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ビギナ・ギナ(Vigna-Ghina)
コスト:560 耐久力:610 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:セシリー・フェアチャイルド 型式:XM-07,XM-07A |
ブースト速度:S+ ブースト持続:C+ |
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
5 |
105 |
高コストだが性能が悪い。 |
射撃2 |
ビームシールド投擲 |
- |
45(2Hit81) |
格闘に繋ぐには最適のブーメラン。 |
CS |
ビームランチャー |
- |
150 |
弾速が早く、出も早いので格闘フォローに良い。 |
サブ射撃 |
武装変更 |
- |
- |
射撃の変更。同時に特殊射撃も変更される。 |
特殊射撃 |
ビームシールド投擲 |
- |
60(2Hit90) |
シールドブーメラン。射出が早く攻撃判定が広い。 |
特殊射撃2 |
ビームライフル5連射 |
- |
40(5Hit123) |
ビームライフルを5連射。十字キー入力で変化有り。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
252 |
4段斬り。2段目の後に特格派生可。 |
前格闘 |
回転斬り上げ |
- |
165 |
判定は弱いが高性能。 |
横格闘 |
左右横薙ぎ |
- |
195 |
素早い2段。高性能。 |
特殊格闘 |
斬り下がり |
- |
100 |
後退しつつ払う。カウンターに向く。 |
【更新履歴】
09/12/10:特殊射撃2の性能変更。1Hitよろけに。
08/09/28:N格闘4段目のダメージ、派生2段目のダメージを減少。
全体的に
白銀の格闘機。格闘性能、機動力が560帯最高の性能を誇る。
加えてBR、CS、ブーメランも持ち合わせており、射撃戦も問題なく行える。
行えるというだけで、メインのリロードが遅いため得意ではない。
しかしビームを持っているといないとでは大きな違いだ。
武装を持ち替える事により、格闘特化への移行も可能。
臨機応変に武装を変更し、隙あらば格闘でのでかい一撃を決めていこう。
ちなみに抜刀時は2刀流。
基本戦術
素晴らしい格闘性能に加えて、瞬発力が並ではないため、一気に間合いを詰めて
格闘を叩き込む事が可能。CSがあるため、格闘をミスった際にも保険がきく。
大ダメージのN格闘、瞬時に強制ダウンの前格闘、ぶっぱなしでOKの横格闘、カウンターの特殊格闘。
各種状況において必要な格闘は全て揃っている。
加えて武装変更による射撃ブーメランの性能がかなり良いため、格闘を決めるチャンスは多分にある。
中距離でもBRがあるお蔭で射撃戦での対抗が可能で、あまり弱点のない機体。
…と思えるが、リロード速度の問題、BD持続の短さ、
加えて格闘機にしては低い耐久力と、乱戦が得意でもあり苦手でもあるジレンマを持つ。
しかし、片追い状況や、タイマン状況など状況が揃うと圧倒的強さを誇る。
いかにして相方と連携を組み、自分の得意な状況へ持っていけるかがこの機体のカギとなる。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:105][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角等の問題はないのだが、かなりリロードが遅く、弾数が少ないのが問題。
格闘機なので仕方がないといえば仕方がない。
しかし特殊射撃のビームシールドやCSがあるため、これを合わせて使っていけば、
弾を節約する事は可能だ。
《メイン射撃2》 ビームシールド投擲
[威力:45(2Hitで81)][補正:80%(2Hitで64%)][ダウン値:0.5(2Hitで1)]
サブ射撃による武装変更で、BRからこちらに変化。
ビームシールドをブーメランのように投げつける。
標準装備の特殊射撃とは全く性能が違う、格闘戦に特化した射撃。
出力が低下してる分、判定のでかさと弾速は並になったが、
補正がかなりゆるい為、格闘による追撃でかなりのダメージを稼げる。
また、滑りながらの射出が可能で、BD中に使用すると、BD慣性を付けつつ投げるモーションになる。
