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不知火(烈士仕様)(Shiranui)

コスト:560  耐久力:660  盾:×  変形:×  サイズ:M  DP:沙霧 尚哉  型式:TSF-TYPE94
ブースト速度: S   ブースト持続: B

名称 弾数 威力 備孝
射撃 87式突撃砲 70 30(5Hit123) 高威力のマシンガン。
CS 居合抜き - 153 CSだが格闘。非常に早い。
サブ射撃 バーストショット 70 30(7Hit157) その場で連射。高威力。
特殊射撃 武装持ち変え - - 1刀と2刀の持ち替え。それにより格闘性能が変化。
通常格闘 74式近接戦闘長刀 - 224 4段斬り。動作短い。
前格闘 居合い抜き - 150 多段Hitする胴抜きをすれ違い様に叩き込む。
横格闘 多段浴びせ斬り - 185 払いから多段Hitする叩き付け。動作が速い。
後格闘 バックステップ - - 後ろに飛びのく。誘導が切れるワケではない。
BD格闘 逆手斬り - 135 高速で突進する多段Hitする斬り付け。
特殊格闘 周り込み 1 220 連続ステップで相手に回りこむ。格闘派生有。

【更新履歴】

なし

全体的に


正式名称「日本帝国軍 94式戦術歩行戦闘機 不知火 帝都防衛第1師団・第1戦術機甲連隊仕様」。
非常に長いので短縮して烈士仕様。
上位機体である武御雷と同じく、完全な格闘特化機体。
ブースト速度がかなり優秀で持続もそこそこあるので、機動力はかなりのハイスペック。
ステップ性能も高く、動きが鋭く、持続の長い非常に高性能なステップのため、
連続して出すだけでも結構ウザがられるだろう。
格闘性能に関しても言うまでもなく高性能で、接近戦では全く隙がない。
射撃戦となると一転してあまり役に立たなくなる。
まずは接近をする事が課題だろう。


基本戦術





武装


《メイン射撃》 87式突撃砲

[威力:30(5Hitで123)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
威力が高めのマシンガン。1刀流の時はお世話になるだろう。
2発でよろけなので扱いやすい。また、格闘の踏み込み速度の速さから、
近距離であればMG2Hit>格闘と繋げられるので格闘を決める布石としても重要。
全弾撃ちきりでリロード。リロード時間が非常に長いことに注意。

《チャージショット》

居合抜き
チャージショットではあるが格闘。
その場で一瞬停止し、一気に相手に向かって突進、居合で敵を叩っ斬る。
突進速度が非常に早く、威力も高めと非常に扱いやすい。
また、CSC補正(60%)が全く掛からないため、各種格闘の派生としても使用可能。
ただし、ダウン値は高いため無理に使おうとすると逆に威力が低下する場合があるため、注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 70 - - 2 70% 70% ダウン
┗2段目 119 70 - - 2 49% 70% ダウン
 ┗3段目 153 70 - - 1 34% 70% ダウン

《サブ射撃》バーストショット

[威力:30(7Hitで157)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]
その場に停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。
誘導、弾速が優秀のため、着地取りに効果を発揮する。威力も高い。
ただし、撃ってる最中は無防備のためにカットされやすい傾向がある。
弾はメイン射撃と共用。

《特殊射撃》武装持ち変え

刀1刀流+マシンガンの状態と、刀2刀流の切り替えを行う。
切り替え自体はかなり素早く、一瞬で終わるために、相手の目の前でやらない限り
硬直を取られるという事はないだろう。
1刀流の場合は普通に射撃が扱え、射撃キャンセルも可能。
ただし格闘性能が2刀流に比べると多少低め。全体的に見れば十分高いが。
2刀流にすると射撃が一切不可能になるが、その代わり、誘導性、踏み込み速度、
格闘判定、格闘の発生等、全ての格闘性能が軒並み向上する。
威力もかなり上がるが、段数が増える分、カットの危険性も上がることに注意。
状況に応じて切り替えよう。


《N格闘(1刀)》

袈裟斬り>胴抜き
袈裟に斬った後、相手の胴を切り抜ける。強制ダウン。
威力は抑え目だが、一瞬で動作が終わるため、カットされる心配はほぼない。
誘導性がかなり高く、踏み込み距離も長い。かなりの高性能格闘だ。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 131 174 1 96% 96% よろけ
┗2段目 223 170 - ??? 4 - - ダウン

《N格闘(2刀)》

袈裟斬り>袈裟斬り>斬り返し>回転斬り上げ>アッパー斬り
左右で袈裟に斬りつけ、そのまま左で刃を返し、その遠心力を以って回転しながら相手を切り上げ。
それを追うように右でとどめのアッパー斬りを放つ。見た目が非常に派手な格闘。
5段もあるため、カットが確実にされると思われそうだが、全体的な動きが流れるように早く、
他機体の3段格闘と時間的にはあまり変わらない程だ。
威力が300を超えており、1回でも決めれば形勢逆転の可能性を秘めた格闘。
他の性能も1刀に比べ軒並み向上しており、非常に心強い格闘だ。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 - 174 1 96% 96% よろけ
┗2段目 118 60 - 227 1 92% 96% よろけ
 ┗3段目 182 70 - 237 1 74% 80% よろけ
  ┗4段目 249 90 - 280 1 44% 60% ダウン
   ┗5段目 306 130 - - 1 15% 35% ダウン

