妄想機体作成所
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妄想機体作成所
ja
2012-11-11T21:38:26+09:00
1352637506
-
ザクⅢ改
https://w.atwiki.jp/shad/pages/46.html
&counter()
*ザクⅢ改(Zaku III Custom)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:580 盾:× 変形:× サイズ:L DP:マシュマー・セロ(強化) 型式:AMX-011S|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|RIGHT:95|低威力でリロード遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビームキャノン|CENTER:-|RIGHT:80(2Hit126)|出の早い2連装ビーム。低威力だが隙少なめ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:60|RIGHT:3|頭部からバルカンを発射。削りに。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ハイドボンブ|CENTER:8|RIGHT:70(3Hit127)|浮遊機雷を射出。用途は広い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:207|3段斬り。動作が素早く、カットされにくい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ショルダータックル|CENTER:-|RIGHT:125|スパイクを向けて突進。判定以外は高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|上空斬り上げ|CENTER:-|RIGHT:151|上空にカチ上げる。CSCによる長時間ダウンが魅力。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|暴走|CENTER:-|RIGHT:238|相手の手繰り寄せてから爆破。高威力。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
12/10/26:特殊格闘の内容を変更。
10/03/12:耐久力を増加。
10/01/24:特殊格闘の性能向上。アンカー属性の攻撃を掴めるように。
08/09/07:N格闘の3段目を多段Hitに変更。威力微増加。
>**全体的に
ザクⅢの改良型。見た目と武装が変化している。
最大の特徴は左肩にあるハイドボンブ。非常に優れた武装で、
攻撃用にも防御用にも使用できる万能兵器だ。
また、機動力も飛躍的に上がっており、最新鋭の機体にも今だ対抗可能。
しかし、体がデカい上に耐久力が低いという重大なマイナス点があるため、
出来る限り被弾しないように心掛けよう。
>**基本戦術
大型に分類される機体にしては、機動力はそこそこ高め。
武装もバランスが良く装備されているため、万能機としての立ち回りが可能。
特に特殊射撃のハイドボンブは出が非常に早く、一気に拡散して周りに停滞するため、
防御用途としてはかなり心強い。
格闘性能も動作時間が短く、性能は高いため、操作に手間取ると言う事は無いだろう。
全体的な火力が抑え目で、特に格闘全般が低コスト並に低い。
それでも重要なダメージ源なので、ダメージのチャンスは逃さないように。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:95][弾数:6][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。
射角が多少狭い感があるが、そこまで気になるほどでもない。
**《チャージショット》ビームキャノン
&color(Red){''[威力:70(2Hitで126)][補正:80%][ダウン値:2][チャージ時間:1.25秒]''}
前面のフロントスカートを手に取り、2連装のビームを発射する。ダウン属性。
出がかなり早いため、着地取り、CSC等何にでも活用が効く。
CSにしては威力がかなり低いものの、射撃後の硬直も少ない。
遠距離からの牽制にも向くため、適当に牽制として撃ってみるのも良い。
いくら隙が少ないとはいえ、隙自体はしっかりとあるため、過信は禁物だ。
**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3(10Hitで30)][弾数:60][リロード:5.5秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]''}
頭部バルカンを発射する。最大で5発*2、10発連射が可能。
至って平凡な性能。削り、アラート出し、牽制にと用途は広い。
暇があればばら撒いておくと良い。
**《特殊射撃》ハイドボンブ
&color(Red){''[威力:70(50+20(爆風))(3Hitで127)][弾数:8][リロード:8秒][補正:60%][ダウン値:1+1(爆風)]''}
左肩より空中に浮遊する機雷を8個全て発射する。
発射された機雷は扇状に飛び散り、その場に2~3秒停滞した後爆発する。
射程自体は短く、最大でも3ステップ先程度までが限界だが、
牽制、迎撃に非常に有効な武装で、出が早いので咄嗟の反撃にも向く。
機雷は直撃すればダウン属性で、爆風のみだとよろけを誘発させる。
3つの機雷が同時にHitすれば強制ダウンを奪える。
リロードはやや長めだが、機雷自体が停滞してくれるため、
実質5~6秒と考えて良い。とても頼れる性能のため、是非とも活用したい。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>横払い>逆手持ち胴抜き''}
肩口から袈裟斬り、胴に払い、サーベルを逆手に持ち、多段Hitする胴抜きまでの動作を流れるように行う。
動作時間が短く、かなり使いやすい格闘。
誘導や突進速度も良く、メインとして使っていく事にも全く問題ない。
累計ダメージが低めではあるが、他の性能を踏まえると十分だろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:123|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:157|RIGHT:173|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:147|RIGHT:45|RIGHT:-|RIGHT:194|RIGHT:0.3|RIGHT:62%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:175|RIGHT:45|RIGHT:-|RIGHT:209|RIGHT:0.3|RIGHT:45%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:207|RIGHT:70|RIGHT:225|RIGHT:231|RIGHT:0.3|RIGHT:32%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''ショルダータックル''}
肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。
判定出現が射程範囲内に入ってから出ないと出ないため、あまり信用はならない。
判定が体全体に出るため、判定さえ出現すればカチ合いに強いが。
誘導や突進速度はかなり優秀。BRCも出来るので速攻の吹き飛ばしも可能。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:151|RIGHT:159|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>アッパー斬り''}
袈裟に払った後、飛び上がりつつ上昇斬り。相手を上に吹き飛ばす。
相変わらず威力は低コスト並に低いものの、誘導や迂回、突進速度は全く問題なし。
N、前格闘と比べてやや動作時間が長めな感じだが、誤差範囲内だろう。
2段目をCSCをする事により、長時間相手を強制ダウン状態にさせる事が可能。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:95|RIGHT:176|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''アイアンクロー>ストレート>爆発''}
「子供騙しがぁー!!」
オーラを纏いつつ振りかぶって突進し、相手の頭を掴みアイアンクロー。
続けて掴んだ顔にストレートをぶち込み、最後に謎のオーラパワーで爆破する。
強制的に全段出し切りで、全段Hitで強制ダウン。
最も威力の高い格闘。伸ばした腕の判定がかなり強烈で、ほぼ全ての格闘に打ち勝つ事ができる上、
サーベルを使わないために出が早い。よってカウンターに向く。
最終段の爆破は全方位に判定がある上、スーパーアーマー属性。
ダウン値が5あるので、カットしに来た敵相方もろとも吹き飛ばすことも。
誘導は全然ないが、突進速度に優れているため、ぶっ放すとたまに事故Hitしたりもする。
加えてアンカー属性の攻撃を捕まえられる、という特殊な性能を持つ。
アンカー属性の攻撃を掴んだ際には、無理矢理引き寄せた後に格闘を行う。
ちなみに動作時間が非常に長い上、CSCをする以外途中で止める事は出来ない事に注意。
敵にドーベンウルフがいて、アンカーを飛ばしてきたらこの格闘で迎撃してやろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:102|RIGHT:1|RIGHT:95%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:59|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:127|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:86|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:122|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:146|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:178|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:238|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:23%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
