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ザクⅢ(Zaku III)
コスト:420 耐久力:570 盾:× 変形:× サイズ:L DP:ラカン・ダカラン 型式:AMX-011 |
ブースト速度:C ブースト持続:C+ |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
5 |
95 |
低威力でリロード遅め。 |
サブ射撃 |
口吻部メガ粒子砲 |
2 |
120 |
口吻部よりビームを発射。誘導性が高い。 |
特殊射撃 |
ビームキャノン |
12 |
40(4Hit114) |
フロントスカートから出の早いビーム。連射可。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
228 |
3段斬り。高威力だが動作遅め。 |
前格闘 |
ショルダータックル |
- |
125 |
スパイクを向けて突進。強判定。 |
横格闘 |
上段突き |
- |
170 |
上段に突いて上に吹き飛ばす。 |
特殊格闘 |
サーベルアッパー |
- |
175 |
多段Hitするアッパー斬り。BDでキャンセル可能。 |
【更新履歴】
10/02/22:前格闘をBRC可能に。N格闘3段目の多段Hitを1Hitに。
08/04/30:N格闘3段目の威力を増加。
全体的に
ザク系統の最終型。武装の充実した機体。
遠近中とどの位置だろうと攻撃できる攻撃バリエーションの多さが魅力。
耐久力も旧機体にしてはそこそこ高く、格闘性能も悪くない。
しかし大型のために機動力に難があり、動きが多少硬いのが問題。
それ以外は特に問題の無い、無難な万能機体に仕上がっている。
基本戦術
ザクⅢ改に比べて、機動力や武装面でのパワーダウンは否めない。
特にCSが特殊射撃に変わってしまっているため、格闘をミスした際のフォローが不可能になっている事が痛い。
その代わりにサブ射撃がメガ粒子砲となっおり、これが牽制としてかなり優秀だ。
誘導性が高く、リロード時間も悪くないので牽制のメインになるだろう。
格闘性能は全般的に動作長めで隙も多少大きいが、扱いやすいものが揃っている。
特に横格闘2段目のBRCにより相手を直ぐに吹き飛ばせるため、片追いがしやすい。
機動力が低いが、武装の充実した万能機として扱っていこう。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:95][弾数:5][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]
旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。
射角が狭く、振り向き撃ちになってしまう事が多い。
弾数も少ないため、大事に使っていこう。
《サブ射撃》口吻部メガ粒子砲
[威力:120][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:4]
口吻部よりメガ粒子砲を発射する。発射前にタメがあるため、出は遅いが、
誘導性がかなり高いため、中~遠距離での牽制に向く。
威力も程よい高さで、リロードも悪くない、牽制に適した武装。
《特殊射撃》ビームキャノン
[威力:40(4Hitで114)][弾数:12][リロード:6.5秒][補正:78%][ダウン値:1.5]
フロントスカートより2連装のビームを発射する。
押しっぱなしで連射が可能で、1Hitでよろけ、4Hitで強制ダウンを奪える。
出が非常に早く、銃口補正が高いために着地取りに向く。
ただ、発射中は完全に隙だらけのため、その隙を狙われないように。
全弾打ち切りでリロード。そこそこ早い。
《N格闘》
袈裟斬り>横払い>両手持ち袈斬り
斜めに袈裟斬り、続いて横に払った後、サーベルを両手で握りつつ振り被り、全力で袈裟に叩き斬る。
踏み込みは遅く、動作は多少緩慢だが、誘導性は高めなのでなので中々扱いやすい。
ただし、ダメージの大半が3段目にあるため、2段目まででカットされると厳しいか。
また、3段目の補正がかなり厳しいため、BRCの追撃をしてもダメージは伸びない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
105 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
108 |
50 |
160 |
- |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
228 |
130 |
236 |
- |
1 |
14% |
15% |
ダウン |
《前格闘》
ショルダータックル
肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。
入力後多少のタメの後、判定を出しっぱなしで突進するので、格闘同士のカチ合いに強い。
誘導、突進力共に中々良いのだが補正がきつく、威力もあまり高くないため、
これをメインで使っていくとダメージ負けしてしまう場合がある事に注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
125 |
125 |
136 |
- |
1 |
20% |
20% |
ダウン |
《横格闘》
逆袈裟>上段突き
下から上に逆袈裟に払い、上空に吹き飛ばした後、1回転して斜め上に真っ直ぐに突く。
2段目の動作が長めのためカットがされやすいものの、迂回、誘導ともに性能が良い。
威力も高く、横格として使っていくには十分な性能だ。
相手を上空に吹き飛ばすため、BRCをする事によって時間稼ぎをする事が可能。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
115 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
170 |
115 |
190 |
- |
1 |
35% |
37% |
ダウン |
《特殊格闘》
サーベルアッパー
サーベルを構えて突進し、サーベルを切り上げつつ飛び上がる。
多段Hitし、ダウン属性を持つが、強制ダウンまでは持ち込めない。
突進速度は良いが、誘導性は悪く、ほぼ直進しかしない。BRCすら出来ず、せっかく当てたとしても175と威力が高いワケでもない。
一見使う意味がなさそうに見えるが、5段目がHitした時のみBDにてキャンセルが可能という特徴を持つ。
そのため、BDキャンセル後、各種格闘やBRで追撃というコンボが可能となっている。
特格→N格と繋げると263とかなりの高ダメージとなるため、相手の大きな隙等には叩き込みたいトコロ。
外した際の隙は尋常ではないため、使うところはしっかり見極めよう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
- |
- |
0.5 |
80% |
80% |
ダウン |
┗2段目 |
90 |
50 |
- |
- |
0.5 |
64% |
80% |
ダウン |
┗3段目 |
122 |
50 |
- |
- |
0.5 |
51% |
80% |
ダウン |
┗4段目 |
148 |
50 |
- |
- |
0.5 |
41% |
80% |
ダウン |
┗5段目 |
175 |
65 |
- |
- |
0.5 |
39% |
95% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 16:18