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νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type)

コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L  DP:アムロ・レイ  型式:RX-93
ブースト速度:B+  ブースト持続:B+

名称 弾数 威力 備孝
射撃 ビームライフル 7 105 クセはないが、リロードが遅め。
CS フィン・ファンネル一斉射撃 - 50(6Hit165) ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。
格闘CS フィン・ファンネル一斉射撃(追尾) - 50(6Hit120) ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。
サブ射撃 フィン・ファンネル射出 18 50 ファンネルの射出。弾数が多い。
特殊射撃 フィン・ファンネル設置 18 50(3Hit110) フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。
通常格闘 ビームサーベル - 219 3段斬り。動作が遅くて使いづらい。
前格闘 突進突き - 152 突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。
横格闘 二段斬り - 180 クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。
特殊格闘 Iフィールド - - 正二十面体のバリアを展開。

【更新履歴】



全体的に


オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。
片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。
ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。
射撃面が大幅に強化された形態だ。
だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、
機動力もその分低下している。
全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、
機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。

基本戦術


νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。
弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。
武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。
特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、
非常に強力な射撃網を構築できる。
これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、
勿論弱点も増えてしまっている。
特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。
ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、
プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。
格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。
ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。


武装


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。
ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。

《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃

[威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒]
その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。
だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。
フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。
ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。
また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、
射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。

《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾)

[威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒]
フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。
誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。
誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。
加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。
しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。
チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。

《サブ射撃》フィン・ファンネル射出

[威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。

《特殊射撃》フィン・ファンネル設置

[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]
現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。
設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。
または一定時間立つと勝手に戻ってくる。
任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。
この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。
他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。
ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。


《N格闘》

袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り
袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。
一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。
ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。
よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 117 142 1 90% 90% よろけ
┗2段目 114 60 165 181 1 81% 90% よろけ
 ┗3段目 219 130 240 242 1 33% 40% ダウン

《前格闘》

突き刺し>蹴り
サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。
誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。
また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。
強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。
3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。
射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。
威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 30 30 - 119 0.3 90% 90% よろけ
┗2段目 57 30 - 131 0.3 81% 90% よろけ
 ┗3段目 81 30 126 146 0.3 71% 90% よろけ
  ┣4段目 152 100 168 173 1 25% 35% ダウン
  ┗後格派生 173 130 - - 5 - - ダウン

《横格闘》

袈裟斬り>袈裟斬り
袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。
迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、
一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。
メインとして使っていく格闘になるだろう。
ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 70 70 130 158 1 96% 96% よろけ
┗2段目 180 115 211 - 1 38% 40% ダウン


《特殊格闘》Iフィールド

[リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)]
フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。
機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。
耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少)
νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。
非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。
また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。
そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。


意見・要望をどぞ。

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最終更新:2010年07月27日 18:16