2012-11-11T21:38:26+09:00
1352637506
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Ξガンダム
https://w.atwiki.jp/shad/pages/30.html
&counter()
*Ξガンダム(Ξ Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:590 耐久力:750 盾:○ 変形:× サイズ:LL DP:マフティー・ナビーユ・エリン 型式:RX-105|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''A''} ブースト持続:&color(orange){''S+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|標準より弾速が早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|脚部大型ミサイル|CENTER:-|RIGHT:100(2Hit165)|脚部から2発の大型ミサイルを発射。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|腕部ミサイルランチャー|CENTER:-|RIGHT:50(5Hit153)|腕部から拡散するミサイルを計8発射出。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘マルチCS|腕部ミサイルランチャー(マルチ)|CENTER:-|RIGHT:50(4Hit137)|両腕を各相手に合わせミサイルを4発ずつ発射。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネルミサイル|CENTER:16|RIGHT:50|再誘導を行う高性能ミサイル。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|肩部メガ粒子砲|CENTER:2|RIGHT:90(2Hit144)| 肩から2本のビームを発射。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームバリア|CENTER:1|RIGHT:-|大気干渉を減らすビームバリアを展開。|
>**全体的に
ナイチンゲールと同じく、体がデカく、足が遅くて当たり判定がでかい機体。
ブーストは持続力に特化しており、長時間の飛行が可能。かなり長い。
最大の特徴は、ファンネルの代わりに持っているファンネルミサイルで、
これが非常に高性能。弾数が多く、命中率が非常に高いためかなり嫌らしい機体。
ペーネロペーと武装がほぼ同じだが、弾数や性能に多少の違いがあり、
こちらは格闘性能が高めになっている。
特殊武装にビームバリアを所持しており、これを纏った際の機動力には眼を見張るものがある。
>**基本戦術
体がでかく、当たり判定が非常に大きい上、鈍足と機動面に関してはブースト速度、持続以外には、
いい所がないため、乗り手を選ぶ傾向にある。
しかしそれを補う耐久力とサブ射撃にあるファンネルミサイルが非常に強力。
サブ射撃の影に隠れて目立たないが、他の射撃射撃も全般的に高性能。
CSに拡散系のミサイルと、高誘導の特殊射撃を持っているため、
遠距離からのウザい弾ばら撒きけん制には定評がある。
また、似た機体であるぺーネロぺーよりも格闘性能が全体的に上で、
加えてビームバリアを展開しての強襲もできると、万能な機体。
ファンネルミサイルで弾幕を張り、それを軸にビームバリアで接近し、高性能な格闘、射撃で大暴れしよう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
普通のビームライフルに比べ、弾速が早い特徴を持つビームライフル。
高コストにしてはリロードが遅く、弾数も少なめ。弾管理に気を付けよう。
しかし他にも射撃武装はいろいろとあるため、使い分けていけば早々弾切れがおきることは無い。
**《チャージショット》 脚部大型ミサイル
&color(Red){''[威力:100(2Hitで165)][補正:65%][ダウン値:3][チャージ時間:1.25秒]''}
一瞬構えた後、バク宙しつつ両足から大型ミサイルを射出する。ダウン属性で、2Hit強制ダウン。
1本の威力はビームライフル程度だが、補正が緩いので2本当たれば高威力となる。
弾速、誘導がかなり優秀なので、用途は広い。
また、バク宙した瞬間は食らい判定が薄くなるため、とっさの回避に使えることもある。
発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。
また、チャージ時間が短めのため、セカインをやりやすいと言う利点がある。
**《格闘チャージショット》腕部ミサイルランチャー(マルチ)
&color(Red){''[威力:50(5Hitで153)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒]''}
両腕部より、8発のミサイルを拡散気味に射出する。ダウン属性。
誘導は弱く、弾速も遅いのだが、拡散して出る上に出が早いので迎撃に強い。
チャージ時間は長めだが、拡散気味に出るミサイルをノーコストで撃てるのはかなりの利点。
遠距離ではこれを適当にばら撒いているだけでも有効な攻撃となるだろう。
ただし拡散する性質上、近距離以外では全弾Hitさせるのは難しい。威力が下がるので注意しよう。
**《格闘マルチチャージショット》腕部ミサイルランチャー
&color(Red){''[威力:50(4Hitで137)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒]''}
格闘MCSという珍しい武装。
格闘CSの腕部ミサイルランチャーを4発ずつ、2機に向かって射出する。ダウン属性。
性能は格闘CSと全く同じで、誘導が弱くて弾速も遅い。
しかし拡散するので、けん制として非常にウザイことこの上ない武装。
格闘CSと同じく、これをばら撒いているだけでも結構な嫌がらせとなる。
**《サブ射撃》ファンネルミサイル射出
&color(Red){''[威力:50(再誘導後35)][弾数:16][リロード:15秒][補正:70%(再誘導後60%)][ダウン値:1]''}
ミサイル型のファンネルを発射する。サブ射撃長押しで最大8発連続射出が可能。
弾速が普通のミサイルに比べ早いが、誘導性は多少する程度で、基本的には直進型。
これだけ見ると弾速の早いミサイルと見受けられるが、
ロック対象がステップをし、1回目の誘導を切った瞬間に再誘導を開始するという特徴を持っているため、
非常に強力な武器へと変貌。1回ステップで誘導を切っても再誘導により射線を修正してまた向かってくるという、
非常に厄介な武装となっている。必然的に非常に命中率が高い武装。
ただし、再誘導が直ぐに開始される訳ではなく、再誘導するために1秒強の時間を要する。
また、再誘導後は誘導性が飛躍的に上がるものの、威力、補正が下がってしまうデメリットを持つ。
再誘導という性能だけで、相手の動きを回避重視にさせられる点はかなりのアドバンテージだ。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間はかなり遅いので、無駄弾を使わず計画的に。
**《特殊射撃》 肩部メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:90(2Hitで144)][弾数:2][リロード:5秒][補正:60%(2Hitで36%)][ダウン値:2(2Hitで4)]''}
一瞬構えた後、両肩より太めのビームを発射する。ダウン属性。
弾速、誘導がかなり優秀で、けん制と着地取りに向く。
発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。
また、リロードが早いので、とりあえず撃っておくという使い方もアリだ。
**《N格闘》
&color(Red){''切り上げ>切り上げ>2刀X字斬り''}
2本の隠し腕をスカートから出すと同時に下から上へ切り裂き、2本の腕で相手を挟み込んでぶった斬る。
抜刀動作を必要としないために出が非常に早く、誘導性も高い。
最後のX字斬りは多段Hitし、強制ダウンさせる。
全体的な動作も短いので扱いやすい。ただ、動きは全然ないため、
いくら動作が短いと言えど、やはりカットされやすい。
威力も高コストにしては多少低めなので注意したい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:135|RIGHT:164|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:133|RIGHT:70|RIGHT:176|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:88%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:243|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''シールドタックル>2刀十字''}
猛スピードで盾を構えたタックルを放ち、怯んだ相手に隠し腕による十字斬りを放つ。
突進速度、格闘一連の動作が非常に素早い。
巨躯のため、判定が非常にデカイので相手をかなり巻き込みやすい。
また、シールドタックルは入力直後より判定が出っぱなしなのでカチ合いにも強め。
非常に高性能で、頼れる格闘だ。
外した際の隙はかなり大きい事だけがネックか。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:135|RIGHT:164|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:176|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:199|RIGHT:80|RIGHT:218|RIGHT:220|RIGHT:1|RIGHT:27%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''盾殴打>2刀乱れ斬り''}
盾でぶん殴った後、隠し腕を2本使って滅多切りにする。
滅多切りは4Hitするが、1発あたりのダウン値が0.5なのでダウン値は合計2となる。
盾殴打部分は普通の性能だが、滅多切りの部分の範囲が非常に広く、
相手の相方が近くにいたら巻き込む事すらある。
これは逆に言うと味方を巻き込む可能性もあるということだ。