接近戦であればBRよりも頼りになる武装で、ダメージ期待値も高い。
格闘をメインとして据えていくなら使いこなせるようになるべき。
ちなみに投げてる最中はシールドガードが不可能な点に注意。
《チャージショット》ビームランチャー
[威力:150][補正:40%][ダウン値:4][チャージ時間:2.3秒]
腰にあるビームランチャーを脇に抱えて射出する。
威力はまあまあだが、出が早いため格闘の保険として非常に優秀。
弾速や誘導もかなり強いために着地取りに向くが、
射出後の硬直がかなり大きめのため、外すと痛い目を見る事になる。
加えてチャージ時間も長いため、使いどころは考えよう。
《サブ射撃》射撃変更
メイン射撃をBRとブーメランで持ち変える。
それをする事により、特殊射撃も同時に変更される事に注意。
メイン射撃BRなら特殊射撃はブーメラン。射撃主体型。
メイン射撃がブーメランなら特殊射撃はBRとなる。格闘特化型。
性能は変更する事により両者ともガラリと変わる。
射撃戦であればBRを持ち、近距離での格闘間合いであればブーメランに変更した方がいいだろう。
持ち替え自体は非常に素早く、早々隙を取られることは無いだろう。
《特殊射撃》ビームシールド投擲
[威力:60(2Hitで90)][補正:50%][ダウン値:0.5]
ビームシールドをブーメランのように投げつける。
投げるものがビームシールドのため判定がでかく、加えて弾速も早いので、
かなり引っ掛けやすい。牽制に最適だろう。
その分補正が50%(2Hitで25%)かなりきつく、どんな追い討ちをしてもダメージはあまり伸びない。
また、滑りながらの射出が不可能なため、投げるたびに硬直が発生する。
ダメージもそこそこ高く、牽制としては非常に心強い武装。
ちなみに投げてる最中はシールドガードが不可能な点に注意。
BRCが可能な格闘は、ビームシールドでもキャンセル可能な事も覚えておこう。
《特殊射撃2》ビームライフル5連射
[威力:40(5Hitで123)][弾数:5][リロード:8秒][補正:75%][ダウン値:1]
ライフルを構え、ビームライフルを5連射する。
1Hitでよろけ。射撃間隔は非常に短く、マシンガン並。
十字キー入力により軌道が変化する珍しい特殊射撃。全弾Hitで強制ダウン。
ニュートラル特射でロックした相手に真っ直ぐに5連射。
左右入力+特射撃で扇状にBRをばら撒く。左入力なら左→右へ、右なら右→左へ薙ぐように射撃する。
上下入力+特殊射撃で縦に5連射する。上入力なら上→下へ、下なら下→上へ射撃する。
牽制として優秀な性能で、特に近距離での回避は困難。
削りやとどめ、着地取りに真価を発揮する。
《N格闘》
袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>上昇回転斬り
右で袈裟に2回、左で横に払った後、右のサーベルを回転しつつ上昇斬り。強制ダウン。
誘導、踏込み共に高水準。非常に使いやすい。ついでに言うと見た目も良い。
動作自体は遅くカットされやすいが、4段目で上昇するため、出し切ればカットは受けづらい。
最後はBRCが不可だが、全段Hit時の威力はかなり高いため、隙あらば狙って行きたい格闘だ。
また、2段目の後に特殊格闘>前格闘の派生が可能。
威力は下がるが、活発に動くためカットされにくくなる。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
110 |
131 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
176 |
190 |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┣3段目 |
182 |
70 |
222 |
236 |
1 |
64% |
70% |
ダウン |
┃┗4段目 |
252 |
115 |
- |
??? |
5 |
- |
- |
ダウン |
┗特派生 |
182 |
70 |
- |
228 |
1 |
51% |
55% |
ダウン |
┗前派生 |
218 |
70 |
- |
??? |
5 |
- |
- |
ダウン |
《前格闘》
回転斬り上げ
真っ直ぐに突進し、体を1回転させつつサーベルを下から上に振り払う。
連ジのグフの空D格闘を彷彿させる男前な格闘。多段Hitし、強制ダウン。
誘導がかなり高い上に突進速度が早い、加えて異常なほど伸びるため、
