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百式(Hyakushiki)
コスト:420 耐久力:470 盾:× 変形:× サイズ:M DP:ビーチャ・オーレグ 型式:MSN-00100 |
ブースト速度:B+ ブースト持続:B |
・MBL装備状態
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
メガバズーカランチャー |
1 |
310 |
最高火力の極太ビーム。隙が甚大。 |
特殊射撃 |
メガバズーカランチャーパージ |
- |
- |
メガバズーカランチャーを捨てる。 |
・MS状態
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
7 |
95 |
射角が非常に広い。 |
サブ射撃 |
頭部バルカン |
50 |
3 |
標準的なバルカン。 |
特殊射撃 |
メガバズーカランチャー呼び寄せ |
1 |
- |
メガバズーカランチャーを呼ぶ。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
199 |
払いから2連蹴り。素早い3段。 |
前格闘 |
クワトロキック |
- |
100 |
足癖の悪い蹴り。強判定。 |
横格闘 |
切り払い |
- |
144 |
払いから胴抜き。素早い。 |
特殊格闘 |
居合い2段 |
- |
165 |
居合い抜きで往復。誘導は無いが高速。 |
【更新履歴】
10/06/03:MBLの性能を上げ、耐久力を低下。
10/03/12:耐久力を更に増加。
08/11/18:MBLの性能を変更。
08/06/03:あまりにも可哀想なので、耐久力を底上げ、メイン射撃の弾数を増加
08/04/14:メイン射撃のリロード時間を短縮、全体的にの説明を修正
全体的に
ほぼMk-Ⅱと同時期の機体なのだが、コスト420に属している。
機動力がかなり高め、ステップのキレがよく、非常に動かしやすい機体。
武装は無難なものしかないが、万能機らしい装備になっている。
反面耐久力がかなり低く、事故でもしようものならすぐに前線から引かざるを得なくなる。
本機体は戦闘中にメガバズーカランチャーを呼び寄せる事が出来、
MBL装備状態へ移行することが可能だ。その際にはMAのように常時空を飛ぶ形になる。
基本戦術
射撃の性能がなかなか高く、格闘性能もかなり高め。おまけに動きが軽快で、機動力まで高いと、
昔の機体とは思えないほど高性能な機体。
勿論その代償として、装甲が470とコスト420帯で最低の耐久力になっている。
加えて武装は一般的なのだが、射撃武装がメガバズーカランチャーを除いてビームライフルしかない上、
格闘の威力がどれもこれも低いという、決定打に欠けるマイナス点がある。
メガバズーカランチャー装備状態となると、打って変わって高火力の機体になるが、
弾が1発しかない上、装備している時点で警戒されてしまうのが難点。
一応メガバズーカランチャー自体が本体の盾の役割をしてくれる。
武装
・MBL装備形態
《メイン射撃》 メガバズーカランチャー
[威力:31(10Hitで310)][弾数:1][補正:100%][ダウン値:0.5]
ダメージ300超えという最高火力を誇るゲロビ。
1発撃ち切りで、射撃後は自動的にパージ動作へ移行する。
撃ってる最中は全く動かないため隙だらけなのだが、
照射系にしては出が早く、ビームが凄まじい太さで、強烈な銃口補正がある。
MBLは耐久力にして190程度のため、BR2発で壊されてしまうものの、一応生存率を上げるためには使えるだろう。
ただ、勿論よろけは発生する上、MBLを装備している時点で相手は照射の警戒をするため、
命中させるのは難しいかもしれない。
しかし1発ぶちかませば大逆転も可能なほどの火力なので、是非狙っていきたいところだ。
《特殊射撃》 メガバズーカランチャーパージ
[弾数:1]
その名の通り、MBLをパージしてMS形態へ戻る。
その場でパージを行い、外している最中は1発だけ攻撃を受け止める事が可能。
格闘や、ゲロビ照射等の多段Hitする攻撃は1Hit目しか防げないため、注意が必要だ。
また、パージをした時点で二度とMBLは装備できなくなる。
・MS形態
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:95][弾数:7][リロード:5秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角が非常に広く、滅多な事では振り向き打ちしない、扱いやすい射撃。
伝統の背面撃ちも可能だ。
リロードも旧機体にしては早く、Zガンダムより弾数も多い。
《サブ射撃》頭部バルカン
[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
《特殊射撃》メガバズーカランチャー呼び寄せ
[弾数:1]
特殊射撃入力によりカメラアイが光り、何処からともなくMBLが飛来する。
近くによって触れる事によってMBL装備状態へと移行することが出来る。
装備するとMBLに手をかけた状態で飛行するモードへと移行する。
ステップ等ができなくなるため、高誘導の武器に注意。
また、リロードは1度もされないため、1度呼び出すと以降は入力しても無反応となる。
《N格闘》
袈裟斬り>ハイキック>回し蹴り
袈裟に切りつけた後、相手の頭部にハイキック、そのまま1回転してもう一度頭部に回し蹴りを叩き込む。
動作が非常に素早く、誘導、踏込みもそこそこなため、使いやすい格闘。
威力が低めに抑えられているのが難点ではある。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
105 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
98 |
50 |
150 |
- |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
199 |
110 |
215 |
- |
1 |
28% |
30% |
ダウン |
《前格闘》
飛び蹴り
拳法のようなポーズでとび蹴りを放つ、足癖の悪い格闘。
出が非常に早く、判定を出しっぱなしで突っ込むため、かなり強烈な判定を誇る。
威力は抑えられており、踏み込みもあまりないが、カウンターや近接での使用は効果的。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
100 |
100 |
129 |
- |
1 |
50% |
50% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>胴抜き
横に払った後、敵の胴を一気に切り抜く。
動作が非常に短い上、かなり動くためカットに強い、性能の良い格闘。
迂回、誘導もよいため、メインとして使っていくのも問題ない。
威力は横格闘としては低いのが難点。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
50 |
105 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
98 |
40 |
- |
- |
0.3 |
67% |
70% |
ダウン |
┗3段目 |
125 |
40 |
- |
- |
0.3 |
47% |
70% |
ダウン |
┗4段目 |
144 |
40 |
163 |
- |
0.3 |
33% |
70% |
ダウン |
《特殊格闘》
居合い抜き2段
突然突撃し、相手の胴から背中へ切り抜き、往復して更に背中から胴を叩き切る。
2Hit目が多段Hitし強制ダウンさせる。
出がかなり早く、かなりの速度で突進するため、非常に高性能な格闘。
突進速度は目を見張るものがあるのだが、誘導性はほぼないと思っていい。
その突進速度の速さと判定の強さから、近距離からの突然のぶっ放しで当てられる可能性が高い。
ただ、威力が低く、外した際の隙が余裕でN格闘を貰うほど豪快なため、リスクが高い。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
- |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
165 |
120 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年06月03日 15:14