横格闘の性能としては及第点。威力は高い、範囲が広い以外の性能は並。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:135|RIGHT:164|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:166|RIGHT:188|RIGHT:0.5|RIGHT:67%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:158|RIGHT:60|RIGHT:192|RIGHT:202|RIGHT:0.5|RIGHT:47%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:186|RIGHT:60|RIGHT:210|RIGHT:217|RIGHT:0.5|RIGHT:33%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:212|RIGHT:80|RIGHT:229|RIGHT:230|RIGHT:0.5|RIGHT:23%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''隠し腕ガード''}
スカートの裏から隠し腕を正面に出し、交差させて正面からの攻撃をガードする。
正面から(厳密には正面上半身部~膝辺りまで)に来た射撃、格闘全てを弾く。
長押しで最大3秒程の持続が可能。その間はブーストを消費するが、無くても可能。
ゲロビ照射もガード可能だが、途中で解くと普通に喰らうことに注意。
また、ガードした攻撃が格闘だった場合、相手を弾いてよろけ状態にさせ、
格闘を追加入力する事により、隠し腕ビームサーベルで相手をX字に叩っ切る強烈なカウンターを叩き込む。
多段Hitし、強制ダウンさせる。威力がかなり高いので狙う価値はある。
シールドに変わる高性能な防御手段のため、使うべき時は多いだろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:240|RIGHT:240|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
2011-08-05T16:56:21+09:00
1312530981
-
リ・ガズィ
https://w.atwiki.jp/shad/pages/14.html
&counter()
*リ・ガズィ(Refined Gundam Zeta/Re-GZ)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:特殊 サイズ:M DP:ケーラ・スゥ 型式:RGZ-91|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''}) ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''})|
※リ・ガズィは戦闘開始時はMA形態である。
一度MA形態を解除すると、MA形態に戻ることはできない。
・BWS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit100)|1度に2発発射。引っ掛けやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|メガビームキャノン|CENTER:1|RIGHT:150|威力が優秀。曲げ撃ちに。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:3|RIGHT:100(2Hit140)|射出が遅いが、凄まじい誘導を誇る。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|急旋回|CENTER:-|CENTER:-|急旋回しつつ加速。射撃か格闘かで派生。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|BWSパージ|CENTER:1|CENTER:-|BWSを解除し、MS形態になる。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|弾数が少なめな事に注意。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit105)|BRと同じ感覚で使える。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|腰部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:90(2Hit135)|誘導が非常に強い。牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:229|3段斬り。2段目の後に前格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:130|サーベルを前に構えて突撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|シールドバッシュ|CENTER:-|RIGHT:166|2段攻撃。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|サマーソルト|CENTER:-|RIGHT:238|その場でサマーソルト。強判定。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
11/07/16:MA時のサブ射撃、特殊射撃の性能を変更。
10/06/25:特殊格闘の2段目を仕様変更。ダミーバルーン射出へ。
>**全体的に
ゲーム開始時は強制的にMA形態という、非常に変わった機体。
MA形態だと間隔の広いビームキャノン、高威力のメガビームキャノンがあるが、
慣れていないとかなり当てずらい。
加えてMA形態だとステップが出来ないため、被弾率も高くなる傾向にある。
無難にMS状態で戦うか、MAで華麗に空中戦を行うかは扱う人次第だ。
>**基本戦術
MA形態とMS形態では扱い方が全く異なってくる特殊な機体。
基本的にはMS形態で戦うのが良いが、場合によってはMAで戦うのも有り。
MA形態の時は、まずは曲げ撃ちで相手のステップ等を狩れるかどうかに掛かっている。
ビームキャノン、メガビームキャノンと、曲げ撃ちするのに都合のいい武装が揃っている為、
腕によってはMAのままいけることも。また、格闘>格闘派生で強襲するのもいい。
MS状態になると、特徴のあまりないスタンダートな機体になる。
グレネードで相手の着地を取り片追いをするもよし、
味方とのクロスを狙うもよしと、万能機と同じ立ち回りが出来る。
格闘も横格闘の性能が秀逸なので、接近戦も得意。
機動力も問題がないため、MS形態はかなり扱いやすい機体となるだろう。
>**武装
*・BWS形態
**《メイン射撃》ビームキャノン
&color(Red){''[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.8秒][補正:67%][ダウン値:1.5]''}
2発同時発射するビーム。間隔が広いため、引っ掛けやすい。
リロード時間は良好。2発ずつ回復していく。
**《サブ射撃》 メガビームキャノン
&color(Red){''[威力:150][弾数:1][リロード:6秒][ダウン値:5]''}
強力な太いビーム。Hit時強制ダウン。
弾速、威力ともに良好だが、弾数が1なので乱射はできない。
誘導性はほぼ皆無で真っ直ぐ直進していくため、曲げ撃ちがやりやすい。
**《特殊射撃》 ミサイルランチャー
&color(Red){''[威力:100(2Hitで140)][弾数:3][リロード:8秒][補正:40%][ダウン値:3]''}
誘導性の高いミサイルを射出する。ダウン属性で、2Hitで強制ダウン。
特殊射撃押しっぱなしで最大3つ同時に射出が可能。その分射撃硬直は増える。
シールド内側から切り離された後加速し始めるため、出が遅い。
弾速も出始めは遅いが、段々と加速して行く。
何より凄まじい誘導を誇り、遠距離であればステップしない限りほぼ当たる程の誘導を持つ。
威力も高く牽制に最適だが、リロードが長いのが問題。
加えてMA形態でしか使えない武装のため、高性能だが影の薄い武装になってしまっている。
**《変形格闘》急旋回
&color(Red){''[威力:BC:60(4Hitで147)/MBC:150/格闘:180][補正:射撃:67%][ダウン値:BC:1.5/MBC:5/格闘:5]''}
相手に向かって急旋回しつつ加速する。
これ自体に攻撃判定等は全く無いが、加速中に射撃か格闘を押す事により、
派生が起こる。射撃を押した場合はきりもみ回転しながら射撃を連射する。
射撃を押しただけ撃つため、調子に乗って連射するとすぐ弾切れになる事に注意。
特殊射撃のミサイルランチャーはきりもみ回転中は使用不能。
格闘を押した場合はきりもみ回転しながら機体ごと敵に突撃していく。強制ダウン。
結構な速度で突撃する上、判定が鬼のように強いので着地取りに使える。
格闘派生を使用した際に何かしら当たり判定を持つモノ(敵機体、建物などの障害物)にHitすると
強制的にBWSがパージされ、MS形態へと移行する。MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。
また、Hitしなかった場合はBWSのパージはされない。
**《特殊格闘》BWSパージ
その場でBWSをパージし、MS形態へ移行する。
パージ時にBWSを前面に押し出し、正面からの攻撃を1撃だけ防いでくれるので、緊急回避に使えなくも無い。
多段Hitする攻撃は1Hit目を防ぐだけで貫通される。(ゲロビ照射、格闘等)
また、MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。
*・MS形態
**《メイン射撃》ビームライフル
&color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
標準的な性能。弾数が心許ないのでサブ射撃や特殊射撃を上手く活用しないと
すぐ弾切れになる事に注意。リロード時間は良好。
**《サブ射撃》腕部グレネードランチャー
&color(Red){''[威力:70(2Hitで105)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
腕からグレネードを2発同時発射する。ビームライフルと同じ感覚で使える。ダウン属性。
弾数は2発ずつの発射のため実質2発しかないものの、威力は高く、リロードも早めと使い勝手が良い。
直ぐに相手をダウンさせられるので、その後は片追いに移行しよう。
全弾打ち切りでリロードを行う。
