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ガズアル(Gazu-R)

コスト:420  耐久力:550  盾:特殊  変形:×  サイズ:M  DP:ニー・ギーレン  型式:AMX-117R
ブースト速度: A   ブースト持続: C

※ガズエルとの差

格闘のモーションが違い、隙が少なく出が早いが、威力低めで判定が弱い。
武器の持ち替え動作がある。
立ちモーションが右肩を前面に出している。


名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームキャノン 5 85 とってつけたおまけのような性能。
サブ射撃 ナギナタガード - 200 射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。
通常格闘 ビームナギナタ - 220 ナギナタによる流れるような7段斬り。使いやすい。
前格闘 回転上昇斬り - 148 ナギナタを回転上昇斬りから叩き付け。判定が弱い。
横格闘 回転浴びせ斬り - 159 ナギナタ回転から回転浴びせ斬り。発生が非常に早い。
特殊格闘 ヒートランス - 40 ヒートランスによる突きでスタンさせる。出が早い。


【更新履歴】

なし

全体的に

正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで右側の護衛を担う。
格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、
非常に高性能な格闘を持つ。
ガズアルは基本的にビームサーベルを連結したビームナギナタによる格闘を行う。
発生が非常に早く、隙が少ないものが多い反面、威力が低く、判定が弱いという弱点がある。
また、格闘にはサーベルを使用するため、持ち替え動作が発生する。
それ以外はガズエルと全く同じ性能である。
ちなみにシールドはないが、右肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。

基本戦術


完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。
得意なクロスレンジに入ってしまえば、発生の非常に早い各種格闘を用いて強気に攻める事ができるだろう。
逆に言えば、その得意な間合いに入らない限り、コスト420のお荷物として扱われる事必至。
幸い機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。
格闘判定が弱いものが多いため、格闘のかち合いに弱い。
変わりに出が早く、隙が少ないという利点はあるので、相手の格闘を誘うような立ち回りも可能。
ちなみに、本機体の右肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。
右肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。

武装


《メイン射撃》 ビームキャノン

[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2]
ビームサーベルの柄よりビームを発射。
威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。
非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。
それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。

《サブ射撃》ナギナタガード

[威力:200][ダウン値:5]
前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。
長押しで最大3秒間の持続が可能。
格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。
回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。
照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。
ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。
無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。


《N格闘》

袈裟斬り>薙ぎ払い2段>回転斬り4段
袈裟に斬った後、ナギナタを回転させつつ2hitするなぎ払い。
とどめに回転させたナギナタ下から上に切り上げ4段の計7段で、全段Hitで強制ダウン。
Hit数が多いが、動きが素早いために格闘時間はかなり短め。
踏み込みや誘導もよく、威力も一番高い。
非常に使える格闘なので、相手の隙にはしっかりと叩き込んで行きたい。

派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 99 - 1 96% 96% よろけ
┗2段目 79 30 - - 0.5 86% 90% よろけ
 ┗3段目 105 30 144 - 0.5 77% 90% よろけ
  ┗4段目 144 50 176 - 0.8 62% 80% ダウン
   ┗5段目 175 50 201 - 0.8 50% 80% ダウン
    ┗6段目 200 50 220 - 0.8 40% 80% ダウン
     ┗7段目 220 50 - - 0.8 32% 80% ダウン

《前格闘》

上昇回転斬り>叩き付け
ナギナタを回転させながら多段Hitする上昇斬りをし、浮いた相手をすぐさま叩き付ける。
突進速度が非常に早く、誘導も強いため扱いやすいが、極端に判定が弱い問題点がある。
攻撃判定の発生が密着した時にやっと出るためで、後出しだろうと格闘を出されていたら大体負けてしまう。
その点に留意しておけば他は高性能。しっかりと当てていこう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 30 30 - - .0.3 90% 90% ダウン
┗2段目 57 30 - - 0.3 81% 90% ダウン
 ┗3段目 79 30 116 - 0.3 73% 90% ダウン
  ┗4段目 148 95 157 - 1 18% 25% ダウン

《横格闘》

回転斬り>回転浴びせ斬り
ナギナタを振り回しながら3Hitする横払いをし、その勢いに乗って1回転しつつ相手の脳天に浴びせ斬り。
判定こそ弱いものの、その踏込み速度、距離は目を見張るものがある。
また、迂回も良くするため逃げ格として非常に優秀な格闘。
ダメージは低いものの、性能はかなり高いため、活用していこう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 30 30 - - .0.3 90% 90% よろけ
┗2段目 57 30 - - 0.3 81% 90% よろけ
 ┗3段目 79 30 116 - 0.3 73% 90% よろけ
  ┗4段目 159 110 171 - 1 24% 33% ダウン

《特殊格闘》

ヒートランス
非常に長いヒートランスを構え、真っ直ぐに突く。
Hit時に相手をスタンさせる効果があり、追撃が可能だ。
得物が長いため、射程は結構あるのだが、踏込みが全くないせいで当てるのが中々難しい。
しかし他格闘と違って強判定のため、格闘がカチ合うような場面での使用はかなり効果的。
Hitすれば最大ダメージを与えられるため、使いどころは覚えておこう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 40 40 - - 1 90% 90% ダウン


意見・要望をどぞ。

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