撃》 肩部メガ粒子砲
[威力:90(2Hitで144)][弾数:2][リロード:5秒][補正:60%(2Hitで36%)][ダウン値:2(2Hitで4)]
一瞬構えた後、両肩より太めのビームを発射する。ダウン属性。
弾速、誘導がかなり優秀で、けん制と着地取りに向く。
発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。
また、リロードが早いので、とりあえず撃っておくという使い方もアリだ。
《N格闘》
切り上げ>切り上げ>2刀X字斬り
2本の隠し腕をスカートから出すと同時に下から上へ切り裂き、2本の腕で相手を挟み込んでぶった斬る。
抜刀動作を必要としないために出が非常に早く、誘導性も高い。
最後のX字斬りは多段Hitし、強制ダウンさせる。
全体的な動作も短いので扱いやすい。ただ、動きは全然ないため、
いくら動作が短いと言えど、やはりカットされやすい。
威力も高コストにしては多少低めなので注意したい。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
70 |
70 |
135 |
164 |
1 |
90% |
90% |
よろけ |
┗2段目 |
133 |
70 |
176 |
216 |
1 |
88% |
90% |
よろけ |
┗3段目 |
243 |
125 |
- |
??? |
3 |
- |
- |
ダウン |
《前格闘》
シールドタックル>2刀十字
猛スピードで盾を構えたタックルを放ち、怯んだ相手に隠し腕による十字斬りを放つ。
突進速度、格闘一連の動作が非常に素早い。
巨躯のため、判定が非常にデカイので相手をかなり巻き込みやすい。
また、シールドタックルは入力直後より判定が出っぱなしなのでカチ合いにも強め。
非常に高性能で、頼れる格闘だ。
外した際の隙はかなり大きい事だけがネックか。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
135 |
164 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
137 |
80 |
176 |
216 |
1 |
77% |
80% |
ダウン |
┗3段目 |
199 |
80 |
218 |
220 |
1 |
27% |
35% |
ダウン |
《横格闘》
盾殴打>2刀乱れ斬り
盾でぶん殴った後、隠し腕を2本使って滅多切りにする。
滅多切りは4Hitするが、1発あたりのダウン値が0.5なのでダウン値は合計2となる。
盾殴打部分は普通の性能だが、滅多切りの部分の範囲が非常に広く、
相手の相方が近くにいたら巻き込む事すらある。
これは逆に言うと味方を巻き込む可能性もあるということだ。
横格闘の性能としては及第点。威力は高い、範囲が広い以外の性能は並。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
135 |
164 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
166 |
188 |
0.5 |
67% |
70% |
ダウン |
┗3段目 |
158 |
60 |
192 |
202 |
0.5 |
47% |
70% |
ダウン |
┗4段目 |
186 |
60 |
210 |
217 |
0.5 |
33% |
70% |
ダウン |
┗5段目 |
212 |
80 |
229 |
230 |
0.5 |
23% |
70% |
ダウン |
《特殊格闘》
隠し腕ガード
スカートの裏から隠し腕を正面に出し、交差させて正面からの攻撃をガードする。
正面から(厳密には正面上半身部~膝辺りまで)に来た射撃、格闘全てを弾く。
長押しで最大3秒程の持続が可能。その間はブーストを消費するが、無くても可能。
ゲロビ照射もガード可能だが、途中で解くと普通に喰らうことに注意。
また、ガードした攻撃が格闘だった場合、相手を弾いてよろけ状態にさせ、
格闘を追加入力する事により、隠し腕ビームサーベルで相手をX字に叩っ切る強烈なカウンターを叩き込む。
多段Hitし、強制ダウンさせる。威力がかなり高いので狙う価値はある。
シールドに変わる高性能な防御手段のため、使うべき時は多いだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
240 |
240 |
- |
??? |
5 |
- |
- |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2011年08月05日 16:56