**《特殊射撃》腰部グレネードランチャー
&color(Red){''[威力:90(2Hitで135)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3]''}
腰から発射するグレネード。ダウン属性。弾速が早く、誘導もよくする。
変わりに射出中~射出後までの硬直が大きい。
2発か4発の連続射出が可能。中~遠距離からの牽制に最適の武装。
全弾打ち切りでリロードを行う。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟切り>逆袈裟>2刀流X字払い''}
サーベルで2回斬りつけた後、2刀流になりX字に切り払う。
誘導がよく、判定もそこそこ強いものの、
あまり動かないためカットされやすく、踏み込み速度が少々遅い。
しかし全体的な動作は素早く、威力も多少高めなので、狙える時はしっかりと当ててていこう。
2段目より前格に派生可能。3段目が前格の動作になり、強制ダウンさせる。
こちらは良く動くため、カットされにくくなる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:70|RIGHT:183|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:229|RIGHT:115|RIGHT:243|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗前派生|RIGHT:199|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突進突き''}
サーベルを構え、真っ直ぐに突進する出の早い格闘。
移動速度、伸びがよく、多段Hitするので強制ダウンさせる。
特に上下の誘導に強く、真下であろうと誘導するところは脅威だ。
扱いやすさはかなり良く、つい多用しがちだが、
威力の面で考えると、こればかりではダメージ負けしてしまう事に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''盾殴打>横払い''}
盾で殴り、サーベルを横に払って吹き飛ばす。
威力はそこそこだが、補正が甘いので追い討ちが高威力となる。
動作時間が短く、かなり迂回する上に踏み込み速度も早い。
加えて初段が盾による殴打のため、強判定、攻撃判定が大きいと、
総合的な性能は非常に高い。接近戦での主力となる格闘だ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:166|RIGHT:100|RIGHT:195|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:48%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''サマーソルト>ダミーバルーン''}
その場で飛び上がり、バック宙しながら蹴りを放つ。その後、追加で射撃を入力することより、
吹っ飛んだ敵に対して機雷を仕込んだダミーバルーンを3つ射出。3Hit直撃で強制ダウンさせる。
踏み込みがほぼ無いため扱いにくいが、サーベルを使用しないため出が非常に早く、
加えて判定が非常に強いため、敵が空中から攻めてきた場合のカウンター技として優秀。
追加のダミーバルーンはばら撒くように射出する性質上Hitが安定しないが、
射出の硬直は少なめで、格闘の隙を狙ってきた敵の相方を迎撃できたりする。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┗射撃派生|RIGHT:187(1Hit)~238(3Hit)|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
- BWS装備時に特射でミサイル(2発)を追加してみては?使い勝手はパラスの対艦ミサイルぐらいで -- 名無しさん (2007-04-15 14:21:14)
- 意見ありがとです。BWSにミサイルランチャーついてるみたいですね。追加しますー。 -- しゃど (2007-04-15 22:09:18)
#comment
2011-07-16T14:44:33+09:00
1310795073
-
サザビー
https://w.atwiki.jp/shad/pages/10.html
&counter()
*サザビー(Sazabi)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:700 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:シャア・アズナブル 型式:MSN-04|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''} ブースト持続:&color(green){''A''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームショットライフル|CENTER:8|RIGHT:105|リロードが遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|腹部拡散メガ粒子砲|CENTER:-|RIGHT:60(5Hit168)| 広範囲に拡散するビーム。チャージが遅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:40|標準的な性能。リロードが多少早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームトマホーク投擲|CENTER:-|RIGHT:50(2Hit85)|隙が少ないが、よろけも短い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:255|4段斬り。2段目の後に射撃派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連突き|CENTER:-|RIGHT:201|突き2段から叩き落し。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|払い2段|CENTER:-|RIGHT:166|2段攻撃。低威力だが補正が甘い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|胴廻し回転蹴り|CENTER:-|RIGHT:150|飛び上がって1回転蹴り。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|2刀斬り払い|CENTER:-|RIGHT:220|ビームサーベルで相手を挟んで切り払う。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
11/06/14:N格闘、前格闘を修正。
09/06/09:N格闘の派生を射撃派生に変更。
07/08/23:CSの説明に補足追加。
>**全体的に
硬直の長いCS、ブーメランなど、使い勝手にクセのある武器を揃えた機体。
動きが結構重く、νガンダムに比べると機体性能はやや劣る。
しかし、ファンネルのリロード速度は速いため、バンバン使えるのがアドバンテージとなっている。
格闘性能も高いため、ファンネル、CSを交えた攻撃は非常にやっかいだ。
ちなみに抜刀時は2刀流。
>**基本戦術
動きが重く、当たり判定がでかいが、それを抜きにしても性能のよい武装、
格闘を揃えているため、全く問題にならない。
中距離からのCSはかなり嫌らしく、タイミングよく撃てば中距離でもガリガリ削れる。
ファンネルも取り回しが良いので、νガンダムよりもファンネルに比重を置いた戦い方が出来る。
また、ブーメランの性能もよく、牽制に適している上、格闘性能が高いため、
容易に追撃が可能。遠距離でもファンネルを飛ばせるなど、非常に厄介な機体である。
機体の当たり判定は大きいので、機体性能を過信し過ぎた動きは禁物。
しっかりとサザビーの長所、短所を見極めよう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームショットライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:8][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
使い勝手の良いビームライフル。弾数は多いもののファンネルの使い勝手が良いためか、リロードが遅い。
しかし遅いといっても5.7秒なので、無駄撃ちを避ければ早々弾切れになる事は無い。
**《チャージショット》 腹部拡散メガ粒子砲
&color(Red){''[威力:60(5Hitで168)][補正:70%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒]''}
一瞬構えた後、腹部からメガ粒子砲を拡散して10発放つ。
射程は~中距離が限界。
出始めこそ収束しているが離れる程拡散していき、中距離ではかなりのHit率を誇る。
1Hitでも当たるとよろけるため、中距離では強力な牽制となる。
1回で10発発射するが、微妙にずれて撃っている為、零距離でも10発全弾Hitは発生せず、
5Hitが限界となっている。
チャージ時間は非常に長く、CSCやセカインにはあまり向かない。
また、射出前、後共に隙が大きいため、乱用は禁物。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:40][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
バックパックにあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間は良好で、使い勝手が非常に良い。
**《特殊射撃》ビームトマホーク投擲
&color(Red){''[威力:50(2Hitで85)][補正:70%][ダウン値:0.5]''}
ビームトマホークをブーメランのように投げつける。
その軌道は弧を描いた独特の軌道となるため、扱いが多少難しい。
投げた後は、ビームトマホークの行きと帰り両方にあたり判定がある。
Hit時のよろけ時間が短く、射程も中程度な上、滑りながら使えず、
使用するとその場で硬直してしまう。
しかし威力がそこそこ高くて出が早いため、BRの代わりに使うのも良い。
また、格闘時にBRC可能な時はこの武装でもキャンセルが可能。
距離によっては格闘による追撃も可能なため、ダメージ期待値は高い。
ちなみにファンネル停滞中に出す事は出来ない。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>横払い>切り上げ>叩き落し''}
右で横に2度払った後、左で下から上へ切り上げ、浮いた敵に対して右のサーベルを全力で叩きつける。
