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ハーディガン(Hardygun)

コスト:450  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:なし  型式:RGM-111
ブースト速度: C+   ブースト持続: B

名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームライフル 6 100 標準的な性能。
CS 肩部ビームランチャー - 140 弾速の早いビーム。
サブ射撃 腕部ダブルビームガン 30 22(5Hitで91) 使い勝手の良いマシンガン。
特殊射撃 腰部3連装グレネード 6 60(3Hitで131) 誘導性の高い3連グレネード。
N格闘 ビームサーベル - 230 3段斬り。性能は並。1段目の後に特格派生可。
前格闘 風車 - 140 強判定、高誘導の高性能格闘。
横格闘 2刀袈裟斬り - 182 判定が弱いが、それ以外の性能はなかなかのもの。
特殊格闘 縦回転斬り3段 - 162 どこかで見たような格闘。高性能。

【更新履歴】

10/03/12:耐久力を更に増加。
09/03/03:耐久力の調整。

全体的に

武装といい見た目といいアサルトシュラウドに酷似した性能を持った機体。
ASの代名詞でもある特殊格闘を受け継いでいる。
武装が豊富な上、どれも使勝手が良く、どのような状況でも対処が利く。
格闘性能も高いため、つい前線に行ってしまいがちだが、
そこはASか、やはり動きが重いため、援護機としての立ち回りが要求されるだろう。

基本戦術

動きが重く、射撃が強いという援護機の特性を持ちながら格闘も性能が高いという万能機体。
射撃に関してはCSが高性能で、誘導性こそ低いものの、
銃口補正、弾速が早いために着地取りに向く。
加えて格闘性能が高いために、前線での大ダメージを期待した活躍も可能。
色々な事がこなせる機体ではあるが、やはり動作が重いのは足かせとなっており、
常時前線にいれるような機動性ではない。
基本的には味方の援護をしつつ、闇討ちで格闘を決める等の動きをする方が良いだろう。


武装


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:100][弾数:6][リロード:5秒][補正:50%][ダウン値:2]
至って標準的な性能。多少射角が狭い感がある。

《チャージショット》肩部ビームランチャー

[威力:140][補正:45%][ダウン値:4][チャージ時間:1.25秒]
一瞬の硬直後、肩から弾速の早いビームを発射する。
誘導はあまりないが、弾速、銃口補正が優秀なため、着地取りに真価を発揮する。
格闘を外した際のフォローにも心強い。
外した際の隙は少なめだが、それでも反撃を受ける程度の隙がある。
乱射するものではないので、良く狙っていこう。

《サブ射撃》腕部ダブルビームガン

[威力:22(5Hitで91)][弾数:20][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
腕からビームマシンガンを発射する。弾数が少ないが、バルカンよりも威力が高めのため、
削りに向く。リロードもそこそこ早めなので、適当にばら撒いておくのもアリだ。
全弾打ち切りでリロード。

《特殊射撃》腰部3連装グレネード

[威力:60(3Hitで131)][弾数:6][リロード:8秒][補正:70%][ダウン値:2]
その場で構えて誘導性の高いグレネードを3連射する。
足が止まるため隙を晒す事になるが、誘導性が非常に高く、遠距離での牽制に最適な武装。
全弾打ち切りでリロード。リロードは遅め。


《N格闘》

袈裟切り>逆袈裟>突き
袈裟に斬り、そのまま返した後、多段Hitする突きを放つ。
突きが全段入れば強制ダウン。動作がかなり素早いのが利点。
誘導、踏込み共に及第点。悪くもないし、良くもない。
多少踏込み速度が遅いのが問題か。
また、BRCは突きの途中では不可能だが、全段Hit後は可能。
しかし突きまで入れば相手は強制ダウンのため、無駄弾になる事に注意。
この格闘はアサルトシュラウドのN格と酷似しており、N格闘1段から、
特殊格闘に派生が可能。こちらは動作は長くなるものの、
CSで締めれば威力が上がり、よく動くためにカットされづらくなる。
N格闘を入れたら基本は派生するのが良いだろう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 118 141 1 96% 96% よろけ
┣2段目 127 70 176 196 1 82% 85% よろけ
┃┗3段目 230 125 - ??? 3 - - ダウン
┗特派生1段目 127 70 - 187 1 72% 75% ダウン
 ┗特派生2段目 177 70 - 222 1 54% 75% ダウン
  ┗特派生3段目 215 70 240 249 1 41% 75% ダウン

《前格闘》

風車
ビームサーベルを前面に回転させながら突進する。多段Hitし、強制ダウン。
突進速度は並だが、判定が非常に強い上に判定を出しっぱなしで突進するため、
格闘のカチ合いに非常に強い。加えて誘導性も高め。真下だろうと突進する。
威力は低いが、性能を考えれば十分だろう。ちなみにBRCは不可。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 140 140 - ??? 5 - - ダウン

《横格闘》

突き>2刀袈裟斬り
真っ直ぐに突いた後、左手にもビームサーベルを持ち、2刀で相手を袈裟に叩っ斬る。
相変わらず踏込み速度が遅めの上、1段目が突きなので攻撃判定が小さい。
しかし迂回は良くし、踏み込み距離もかなり長く威力も高めのため、多少の弱点には目を瞑ろう。
2段目を出すと、自動的に3段目まで出る事に注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 118 141 1 96% 96% よろけ
┗2段目 137 80 172 186 1 58% 60% ダウン
 ┗3段目 182 80 196 201 1 23% 40% ダウン

《特殊格闘》

縦回転斬り3段
身体を横に傾け、回転しながら相手を3連続で斬る。
アサルトシュラウドの代名詞と言われていた格闘。
誘導性が抜群で、よく動くためカットされにくい。非常に高性能。
威力は物足りないが、CSCをする事により相手を長時間きりもみダウン状態に、
させられるのはかなりの利点。使うべきポイントは多いはずだ。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 70 - 133 1 75% 75% ダウン
┗2段目 123 70 - 170 1 56% 75% ダウン
 ┗3段目 162 70 187 197 1 42% 75% ダウン


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