-
ジムⅢ(GM Ⅲ)
コスト:200 耐久力:410 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:なし 型式:RGM-86R |
ブースト速度:D ブースト持続:D |
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
4 |
85 |
性能の悪いビームライフル。何気にリロードが早い。 |
サブ射撃 |
頭部バルカン |
30 |
3 |
標準的なバルカン。 |
特殊射撃 |
腰部大型ミサイルランチャー |
4 |
70(2Hit119) |
高誘導のミサイル。硬直が大きい。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
165 |
2段斬り。隙が少なく扱いやすい。 |
前格闘 |
ドリル突き |
- |
110 |
ドリルのように回転突撃。凄まじい誘導を誇る。 |
横格闘 |
シールドバッシュ |
- |
126 |
払った後盾でドつく。そこそこ使いやすい。 |
特殊格闘 |
兜割り |
- |
140 |
飛び掛って突き刺す。硬直特大。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
コスト200帯の万能機、と言えば聞こえはいいが、要は全く特徴が無いのが特徴の機体。
全てにおいてコスト相応の性能を持っているため、そこそこの働きは出来る。
非常にシンプルな武装で、主に使う格闘も隙が少なめのため、扱いやすさには定評がある。
基本戦術
遠距離でミサイルでの牽制をしつつ、着地を射撃で取るという、ベーシックな戦術だけで問題ない。
勿論相手の大きな隙には格闘を捻じ込んでいき、ダメージを稼ぐ事も必要だ。
上記の戦い方だけをすれば全く問題ない。
逆に言えば、それ以上の戦果を期待して戦おうとするとすぐさま蒸発する事になるだろう。
コストを弁えた戦い方が必要だ。
武装
《メイン射撃》ビームライフル
[威力:85][弾数:4][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角が悪く威力が低いと性能は悪いが、低コストにしては十分な性能のビームライフル。
出が遅いということもないため、普通に射撃として使っていける。
弾数が4発と少ないため乱射は禁物だが、リロードが何気に早いので、
しっかりとした弾管理をすれば早々弾が尽きる事はないだろう。
《サブ射撃》頭部バルカン
[威力:3(10Hitで30)][弾数:30][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
《特殊射撃》腰部大型ミサイルランチャー
[威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:9秒][補正:70%][ダウン値:3(2Hitで6)]
腰から大型のミサイルを2発発射。ダウン属性。
2発飛んでいくため、1発目が当たれば強制ダウンを奪える。
また、非常に高誘導なため、牽制としてもかなり心強い。
発射後の硬直が非常に大きく、リロードもかなり遅いので扱い方には注意しよう。
《N格闘》
袈裟切り>下段足払い
サーベルで袈裟に斬りつけ、返す刀で相手の足元を狙って払う。
性能的には至って平凡的で、誘導や踏込みも標準レベルに達している。
動作が短めのため、カットに強めなのも利点。
威力は低めで、2段目が足元を狙うため、1段目を当てた状況によっては外してしまう可能性があるのが玉にキズ。
それを除けば低コストにしては扱いやすい格闘だ。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
99 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
165 |
120 |
180 |
- |
1 |
29% |
30% |
ダウン |
《前格闘》
ドリル突き
サーベルを前に突き出し、回転しながら突撃。多段Hitするが強制ダウンは奪えない。
BRCが出来ない上、格闘後の硬直が異常なほどデカイため、扱いにくい感がある。
特筆すべきはその誘導性の高さ。相手がどの場所いようと、問答無用で追尾する。
判定もかなり強いため、使いどころを間違わなければ強い格闘だ。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
55 |
50 |
- |
- |
1 |
70% |
70% |
ダウン |
┗2段目 |
85 |
50 |
- |
- |
1 |
49% |
70% |
ダウン |
┗3段目 |
110 |
50 |
- |
- |
1 |
34% |
70% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>シールドバッシュ
横に薙いだ後、シールドで相手を殴りつけ、吹き飛ばす。
威力はかなり低いが、動作が中々短いため、扱いやすい格闘。
迂回や誘導もそこそこのため、横格闘としての機能は十分に果たしてくれる。
ただし、1段目の判定が非常に弱いため、格闘同士のカチ合いではほぼ負けてしまう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
45 |
45 |
91 |
- |
1 |
90% |
90% |
よろけ |
┗2段目 |
126 |
90 |
144 |
- |
1 |
36% |
40% |
ダウン |
《特殊格闘》
兜割り
敵に向かってビームサーベルを両手で逆手に持ち、飛び掛がって突き刺す。
連ジのGMから継承されている由緒正しき格闘。
モーションはジェガンの特殊格闘と同じだが、こちらは多段Hitではなく、単発Hitとなっている。
勿論外した際の隙は特大。カウンターを貰うことは必至だ。
上空に飛び上がりながら格闘をするため、逃げ格として機能はするものの、あまり過信は出来ないだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
140 |
140 |
- |
- |
2 |
- |
- |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 16:08