全体的に動きが少ないためカットはされやすいものの、威がも高く、誘導、判定ともに優秀。
4段目のダウン値がかなり高く、確定で強制ダウンさせる特徴がある。
2段目を射撃に派生可能。ビームショットライフルの拡散弾をゼロ距離で浴びせ、強制ダウンを奪う。
威力が下がりBRCやCSCは不可能だが、拡散弾発射直後から動作可能なため、カットされずらくなる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:148|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:191|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:183|RIGHT:70|RIGHT:224|RIGHT:223|RIGHT:1|RIGHT:65%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┃┗4段目|RIGHT:255|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗射撃派生|RIGHT:192|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突進突き>突き>叩き落し''}
左右で突いたあと、両手を振り上げて叩き落す。
1段目の突進突きが非常によく伸び、速度も速いため、非常に性能が高い格闘。
判定が強いので、格闘潰しとしても効果が高い。
威力も高く動作時間も短いため、隙あらば狙っていきたいところ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:148|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:176|RIGHT:191|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:201|RIGHT:90|RIGHT:219|RIGHT:218|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''横払い>1回転して横払い''}
ビームサーベルによる1撃を加えた後、1回転して遠心力をつけて斬りつけ吹き飛ばす。
迂回、誘導とそこそこ性能は良いが、他の格闘に比べると見劣りしてしまう。
威力が高コストにしては微妙なため、追撃はしっかりと。
2段目の補正がかなり甘いため、味方の追撃が入ると威力が飛躍的に上がる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:131|RIGHT:158|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:166|RIGHT:100|RIGHT:208|RIGHT:219|RIGHT:1|RIGHT:67%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
**《後格闘》
&color(Red){''胴廻し回転蹴り''}
敵に飛び掛り空中で1回転し、遠心力をつけた豪快な浴びせ蹴りを放つ。1Hitでダウン。
飛び上がるため、着地を狙われた際に後格闘で回避しつつ攻撃することが出来る場合がある。
・・・が、体がデカいのが災いして避けきれずに引っかかってしまうことも。
あくまで選択肢の一つとして使うにとどめ、横格闘との使い分けが肝心になる。
ちなみに、格闘後の隙が非常に小さいのは利点。うまく使えば相手の格闘を誘える。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''2刀斬り払い''}
両手をクロスした状態でビームサーベルを構え、敵を挟み込み、そのまま振り切る。強制ダウン。
踏み込み距離がかなり短いが、発生が速い上、振り切った後まで判定が持続し、
振り切った時の範囲が嫌に広いので、初段をステップ回避した相手を巻き込む事がある。
その発生の早さ、判定の広さゆえに、特に乱戦時に効力を発揮するだろう。
しかしBRCが不可な上、格闘後の硬直が非常に大きいため、注意が必要だ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:220|RIGHT:220|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
2011-06-14T17:11:11+09:00
1308039071
-
ギラ・ズール(アンジェロ機)
https://w.atwiki.jp/shad/pages/85.html
&counter()
*ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。
メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。
機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。
1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、
後衛としては最高級の機体だろう。
問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。
>**基本戦術
メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、
かなり優秀な射撃機。
射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、
その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。
とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。
ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、
使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。
相手の動きを読む能力が必要となるだろう。
また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、
これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。
>**武装
**《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改
&color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''}
極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。
出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。
リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。
これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。
**《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。
加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。
威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。
無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。
使いどころは考えよう。
**《格闘》サブマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。
任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。
武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、
出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。
けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。
**《サブ射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)
&color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。
2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。
足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。
その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。
至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。
迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。
短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。
全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。
**《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。
威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。
その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。
なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。
硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。
リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。
**《特殊格闘》
&color(Red){''タックル''}
肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。
出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。
しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、
見てから射撃で迎撃されることも。
あまり使わないほうが良い格闘だ。
使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:187|RIGHT:159|RIGHT:175|RIGHT:2|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
2011-03-25T02:44:29+09:00
1300988669
-
機体一覧
https://w.atwiki.jp/shad/pages/38.html
*機体一覧
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):590|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|
|[[Hi-νガンダム]]|||||
|[[ナイチンゲール]]|||||
|[[ガンダムF91]]|||||
|[[武御雷]]|||||
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):560|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|
|[[Ex-Sガンダム]]|||||
|[[ZZガンダム]]|[[フルアーマーZZガンダム]]||||
|[[キュベレイ]]|||||
|[[νガンダム]]|[[νガンダム(HWS装着型)]]|[[νガンダム(DFF装備型)]]|[[リ・ガズィカスタム]]||
|[[サザビー]]|||||
|[[ビギナ・ギナ]]|||||
|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):450|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):|
|[[Sガンダム]]|||||
|[[ガンダムMk-V]]|[[ゼク・アイン(第三種兵装)]]||||
|[[ザクⅢ改]]|[[ゲーマルク]]||||
|[[ドーベン・ウルフ]]|||||
|[[リ・ガズィ]]|||||
|[[ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)]]|[[ヤクト・ドーガ(クェス機)]]||||
|[[スタークジェガン(特務仕様)]]|||||
|[[ギラ・ズール(アンジェロ機)]]|||||
|[[ガンダムF90(A-Type)]]|[[ガンダムF90(D-Type)]]|[[ガンダムF90(S-Type)]]|[[ガンダムF90(V-Type)]]|[[ハーディガン]]|
|[[ダギ・イルス]]|[[ベルガ・ギロス]]||||
|[[吹雪(制圧支援仕様)]]|||||
|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):COLOR(White):420|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):|
|[[FAZZ]]|[[Zプラス(C1型)]]||||
|[[ゼク・アイン(第一種兵装)]]|[[ゼク・アイン(第二種兵装)]]||||
|[[Zガンダム]]|[[百式]]||||
|[[ザクⅢ]]|[[ガズアル]]|[[ガズエル]]|||
|[[量産型キュベレイ]]|||||
|[[スタークジェガン]]|||||
|[[ギラ・ドーガ(レズン機)]]|||||
|[[リゼル]]|||||
|[[ガンダムF90]]|[[Gキャノンマグナ]]||||
|[[ベルガ・ダラス]]|||||
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):280|CENTER:BGCOLOR(AQUA):|CENTER:BGCOLOR(AQUA):|CENTER:BGCOLOR(AQUA):|CENTER:BGCOLOR(AQUA):|
|[[ガンダムMk-Ⅱ]]|||||
|[[ドライセン]]|[[ハンマ・ハンマ]]|[[バウ]]|[[R・ジャジャ]]||
|[[ジェガン]]|||||
|[[ギラ・ドーガ]]|||||
|[[ヘビーガン]]|[[Gキャノン]]||||
|[[デナン・ゾン]]|[[デナン・ゲー]]|[[エビル・S]]|||
|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):COLOR(White):200|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):|
|[[ジムⅢ]]|||||
|[[ガルスJ]]|[[ガ・ゾウム]]|[[ズサ]]|||
|[[ホビーハイザック]]|||||
|[[ガンタンクR-44]]|||||
|CENTER:BGCOLOR(GRAY):CPU専用|CENTER:BGCOLOR(GRAY):|CENTER:BGCOLOR(GRAY):|CENTER:BGCOLOR(GRAY):|CENTER:BGCOLOR(GRAY):|
|[[クィン・マンサ]]|||||
|[[α・アジール]]|||||
|[[ラフレシア]]|||||
2011-03-19T06:40:10+09:00
1300484410
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トップページ
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脳内で作った機体をちょこちょこ作成中…
・携帯用機体一覧
[[機体一覧]]
・気まぐれ一言
ユニコーン3話見たのでアンジェロ機追加。
[[ギラ・ズール(アンジェロ機)]]がロールアウトしました。
[[リゼル]]がロールアウトしました。
[[スタークジェガン(特務仕様)]]がロールアウトしました。
・相互リンク
[[VSシリーズ妄想・予想スレまとめ@ウィキ>http://www16.atwiki.jp/mousouvs/pages/1.html]]
s:&counter()
t:&counter(today)
y:&counter(yesterday)
2011-03-19T06:39:28+09:00
1300484368
-
クシャトリヤ
https://w.atwiki.jp/shad/pages/84.html
&counter()
*クシャトリヤ(Kshatriya)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:660 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:マリーダ・クルス 型式:NZ-666|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(green){''B''} ブースト持続:&color(green){''A+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|バインダー部メガ粒子砲|CENTER:8|RIGHT:100|バインダーからビーム。銃口補正が良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|胸部拡散メガ粒子砲|CENTER:-|RIGHT:50(4Hit170)|胸部から10本のビーム照射。高威力、広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル射出|CENTER:20|RIGHT:40|最高性能を誇るファンネル。使い勝手が良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ファンネル一斉射出|CENTER:20|RIGHT:40(5Hit134)|ファンネルを全機射出。精度は甘い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:209|流れるような3段斬り。2段目の後に特格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|燕返し|CENTER:-|RIGHT:146|振り下ろしから飛び上がりつつ切り抜けの素早い2段。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|上昇回転斬り|CENTER:-|RIGHT:163|払いからジャンプしつつ回転斬り。低威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ブースト逆噴射|CENTER:-|RIGHT:200|ブーストを正面に展開。格闘カウンター。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
08/05/14:CSの仕様を変更
>**全体的に
パールホワイトに包まれた神々しいフォルムを持つ、元祖ファンネル持ち機体。
リロード速度、弾数共に最高性能のファンネルを持つ。
機動力も抜群で、ファンネルを用いた射撃戦では他の追随を許さない。
反面、メイン射撃と格闘全般の威力に難があり、決定打に欠ける面がある。
>**基本戦術
本機体を使うのならば、リロード速度良し、弾数多いと素晴らしい性能のファンネルを存分に活用し、
中距離での射撃戦を制していく事から始まる。
その射撃網は非常に厚く、機動力の低い機体にとってはかなりの脅威になる事だろう。
格闘性能も全般的に隙がなく、よく動く(特に縦によく動く)ため、カット耐性が高い。しかし火力が足りていないのが玉にキズ。
加えてメイン射撃が貧弱なため、コスト560にしては決定打に欠けるのが問題だ。
常時ファンネルを飛ばせるために非常にウザいことこの上ない機体ではあるが、
火力不足がたたり、気付けば劣勢になっていることも。
また、耐久力も低めのため、乱戦には弱い点に注意。
得意な間合いでコツコツと少しずつダメージを重ねて行くことが重要になるだろう。
>**武装
**《メイン射撃》 腕部ビームガン
&color(Red){''[威力:95][弾数:8][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
腕からビームを発射。相手に近い腕から発射するため、射角が広めで振り向き撃ちになりにくい利点がある。
弾数こそ多いが、威力が高コストにしては低く、リロード時間も長めのため、無駄撃ちはあまり出来ない。
大切に使っていこう。
**《チャージショット》一斉発射
&color(Red){''[威力:腕部ビームガン:60/ファンネル:40(5Hitで170))][補正:80%][ダウン値:1][チャージ時間:2秒]''}
