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量産型キュベレイ(Mass-Pro Type Qubeley)
コスト:420 耐久力:500 盾:× 変形:特殊 サイズ:M DP:なし 型式:AMX-004G(AMX-017) |
ブースト速度:D ブースト持続:C |
※飛行形態とあるが、変形とは違い、ブースト中にも他機体と同じようにステップ等が可能。
メイン射撃、CSの性能が変わるだけである。
・飛行状態
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
腕部ビームガン |
4 |
50(2Hit85) |
腕部から2本のビーム。曲げ撃ちに適している。 |
CS |
アクティブカノン |
- |
80(2Hit144) |
背面部からキャノンを発射。高性能。 |
・MS状態
|
名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
腕部ビームガン |
4 |
90 |
腕部からビーム。厳しい性能。 |
CS |
アクティブカノン |
- |
80(2Hit144) |
背面部からキャノンを発射。硬直大。 |
格闘 |
ファンネル射撃(収束) |
30 |
30(5Hit100) |
ファンネルから5発ビームを発射。 |
サブ射撃 |
ファンネル射出 |
30 |
30(3Hit73) |
ファンネル3機を相手に向けて射出。 |
特殊射撃 |
ファンネル一斉射出 |
30 |
30(5Hit100) |
10機のファンネルを射出。命中精度は高め。 |
特殊格闘 |
ファンネル射撃(拡散) |
30 |
30(5Hit100) |
ファンネルを扇状に並べて発射。硬直大。 |
【更新履歴】
09/09/25:サブ射撃の性能が高すぎるので変更
08/06/08:ファンネルのリロード時間が1.7秒ではかなり厳しそうなので1.2秒に変更
全体的に:
その名の通り、キュベレイの量産型。
武装が射撃とCSを除いて全てファンネルで構成されており、格闘を一切持たない。
何をするにも大体ファンネルを交える、ファンネルによる攻撃に主観を置いた、完全な遠距離機体だ。
また、ブーストダッシュ中は強制的に飛行モードに切り替わり、射撃の性能が変わる。
武装的にかなり特化した機体のため、扱いが難しい機体だろう。
基本戦術:
遠距離では脅威となる機体。全てのファンネル持ち機体のファンネル数を越える30基ものファンネルを用いる。
ファンネルは常時機体の周囲を旋回している。射撃の性能が低いので、基本的にはファンネルを用いた戦いを強いられるだろう。
牽制に特殊格闘やサブ射撃を用い、近距離ではメイン射撃や格闘を使用していこう。
しかしこうもファンネルを使用するとなると、慎重な弾の管理が必要となってくる。
ファンネルの弾が尽きた量産型キュベレイは、コスト280以下と思ってもらってよい。
また、ブーストダッシュ中は特殊な飛行形態へと移行し、射撃、CSの性能が変化する。
特にCSは優秀な性能になるため、是非とも活用していきたい。
基本的に相手に近寄らせない立ち回りが必須となる。
一旦近づかれてしまうと、低い機動力も合わさってとたんに厳しい状況になるだろう。
武装:
・飛行形態
《メイン射撃》 腕部ビームガン
[威力:50(2Hitで85)][弾数:4][リロード:7.5秒][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:1(2Hitで2)]
両腕を前面に構えて2本のビームを発射。
2発消費するかと思えるが、弾は1発しか消費しない。
曲げ撃ちに適した射撃で、使いこなせるようになると心強い。
しかしリロードが非常に遅いため、牽制としてばら撒く使い方はできない。
《チャージショット》 アクティブカノン
[威力80(2Hitで144)][補正:80%][ダウン値:3(2Hitで6)][チャージ時間:1.5秒]
背面部のキャノンで射撃。2Hitで強制ダウン。
飛行形態の時はアクティブカノンが常時展開されている状態のため、
MS形態時のCSと比べて非常に出が早い。
また、撃つ際にも足が止まる訳ではないため、硬直0の射撃として使用可能。
非常に強力な武装のため、ブーストダッシュ中に活用していきたい。
・MS形態
《メイン射撃》 腕部ビームガン
[威力:90][弾数:4][リロード:7.5秒][補正:50%][ダウン値:2]
腕部よりビームを発射。威力が低く、射角も狭い。
また、弾数が少ない上にリロードが驚異的なまでに遅いため、かなり厳しい性能。
しかし腐ってもメイン射撃のため、大事に使っていこう。
《チャージショット》 アクティブカノン
[威力80(2Hitで144)][補正:80%][ダウン値:3(2Hitで6)][チャージ時間:1.5秒]
背面部にあるキャノンを前面に出し発射する。2hitで強制ダウンを奪える。
背中にしまってあるキャノンを前面に持ってくる動作が入るため、出が非常に遅い問題点がある。
加えて発射後の硬直もでかく、かなり使い勝手は悪い。
《格闘》 ファンネル射撃(収束)
[威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)]
展開しているファンネル5基から収束させたビーム5発を発射する。全弾Hitで強制ダウン。
出がそこそこ早く、メイン射撃がかなり心許ない本機にとって、重要になる第二のメイン射撃となりうる武装。
気軽に撃てる分、ファンネルの消費が激しいため、気付くとファンネルの弾が空になっている事も。
弾管理はしっかりとして行こう。
《サブ射撃》 ファンネル射出
[威力:30(3Hitで73)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%(3Hitで51%)][ダウン値:1(3Hitで3)]
展開しているファンネルを3つ相手へ向けて射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10セット(30基)射出ができる。2Hitでよろけ。
十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。停滞は不可能。
他の機体が使う単機でのファンネルとは違い、3つのファンネルが連続して射撃を行ってくれる。
そのため、1つ目のファンネルを避けても2つ目以降に引っかかる場合がある。
加えてリロードが驚異的に早いためかなり優秀な武装なのだが、弾の消費はやはり激しい。
また、他の武装との兼ね合いもあるため、使いすぎには注意しよう。
《特殊射撃》 ファンネル一斉射出
[威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][ダウン値:1(5Hitで5)]
ファンネル10基を一斉に射出する。
他ファンネル持ち機体の一斉射出に比べ、精度が高めになっており、追尾性能が高い。
非常に厄介な武装だ。
弾の消費が激しい、威力が低いという問題点も勿論ある。
1回で10発も消費してしまうため、使いどころは良く考えよう。
《特殊格闘》 ファンネル射撃(拡散)
[威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)]
展開しているファンネル8基を横に並べ、扇状にビームを発射する。2Hitでよろけを誘発し、5Hitで強制ダウン。
近中距離での牽制に適した武装で、命中率がかなり高い。
弾の消費は高いものの、それに見合った性能は持っているだろう。
射撃の硬直がかなり長めのため、適当にばら撒いていると弾が切れる上に硬直を取られる事になる。
意見・要望をどぞ。
最終更新:2010年03月16日 16:43