非常に使い勝手が良い。瞬時に強制ダウンさせる上、威力も高い。
両手のサーベルを振る際に、かなりの範囲を振り回すため、攻撃範囲も広い。
外した際も隙は少なめ。相手の格闘を誘う使い方も出来る。
ぶっぱ先出し、カット、着地取りにと何にでも対応可能な高性能格闘だ。
一つだけ問題を挙げるとすれば、射程範囲に入るまでは攻撃判定が出現しないため、
出す前に潰されてしまう場合があるという判定の弱さだろうか。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
165 |
165 |
- |
??? |
5 |
- |
- |
ダウン |
《横格闘》
右薙ぎ>左薙ぎ
両手にサーベルを持ちつつ振りかぶりながら突進し、右>左の順に豪快に薙ぐ。
ソードインパルスの横格闘と見た目、性能的に酷似しており、
発生、踏込みが非常に早く、攻撃範囲がかなり広く強判定なのが特徴。
1段目の威力が高いため、攻め継続が可能な点も嬉しい。
これまた先出しにも耐えうる性能を持っているため、非常に使いやすい格闘だろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
80 |
80 |
140 |
161 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
195 |
120 |
219 |
227 |
1 |
38% |
40% |
ダウン |
《特殊格闘》
斬り下がり
サーベルを横に払いつつバックステップする。
発生が非常に早く、相手の格闘に対するカウンターに非常に強い。
後退しながら横に薙ぐ、即ち喰らい判定を後に下げつつ、
攻撃判定だけ前に出現させる格闘のため、総じて判定が最強クラスとなっている。
バックステップ距離も長めで、その動作が非常に素早いため、着地取りの射撃をかわせる事も。
特殊格闘Hit後は前格闘派生が可能。強制ダウンに持ち込める。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
100 |
100 |
- |
159 |
1 |
80% |
80% |
ダウン |
┗前派生 |
196 |
120 |
- |
??? |
5 |
- |
- |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
- 陸ジムの援護動作っぽいのでいいんじゃね>サブ -- 名無しさん (2007-06-01 01:21:52)
- 意見どもです。陸ジムのサブって確か手振る以外に効果ないヤツですよね。一応こいつ高コスなんで、何か意味がある機能を持たせたい所です。 -- しゃど (2007-06-01 16:37:34)
- 高コスですからねぇ・・・でも武装がないw -- 名無しさん (2007-06-07 01:44:38)
- これはもう何かしらの動作を勝手に作るしかありませんねw 無難なところでBR3連射とか・・芸がないかなぁ・・・ -- しゃど (2007-06-07 18:32:54)
- サブ射、対ラフレシア戦で使ってた、両手にビームライフル?抱えて回転撃ちするやつは?この設定の場合一瞬で弾切れするけどw -- 名無しさん (2007-06-08 12:29:47)
- 特射のブメランをサブ射に移動するのはどう?高コスだからといって必ず特射が居るという話にはならないはず。代わりにビームシールド投げに、貫通相殺判定(いやだってシールドだから)を持たせて強くするとか… -- 名無しさん (2007-06-08 18:34:17)
- ↑↑ なるほろ。そんな事をしていたとは。そのBRって元々ビギナの所持武装でしたかね?ようつべとかで確認した方がいいかな。 -- しゃど (2007-06-10 02:23:06)
- ↑ 特射にこだわってるのは、入力的な問題ですw 大体の機体が特射ですから、ビギナもそうしなきゃーと思ってまして。でも何かヒントになった気がします。ブメには全ての実弾を弾く相殺判定があります。それに加えてBRをも弾くとなると、ちょっと強すぎかな? -- しゃど (2007-06-10 02:26:15)
- サブ射を地雷級のヘボさにして、特射を強く設定してバランスをとるというのはアリかも -- 名無しさん (2007-06-10 23:33:05)
最終更新:2010年03月16日 17:24