ファンネルを3基展開し、腕部ビームガンを両方から撃つと同時に、ファンネルからも射撃する。ダウン属性。
3機のファンネルを一旦停滞させてから発射のため、出が非常に遅いという問題点がある。
ファンネルを8基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる点に注意。
全射出中はダウン属性の腕部ビームガンを発射するだけとなる。
ダウン値が1発につき1のため、ファンネルが3基残っていれば強制ダウンを奪える。
また、事前に3基停滞させておく事により、停滞させる手順が省略されるため、CSが高速化する。
威力は高く、誘導性もかなり高いため、着地取りとしてそこそこ強い。
**《マルチチャージショット》両腕ビームガン3連射
&color(Red){''[威力:50(3Hitで136))][補正:90%(3Hitで73%)][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:2秒]''}
両腕を各敵機体へと向け、ビームガンをそれぞれ3連射する。ダウン属性。
マルチチャージショットにしては出がかなり早い上、1発ごとに誘導と銃口補正が付く。
加えて1発当たるだけでもダウンを奪えるため、非常に高性能。
威力こそ低めではあるが、格闘をカットしに来た相手に対してマルチで返す等の使い方が可能。
無論着地取りとしても使いやすい性能である。
**《サブ射撃》ファンネル射出
&color(Red){''[威力:40][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
背面部スカート裏よりファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10基射出ができる。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。
リロード時間、弾数共に全機体中最高の性能を持つ。
非常に使い勝手がよく、乱用しない限り弾切れも発生しないため、
常時ファンネルを踏まえた射撃が行える。中距離での圧倒的強さを誇るキュベレイの生命線。
**《特殊射撃》ファンネル一斉射出
&color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
待機中のファンネル全てを一斉に射出する。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+特殊射撃入力で、敵にまとめて射出する。
敵に対して一斉射出した場合、ファンネルの射撃精度は1基づつの射出よりは落ちる。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>回転袈裟斬り>胴抜き''}
右手のサーベルにて袈裟に斬り、その勢いを持って一回転しつつもう一度袈裟斬り、
最後に左手のサーベルで胴を抜いてダウンさせる。
よく動く上に動作が短く、誘導性や踏み込みも良しと性能は高い。
威力は高コストにしてはかなり低めになっているため、火力不足なのが唯一の欠点か。
また、2段目から特殊格闘に派生が可能。威力が上がり、高コストらしいダメージにはなるのだが、
動作が長く、その場で回転するだけの動作になるため、カット率がグンと上がってしまう。
カットされない状況ならば派生で大ダメージを与え、それ以外ならば派生しないようにしよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:139|RIGHT:128|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:160|RIGHT:182|RIGHT:183|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:209|RIGHT:110|RIGHT:230|RIGHT:233|RIGHT:230|RIGHT:1|RIGHT:37%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生1段目|RIGHT:136|RIGHT:30|RIGHT:183|RIGHT:203|RIGHT:204|RIGHT:0.6|RIGHT:83%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生2段目|RIGHT:161|RIGHT:30|RIGHT:204|RIGHT:210|RIGHT:204|RIGHT:0.6|RIGHT:75%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生3段目|RIGHT:184|RIGHT:30|RIGHT:223|RIGHT:228|RIGHT:223|RIGHT:0.6|RIGHT:68%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生4段目|RIGHT:204|RIGHT:30|RIGHT:239|RIGHT:225|RIGHT:222|RIGHT:0.6|RIGHT:61%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生5段目|RIGHT:256|RIGHT:85|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.6|RIGHT:21%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''振り下ろし>飛び上がり切り上げ''}
サーベルを振りかぶって叩き付け、返す刀で飛び上がりつつ切り上げて吹き飛ばす。
誘導性、踏込みが非常によく、動作の短い高性能な格闘。
威力は低いのは欠点だが、扱いやすさからそこまで問題にはならない。
非常にカットされにくい動きをするため、混戦時の使用にも向く。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:110|RIGHT:144|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:95|RIGHT:171|RIGHT:181|RIGHT:181|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''横払い>飛び上がり回転斬り2段''}
左手のサーベルで横に払い、飛び上がりながら回転斬り2段。
これまた動作が短く、カットもされにくいが威力に難のある格闘。
迂回もよくするが、多少踏込みが足らないマイナス面がある。
横格闘範囲に入っていれば問題はないが。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:110|RIGHT:144|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:122|RIGHT:70|RIGHT:174|RIGHT:176|RIGHT:169|RIGHT:0.5|RIGHT:58%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:163|RIGHT:70|RIGHT:183|RIGHT:191|RIGHT:193|RIGHT:0.5|RIGHT:35%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''回転乱舞5段''}
その場で回転しつつ2度連続して斬りつけ、次に軽く飛び上がりながら回転斬り2段。
トドメに着地と同時に両手でX字にしつつ相手の脳天に叩き付けを行う。
誘導が全くなく、その場で格闘を始めるため、密着以外ではほぼHitしない。
そのため非常に使いにくい格闘なのだが、判定がかなり強いため、カウンターとして強烈。
威力も高めで、出が非常に早い。
また、全方位に攻撃判定が発生するため、相手の僚機を巻き込むことも。
その場から動かない上に動作時間が長めのため、カットには気をつけよう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MCSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:101|RIGHT:142|RIGHT:123|RIGHT:0.6|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗2段目|RIGHT:95|RIGHT:50|RIGHT:141|RIGHT:170|RIGHT:161|RIGHT:0.6|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:136|RIGHT:50|RIGHT:178|RIGHT:203|RIGHT:196|RIGHT:0.6|RIGHT:73%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:173|RIGHT:50|RIGHT:211|RIGHT:226|RIGHT:227|RIGHT:0.6|RIGHT:66%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:226|RIGHT:80|RIGHT:236|RIGHT:238|RIGHT:236|RIGHT:0.6|RIGHT:18%|RIGHT:28%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
2011-03-19T00:09:59+09:00
1300460999
-
メニュー
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-[[機体一覧]]
機体
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ニューディサイズ
-[[ガンダムMk-V]]
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*ZZ
エゥーゴ
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-[[ZZガンダム]]
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アクシズ
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ネオ・ジオン
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*CCA
ロンド・ベル
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-[[νガンダム]]
