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デナン・ゾン(Den'an-Zon)
コスト:280 耐久力:440 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:XM-01 |
ブースト速度:A ブースト持続:C |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
マシンガン |
40 |
22(5Hit91) |
威力低めで弾数少ない。 |
サブ射撃 |
ショットランサー射出 |
2 |
130 |
隙はデカイが高威力。 |
通常格闘(SL) |
ショットランサー |
- |
200 |
3段突き。低コストにしては破格の性能を誇る。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
180 |
2段斬り。低コストにしては高性能。 |
前格闘(SL) |
突進突き |
- |
135 |
多段Hitする突き。高性能。 |
前格闘 |
タックル |
- |
110 |
タックル。誘導、判定強め。 |
横格闘 |
廻し蹴り |
- |
151 |
払いから廻し蹴り。目立った点はない。 |
特殊格闘 |
零距離ショットランサー |
- |
263 |
ショットランサーを突き刺して零距離発射。高威力。 |
【更新履歴】
08/06/18:設定通りに、ショットランサーを4発→2発へ
全体的に
低コスト帯の格闘機担当。特徴的な見た目と武装を持つ。
ショットランサーを持っているかどうかで格闘性能が変わる面白い機体。
持っていると格闘がかなりの性能を誇り、侮れない。
ない状態でも低コスト以上の格闘性能は持ち合わせているが。
射撃戦は一見苦手なようにみえるが、サブ射撃のショットランサーが高性能なため、
実は射撃戦もこなせてしまう。
基本戦術
ショットランサーを装備している状態だと、低コスト以上の格闘性能を持っているため、
大事に持っていたくなるものだが、メイン射撃のマシンガンがいまいち頼りないため、
サブ射撃を積極的に使っていき、射撃戦でも自分の存在をアピールしよう。
格闘性能はランサーがなくとも高性能だが、所詮は低コスト。
適当に格闘をぶっぱなしていると、耐久力が低いために速攻で落ちる可能性も。
基本的には相方の影となり、闇討ちで格闘を決めると良い。
機動力はなかなか高めなので、回避しつつ虎視眈々と隙を狙い、大ダメージを与えよう。
武装
《メイン射撃》マシンガン
[威力:22(5Hitで91)][弾数:40][リロード:11秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
クセの無いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
弾数が40発しかない上にリロードが長いと問題点しか上げられない。
しかし硬直無しの射撃はこれだけなので、嫌でもお世話になるだろう。
《サブ射撃》ショットランサー射出
[威力:130][弾数:2][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]
腕に持つショットランサーを正面に構え、射出をする。
誘導はあまりなく、出も遅いが、弾速が鬼のように早く、着地取りに威力を発揮する。
メイン射撃よりも高性能で、威力も高め。弾は少ないので大事に使っていこう。
リロードはかなり長め。その間はランサー部がなくなるため、格闘性能が低下する事に注意する事。
《N格闘(ショットランサー有)》
3段突き
ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。
ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。
誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。
威力も中々高めで、動作時間も短め。隙あらばどんどん狙っていこう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
165 |
- |
1 |
86% |
90% |
よろけ |
┗3段目 |
200 |
95 |
212 |
- |
1 |
26% |
30% |
ダウン |
《N格闘》
横払い>1回転して浴びせ斬り
相手の胴を払った後、一回転して脳天へ向けてサーベルを振り下ろして叩き付ける。
1回転するという余計な動作があるため、動作は全体的に見ると遅め。
踏込み、誘導共に性能としてはそこそこ良いが、やはりランサー有のN格闘と比べると性能の低下は否めない。
しかし低コスト上位並の性能は持ち合わせているため、使い勝手はそこそこ良い。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
70 |
70 |
122 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
180 |
115 |
201 |
- |
1 |
38% |
40% |
ダウン |
《前格闘(ショットランサー有)》
直突き
ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitし強制ダウン。
ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。
何といっても出の早さが光っているため、先だしにも十分耐えうる性能を持つ。
威力はやや低いが、ひっかけやすさはかなりのもの。
誘導性も高く、技後の隙も小さめ。何より格闘時間が非常に短いのがかなりの利点だ。
MGCが出来ない点だけに注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
135 |
135 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
《前格闘》
タックル
身体ごと肩から相手に突進して相手を吹き飛ばす。
ダメージがかなり低いが、誘導距離が半端なく長いのが特徴。
何処までも付いていく程。判定もかなり強い。
しかし出が遅いため、出す前に潰されてしまう事も。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
110 |
110 |
- |
- |
1 |
70% |
70% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>廻し蹴り
横にサーベルを払った後、1回転して相手の即頭部に蹴りをお見舞いする。
他の格闘に比べ、2段目の廻し蹴りに入るまでの動きが多少遅い。
威力も低めだが、迂回や誘導はそこそこ良いため使えないというワケでは無い。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
151 |
95 |
170 |
- |
1 |
34% |
35% |
ダウン |
《特殊格闘》
零距離ショットランサー
相手にショットランサーを突き刺し、そのままショットランサーを零距離で連射する。
真っ直ぐ突進するため、誘導がほぼ無く、隙がでかい上にショットランサーが残っていないと発動すら出来ない。
しかし全弾消費した際のダメージは低コストを突き抜けた263という破格のダメージを誇る。
しかし、ショットランサーという貴重な弾を一気に全弾使用してしまうため、
着地取り、格闘性能が下がってしまい、当てた後の立ち回りが弱くなってしまう欠点がある。
それでもこの威力は一発逆転の可能性もあるため、使う機会もあるだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
MGCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
70 |
70 |
- |
- |
1 |
90% |
90% |
よろけ |
┗2段目 |
187 |
130 |
- |
- |
2 |
60% |
67% |
ダウン |
┗3段目 |
263 |
130 |
- |
- |
2 |
40% |
67% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 17:43