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Zガンダム(Z Gundam)

コスト:420  耐久力:560  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:ルー・ルカ  型式:MSZ-006
ブースト速度: C+ (変形時: B )  ブースト持続: B (変形時: A )

・MA形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームライフル 5 95 クセのある射撃。使いづらい。

・MS形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームライフル 5 95 銃身が長く、射角が広いのが利点。
サブ射撃 頭部バルカン 50 3 標準的なバルカン。
特殊射撃 腕部グレネードランチャー 2 100 腕からグレネードを射出。
通常格闘 ビームサーベル - 224 3段斬り。動作がかなり長い。
前格闘 ロングビームサーベル - 130 ライフルの銃口よりサーベルを発生させて突撃。
横格闘 回転足払い - 160 相手の足元を払う。そこそこ性能が良い。
特殊格闘 前宙斬り - 150 空中で一回転しつつ斬り付ける。硬直大。

【更新履歴】

10/03/12:耐久力を増加。
08/09/26:「全体的に」の項、「基本戦術」の項に加筆修正、特殊射撃のリロード時間を短縮。変形格闘削除。

全体的に

変形が可能なコスト420帯での遊撃機。
かなり古い機体なのだが、性能的にはまだやっていけるあたりが流石。
MS時の武装に関しては結構充実しており、万能機として立ち回れるものの、
肝心のMA時の制御があまり高くなく、特にブースト速度が低め。
変形中の射撃もBRしかないため、援護力に欠ける。
格闘性能も性能自体は悪くないのだが、隙が大きいものが目立つ。
MA時のブースト自体はかなり長めなので、逃げや追い込み時には役立つ。

基本戦術


MA形態の性能があまり信用ならず、遊撃としては厳しい機体。
逃げや追い込み時に使うには問題ないのだが、ブースト速度が遅く、武装に乏しいのは厳しい。
変わりにMS時は中々使いやすく、武装も無難なものが揃っている。
しかし流石に旧機体のため、機動力には難がある。とにかく全体的に今一つ何かが足りないのだ。
格闘も性能的にはそこそこ良いのだが、隙が大きいものが目立つため、そこまで振れるものはない。
その中で利点を挙げるとすると、まずMAからMSに変形する速度が非常に早い事が挙げられる。
瞬時にMS状態に戻るため、MA状態で格闘を行うと即MSに戻りながら格闘を繰り出す事が可能。
また、接近戦等での空中制御力がコスト420にしては高く、
ステップ性能も良いことも合わさって接近戦に強い点が上げられる。
耐久力も旧機体なのに流石ガンダムタイプなのか高めのため、接近戦も問題ないだろう。

武装


・MA形態


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:95][弾数:5][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]
微妙な銃口補正と誘導により、曲げ撃ちがしにくく、普通に当てるのも難しいBR。
非常にクセがあるため、曲げて撃つには慣れが必要。

・MS形態


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:95][弾数:5][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角が一般よりも広めの、性能の良い射撃。接射もしやすい。
リロードが遅めなので、無駄撃ちは避けよう。

《サブ射撃》頭部バルカン

[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。

《特殊射撃》腕部グレネードランチャー

[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:45%][ダウン値:3]
腕部よりグレネードを射出する。ダウン属性。
出がBRよりも早いため、格闘の迎撃に使える事も。
BRと全く同じ感覚で扱え、1発でダウンを奪えるため、有効活用しよう。
全弾打ち切りでリロード。


《N格闘》

袈裟斬り>横払い>1回転して袈裟斬り
連ジのガンダムより受け継がれている、もっさり格闘3段。
誘導、踏込みは良いのだが、1段1段全てがトロく、カットしてくれと言っているようなもの。
威力だけは高いのだが、3段目が一番威力が高いためにカットされるとかなりダメージが低くなってしまう。
基本的にあまり使わない方が良い。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 - 1 96% 96% よろけ
┗2段目 108 60 157 - 1 86% 90% よろけ
 ┗3段目 224 135 241 - 1 30% 35% ダウン

《前格闘》

ロングビームサーベル突き
ライフルを構えて突進し、銃口からサーベルを出現させて真っ直ぐに突く。
多段Hitし、強制ダウン。BRCは不可。
射程がかなり長く、サーベル部が出てしまえば判定も強烈。突進力や誘導も高いため、使い勝手が良い。
ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 130 130 - - 5 - - ダウン

《横格闘》

横払い>1回転しつつ足払い
横に払いつつ、その勢いで1回転しながら下段を払う。
動作が短めな格闘。他の機体と比べると普通ではあるが。
迂回も良くし、誘導性も高いのだが、下にだけは誘導が甘く、
尚且つ2段目が外れる可能性が高い。
それ以外は問題ないため、隙のでかいN格闘を決めるぐらいならこちらで瞬時にダウンを奪おう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 - 1 96% 96% よろけ
┗2段目 160 115 181 - 1 36% 37% ダウン

《特殊格闘》

アクロバット斬り
前方に飛び上がり、1回転して遠心力をつけ、相手を切り伏せる。
逃げ格として機能し、単発の威力もそこそこ高い。
しかしBRCが不可、外した際の隙も絶望的にデカイため、使いどころは限られるだろう。
ちなみに微妙に捻りを加えて飛び上がるため、F90の特格とは見た目が微妙に異なる。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 150 150 - - 1 25% 25% ダウン


意見・要望をどぞ。

  • CSにビームコンフューズでも。サーベル回転投げ→BRでビームを拡散させサイコミュ兵器撃墜。但し範囲狭し、と -- 名無し (2010-03-13 14:58:53)
  • 意見ありがとです。このZは「ZZ仕様」ですんで、バイオセンサー関連禁止+意図的に弱くしてます。元々スイカバー突撃もありましたが、結局オミットしてます。そのやり取りは一行コメントにて行ってるので、良かったら参照してください。 -- しゃど (2010-03-15 10:35:07)
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