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デナン・ゲー(Den'an-Gei)
コスト:280 耐久力:430 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:XM-02 |
ブースト速度:B ブースト持続:B |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
4 |
90 |
弾数少なめ。 |
サブ射撃 |
腕部デュアルビームガン |
15 |
40(3Hit88) |
3連射可能な小型ビームライフル。扱いやすい。 |
特殊射撃 |
肩部3連グレネードラック |
3 |
60(3Hit132) |
高誘導のグレネードを3連射。牽制に。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
181 |
3段斬り。低威力の上に性能が悪い。 |
前格闘 |
サッカーボールキック |
- |
136 |
とび蹴りの後、相手の頭を蹴り上げる。中々高性能。 |
横格闘 |
ビームシールド |
- |
156 |
ビームシールドによる一撃から払い。及第点。 |
特殊格闘 |
シールド突撃 |
- |
179 |
ビームシールドを構え突進。高性能。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
射撃戦に重点を置いた機体。デナン・ゾンに比べて格闘性能が多少低下しているが、
その分射撃系の武装が充実している。
低コストにしては豊富な武装を持つため、色々な場面で活躍できる。
ただしリロードは全般的に遅め。加えてビームライフルの弾数、リロード時間が長めのため、
ビームライフルばかりを撃つ事が出来ないのが問題。
全武装を万遍なく使えて初めて真価が発揮される機体だろう。
基本戦術
あまり格闘性能がよろしくないため、基本的には中距離にて射撃戦を行うのがメインとなる。
万能機と同じ戦い方で全く問題ない。
格闘は先出し出来る性能のものがないため、接近戦は多少厳しいものがある。
しかし全体的に見ればそこそこ性能は良いため、使えないというわけでは無い。
そういったデメリットがあるものの、武装の豊富さはやはりメリットとなり、
全距離に対応できるのは魅力。機動力も高いため、
高コストを援護する援護機としての役割は十分果たせるだろう。
特に特殊射撃のグレネードの誘導は援護としてもってこいの性能。
リロードも早いため、遠距離でもガンガンプレッシャーを与えていこう。
武装
《メイン射撃》ビームライフル
[威力:90][弾数:4][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:3]
弾数が少なく、リロードも遅い、あまり性能のよくないビームライフル。
しかし他にも射撃系の武装があるため、これにばかり頼らなければ直ぐに弾切れはおきないだろう。
《サブ射撃》腕部デュアルビームガン
[威力:40(3Hitで88)][弾数:15][リロード:8秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1]
腕から小出力のビームライフルを放つ。最大3連射が可能。2Hitでよろけ。
1発の威力が中々高く、牽制やばら撒きとして使える。
しかし補正がかなりきつく、リロードも少々遅いため、使いどころを考える必要がある。
全弾打ち切りでリロード。
《特殊射撃》肩部3連グレネードラック
[威力:60(3Hitで132)][弾数:3][リロード:6秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:2]
一瞬構え、肩から3連続で高誘導のグレネードを射出する。
誘導性がかなり高く、3Hitすれば威力も高めで強制ダウンする。
リロードもそこそこ早いため、遠距離からの牽制として非常に高性能。
全弾打ち切りでリロード。
《N格闘》
袈裟斬り>2連突き
袈裟に斬り付けた後、突きを2連発お見舞いする。
2段目を出した時点で自動的に3段目も出る事に注意。
動作時間が短いのが利点だが、突進速度が遅いのがネック。
加えて威力が低めなため、そこまでして狙う格闘ではない。
至近距離であれば、動作時間の利点があるため、活用する機会もあるだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
132 |
85 |
- |
- |
1 |
58% |
60% |
ダウン |
┗3段目 |
181 |
85 |
200 |
- |
1 |
35% |
60% |
ダウン |
《前格闘》
飛び蹴り>顔面蹴り
突っ込んで蹴りを加えた後、相手の頭部を足でカチ上げ吹き飛ばす。
出がそこそこ早く、突進距離もなかなかあり、誘導も良い。
総合的にデナン・ゲーの中では最も優秀な格闘。
射程範囲に入るまで攻撃判定が出ないため、判定が弱い面がある。
この格闘でジェガンに機体性能の違いを分からせてやろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
40 |
40 |
92 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
136 |
100 |
154 |
- |
1 |
34% |
35% |
ダウン |
《横格闘》
ビームシールド>突き
ビームシールドで薙ぎ払った後、直突きを繰り出す。
全てにおいて平凡な性能。高性能でなければ、低性能でもない。
迂回もまあまあするので、使えない格闘ではない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
156 |
100 |
174 |
- |
1 |
34% |
35% |
ダウン |
《特殊格闘》
ビームシールドタックル
一瞬振りかぶり、ビームシールドを前に構えて突進し、最後にビームサーベルで払う。
多段Hitし、強制ダウン。
誘導はほぼ皆無だが突進速度がかなり早い上、至近距離なら外しても通り過ぎるため、
反撃を受けづらいのが利点。
ただし、Hitした時の多段Hitが非常に緩慢で、その場で停止するためにカットの危険性が非常に高い。
威力はそこそこだが、使い勝手は中々良い。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
40 |
40 |
- |
- |
1 |
90% |
90% |
よろけ |
┗2段目 |
78 |
40 |
- |
- |
1 |
81% |
90% |
よろけ |
┗3段目 |
110 |
40 |
- |
- |
1 |
73% |
90% |
よろけ |
┗4段目 |
139 |
40 |
- |
- |
1 |
66% |
90% |
よろけ |
┗5段目 |
179 |
60 |
- |
- |
1 |
33% |
50% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 17:42