《前格闘(1刀)》

牙突
真っ直ぐに突く。出がかなり早く、判定も強い上に踏み込み距離、誘導まで高い。
至近距離でなら命中率はかなり高い。
威力が多少低いため、こればっかりやっているとダメージ負けするが、CSCをする事により、
威力の面でも安定する。使いやすさから主力となる格闘だ。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 150 150 180 198 1 40% 40% ダウン

《前格闘(2刀)》

牙突2連
真っ直ぐに突いた後、続けざまに多段Hitする突きを再度放ち強制ダウンさせる。
1刀よりも更に出が早くなり、判定、踏み込み距離、誘導性能も文句のつけようがない。
ダメージも上がり、1刀の前格闘以上に使いやすい格闘。
近距離であれば回避は困難な程出が早い上、瞬時に相手を強制ダウンに持っていける。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 100 100 - 165 2 80% 80% ダウン
┗2段目 220 150 - ??? 3 - - ダウン

《横格闘(1刀)》

横払い>斬り返し
横に薙いだ後、瞬時に切り返す2段。
動作が非常に速く、1段とほぼ変わらないほど早い。迂回もかなりするので逃げ格闘にも強い。
踏込み距離が多少短いものの、近距離であればその問題も改善されるため、やはり使いやすい。
ダメージは低め。CSCをする事により威力は改善される。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 70 141 184 1 96% 96% よろけ
┗2段目 185 120 209 227 1 38% 40% ダウン

《横格闘(2刀)》

横払い>斬り返し>切り上げ>突き
右で横に薙ぎ、刃を返した後、左で下から上に切り上げ、真っ直ぐに突く。
1刀の横格闘に比べ隙が増えたが、その他の性能が上昇。
特に1刀の欠点であった踏み込み距離が異常な程長くなり、格闘間合いがかなり広がっている。
威力も申し分ないので、着地取り、射撃に対するカウンター等に使おう。
ちなみに補正の関係上、3段目でCSCするよりも2段目でCSCする方が威力が高い。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 70 - 184 1 96% 96% よろけ
┗2段目 137 70 - 223 1 72% 75% よろけ
 ┗3段目 187 70 - 217 1 43% 60% ダウン
  ┗4段目 243 130 - 255 1 17% 40% ダウン

《後格闘》

踵落とし>突き2段>廻し蹴り
急上昇しつつ踵落としを決め、素早く持ち替えた短刀による2連突き、とどめに廻し蹴りの4段。
1刀、2刀のどちらでも性能的に変わらない。2刀流状態で出すと強制的に1刀流に戻る特徴がある。
飛び上がってから攻撃をするため、相手の着地取りビーム等を避けながら攻撃が可能。
動作が相変わらず短い上、踵の判定が鬼のように強いため、そうそう判定負けすることはない。
威力も中々のものなので、使うべき場面もあるはずだ。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 50 141 184 1 96% 96% よろけ
┗2段目 117 70 174 209 1 77% 80% よろけ
 ┗3段目 171 70 209 214 1 62% 80% よろけ
  ┗4段目 227 90 233 240 1 19% 30% ダウン

《BD格闘(1刀)》

突進斬り
高速で突撃しながら相手を切り抜ける。
突進速度が非常に早いため、ぶっぱなしでも結構引っかかる場合がある。
また、その突進速度から反撃を非常に受け辛いのも利点。
威力はかなり低いが、性能的に見れば全く問題ない。
判定自体は密着時に初めて発生するため、先に格闘を出されているとほぼ負ける程弱いので注意。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 120 120 146 162 2 35% 35% ダウン

《BD格闘(2刀)》

突進回転斬り
2刀を構えて突進し、回転しながら相手を切り抜ける。
1刀と同じく突進速度が非常に早いのでぶっぱなし推奨。
威力も高く、CSCにより更に威力が上がるため、相手にとっては厄介な事この上ない。
加えて判定も中々強いため、かなり嫌らしい格闘だ。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 - 133 1 70% 70% ダウン
┗2段目 85 50 - 143 1 49% 70% ダウン
 ┗3段目 144 120 - 172 1 34% 70% ダウン

《特殊格闘》

回り込み>一刀両断
[弾数:1][リロード:15秒][ダウン値:5]
入力と同時に高速でステップを始める。
一定時間連続でステップが可能で、そのたびに攻撃の誘導を切る効果がある。
そのスピードのお陰で、相手の背後を取ることすら可能。
近距離で出すと非常に幻惑効果が高く、用意に相手の格闘を誘発させられるだろう。
また、追加で格闘を入力をする事により、相手の胴を切り抜ける居合い抜きを放つ。
1段格闘だが強制ダウン。
この居合い抜きの威力が高く、是非とも狙っていきたい格闘だ。
しかしこの動作自体弾数が設定されており、連続しての使用は不可能。
ここぞと言うときに使っていこう。

派生 累計ダメ 単発ダメ MGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 220 220 - - 5 - - ダウン


意見・要望をどぞ。

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