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ネオ・ジオン
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*閃光のハサウェイ
マフティー
-[[Ξガンダム]]
地球連邦軍
-[[ペーネロペー]]
*ユニコーン
地球連邦軍
-[[ユニコーンガンダム]]
-[[デルタプラス]]
-[[スタークジェガン(特務仕様)]]
-[[リゼル]]
袖付き
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-[[ギラ・ズール]]
*F91
連邦
-[[ガンダムF91]]
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クロスボーン・バンガード
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-[[ベルガ・ギロス]]
-[[ベルガ・ダラス]]
-[[デナン・ゲー]]
-[[デナン・ゾン]]
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おまけ
-[[武御雷]]
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-[[吹雪(制圧支援仕様)]]
2011-03-19T00:03:12+09:00
1300460592
-
ゼク・アイン(第三種兵装)
https://w.atwiki.jp/shad/pages/76.html
&counter()
*ゼク・アイン(第三種兵装)(Xeku-Eins)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:570 盾:× 変形:× サイズ:M DP:なし 型式:RMS-141|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(Blue){''C''} ブースト持続:&color(Blue){''C''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:300|RIGHT:15(10Hit120)|射角の広いマシンガン。凄まじい弾数を誇る。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|バーストショット|CENTER:300|RIGHT:15(13Hit145)|マシンガンを連射。弾数のお陰で安心して使える。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|クレイバズーカ|CENTER:10|RIGHT:110|誘導性の高いバズーカ。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|ダブルショット|CENTER:8|RIGHT:110(2Hit151)|バズーカを2連射。高威力だが硬直大。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|シュツルムファウスト|CENTER:2|RIGHT:90(2Hit135)|2連射。牽制に最適な武装。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|スモークディスチャージャー|CENTER:1|RIGHT:40|視認を困難にするスモークを焚く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:90|肩からのタックル。射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
11/03/12:格闘に特殊射撃派生追加。特殊射撃の威力上昇、補正率低下。
09/07/31:武装の仕様変更。
>**全体的に
ゼク・アインの要塞戦仕様。全ての武装が実弾で、ケンプファーを彷彿させる装備を持つ。
武装通り援護機で、後衛として優秀な性能を持つ。
特殊射撃のスモークディスチャージャーが、他の機体にはない特徴的な武装で、
特に味方が格闘機だった時に有効な武装だ。
弾数が多く、バラ撒く感じの援護を得意とするが、
弾速の早い武装が少ないため、命中率は悪い。弾数に物を言わせた数撃ちゃ当たるを体現しよう。
武装は多いが、リロードは全体的に遅いものが多い。
また、見た目どおり機動力が低く、耐久力が570しかないため注意。
>**基本戦術
援護機らしく、味方の後ろから援護を行うという基本的な動きで問題ない。
遠距離ではサブ射撃やメイン射撃のばら撒きによる牽制を行い、
中距離では弾数の多いメイン射撃で相手のブーストを消費させ、格闘で着地を取るという、
スタンダードな戦術が有効。
しかし、弾速の早い武装が実は格闘CSしかないため、咄嗟のカットが苦手な側面を持つ。
また、近距離に適した武装が全くないため、機動力が低いことも合わさり、自衛はかなり厳しいだろう。
耐久力がコスト420並の低さのため、追い詰められると直ぐに落ちてしまうことになる。
相方との連携が肝となる機体だ。
>**武装
**《メイン射撃》 マシンガン
&color(Red){''[威力:15(10Hitで120)][弾数:300][リロード:15秒][補正:95%(10Hitで62%)][ダウン値:0.3(10Hitで3)]''}
驚異的な弾数を誇るマシンガン。
そのために常時マシンガンによる牽制ができるため、非常に強力な武装。
射撃レートが他MG機体の2倍ほどあり、6Hitしないとよろけないものの、
他のMGで3Hitさせる時間とほぼ変わらないため、普通のMGとして使っていける。
10Hit時の威力は高く、射角も広いため、非常に使いやすい。
乱用してもそうそう弾が切れることはないが、弾の減りは通常の2倍であることに留意しよう。
また、リロード時間は非常に長い。
**《チャージショット》バーストショット
&color(Red){''[威力:15(13Hitで145)][弾数:300][リロード:15秒][補正:95%(10Hitで62%)][ダウン値:0.4(10Hitで4)][チャージ時間:1.5秒]''}
その場でマシンガンを連射。最低6発~射撃押しっぱなしで弾が切れるまで連射が可能。最大Hit数は13Hit(145)。
ダメージはメインとほぼ変わらないが、銃口補正、誘導性が共に高く、着地取りに非常に強い。
連射中は常時銃口補正が掛かるため、多少の着地ずらしも問題なく射抜く。
ギラ・ドーガのものよりも硬直が少なめのため、気軽に撃っていけるのも利点だ。
ただしチャージショットではあるが、メインの弾を消費するため、弾が無ければ使えない。
弾数が多いため乱用したくはなるが、射撃長押しによる連射をしまくると、一瞬で弾が尽きる。
**《格闘》 クレイバズーカ
&color(Red){''[威力:110(90(弾頭)+20(爆風))][弾数:10][リロード:7秒][補正:100%(弾頭)+45%(爆風)][ダウン値:2(弾頭)+1(爆風)]''}
左右の誘導は並だが、上下の誘導が非常に強いバズーカ。
バズーカとしては全機体中最高の性能を誇る。
その誘導性の高さから、高飛びからの連射が非常に効果的だ。
弾数が多いものの、リロードが遅いため注意。
それを抜きにしても射撃機体として十分な牽制能力を持つ。
**《格闘チャージショット》ダブルショット
&color(Red){''[威力:110(90(弾頭)+20(爆風))(2Hitで151)][弾数:10][リロード:9秒][補正:100%(弾頭)+45%(爆風)][ダウン値:2(弾頭)+1(爆風)][チャージ時間:1.5秒]''}
クレイバズーカを2連射する。高威力で、2Hit時強制ダウン。
チャージショットだが、勿論弾は消費する。
バズーカなのに弾速が非常に早く、上下の誘導が強烈なため、
着地取りの武装として非常に優秀。強制ダウンを奪えるのも良い。
性能的にはバーストショットよりも高性能ではあるが、こちらは弾が10発のため、
こればかりを使用すると頻繁にリロードをする羽目になるだろう。
要所要所での使い分けが肝心だ。
**《サブ射撃》 シュツルムファウスト
&color(Red){''[威力:90(2Hitで135)][弾数:2][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:4(2Hitで8)]''}
手に持ったシュツルムファウストを2連射する。
出は遅く弾速も遅いのだが、強烈な誘導に加え、高威力と、優秀な牽制能力を持つ。
弾は2発しかないため、1度使うとすぐにリロードに入ってしまうものの、
リロード時間が短いため、使いやすい武装だ。
射出の硬直は長いため、隙を取られないようにしよう。
**《特殊射撃》スモークディスチャージャー
&color(Red){''[威力:40][弾数:1][リロード:25秒][補正:75%][ダウン値:1]''}
スモークグレネードを射出し、煙幕を張る。
ダメージは弾頭が直撃したときのダメージで、ダウン属性。
飛距離はあまりなく、赤ロック距離が射程限界。
グレネード射出後、相手に直撃するか、接地した瞬間に煙を焚き、約10秒間持続する。
煙に中にいる間はレーダーが使用不能になり、
視覚的にほぼ見えなくなるため、機体判別や距離感の特定が困難になる。
よって、僚機に対する援護としてこれ以上ないぐらいの援護となるだろう。
1機を追い込む場合に非常に有効だ。
ちなみに効果は味方にも当然のように掛かるため注意。
リロードは非常に遅い。
**《特殊格闘》
&color(Red){''タックル''}
肩を相手へ向けて体重を乗せたタックルをお見舞いする。
射撃機らしい低性能っぷりで、使う意義はとりあえず見当たらない。
誘導性はそこそこなのだが、突進速度が遅く、判定も弱い。
射撃キャンセルは出来ず、CSCまたは格闘CSCをしない限り強制ダウンは奪えない。
かなり厳しい性能ではあるが、一応自衛として使えれば生存率の上昇に繋がるかもしれない。
また、弾さえあれば特殊射撃派生によって擬似的な射撃キャンセルは可能。
相手の視界を塞いで安全に離脱することが出来るだろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:126|RIGHT:135|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┗特射派生|RIGHT:110|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:136|RIGHT:135|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:75%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
#comment
2011-03-12T04:30:25+09:00
1299871825