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*フィーチャー
フィーチャーとは、インベーダーを撃墜した順序によって完成する「役」のようなもの。
完成させると様々な効果を得られる。
>パワーアップフィーチャー
同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜すると発生。
色に対応したパワーアップアイテムが出現する。
詳しくは説明書嫁。
>ラウンドフィーチャー
同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜する、を二度繰り返すと発生。
ただし一度目と二度目は違う色でなければ成立しない。
ちなみに黒はラウンドフィーチャーとは関係ない。
上部に輝くUFOが出現、撃墜するとラウンドに突入する。
これも説明書嫁
**特殊なフィーチャー
>CHANGE UFO
(DS)フィーチャーパネルを10点インベーダー(2面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊を全てUFOにする。
UFOに変化した敵は一律500点になり、色付きの場合は単独で撃破するだけでアイテムを落とす。
&bold(){ただしラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットもある。}
>CHANGE COLOR
(DS)フィーチャーパネルを20点インベーダー(1・3面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊が全て一色に染まる。
撃ちまくってアイテム出しまくってSame Color狙ってウハウハ(?)
&bold(){ただしこちらもラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットがある。}
>CHANGE TYPE
(DS)フィーチャーパネルを30点インベーダー(4面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊を全てノーマルインベーダーにする。
敵を弱体化できる上ラウンドフィーチャーも狙えるので非常に便利だが、有効利用可能な場所は極めて少ない。
>FLASH SHOOT
フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。
&bold(){ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。}
1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
*フィーチャー
フィーチャーとは、インベーダーを撃墜した順序によって完成する「役」のようなもの。
完成させると様々な効果を得られる。
>パワーアップフィーチャー
同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜すると発生。
色に対応したパワーアップアイテムが出現する。
詳しくは説明書嫁。
>ラウンドフィーチャー
同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜する、を二度繰り返すと発生。
ただし一度目と二度目は違う色でなければ成立しない。
ちなみに黒はラウンドフィーチャーとは関係ない。
上部に輝くUFOが出現、撃墜するとラウンドに突入する。
これも説明書嫁
**特殊なフィーチャー
>CHANGE UFO
(DS)フィーチャーパネルを10点インベーダー(2面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊を全てUFOにする。
UFOに変化した敵は一律500点になり、色付きの場合は単独で撃破するだけでアイテムを落とす。ノーマルインベーダー並に敵を弱体化できるメリットもある。
&bold(){ただしラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットもある。}
>CHANGE COLOR
(DS)フィーチャーパネルを20点インベーダー(1・3面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊が全て一色に染まる。
撃ちまくってアイテム出しまくってSame Color狙ってウハウハ(?)
&bold(){ただしこちらもラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットがある。}
>CHANGE TYPE
(DS)フィーチャーパネルを30点インベーダー(4面ボスの形態)で全部埋めると発生。
現在の敵編隊を全てノーマルインベーダーにする。
敵を弱体化できる上ラウンドフィーチャーも狙えるので非常に便利だが、有効利用可能な場所は極めて少ない。
>FLASH SHOOT
フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。
&bold(){ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。}
1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。