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「ボーナス一覧」(2009/03/29 (日) 16:59:33) の最新版変更点
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ボーナス一覧
#contents
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*敵を打ち落とすもの
**UFO
-ノーマルUFO
白いUFO。たまに弾を撃ってくる。500~5000点(基本点500×レート)。JP時10000点。
条件:ランダム(?)
-レーザーUFO
青いUFO。一定距離を移動してからレーザーを撃ってくる。撃ってこないで素通りしてしまう者もいる。
条件:インベーダーが3体以下
-ルーレットUFO
黄色のUFO。打ち落とすとルーレットを行うことが出来る。
白:10万点。緑:オプション。青:敵移動停止。赤:ラウンドスタート。黄:エクステンド。黒:ハズレ。
条件A:ブレイクを発生させる(詳細調査中)
条件B:フィーチャーパネルを30点インベーダー×4、20点インベーダー×4で埋める(確定)
&bold(){緑でオプションを取ってしまうと余計な敵にヒットして稼ぎ効率が大幅に悪くなるので要注意。}
ブレイク発生後出現するようだが、優先順位が低いのかある程度通常出現のUFOが出ないと出現しない。また1ラウンド2回の制限がある模様(詳細検証中)。
条件Bで登場するルーレットUFOは、条件Aと違い黄色と黒3つづつの2種類のルーレットになる。また、このUFOは出現前にフラッシングUFOと同様の出現予告が出る。
-ラウンドUFO
赤いUFO。撃墜する事で数秒後にラウンドに突入。ごく僅かな時間だが、この間に残っているインベーダーを撃墜して稼ぐ事もできる。どのラウンドが発生するかはランダム。
条件:ラウンドを発生させないでいると90秒ごとに出現。
1度でもフラッシュUFOか赤UFO撃墜をすると、ラウンドの成否を問わずそのステージではもう出現しない。
また、赤UFO撃墜で突入するラウンドは若干難易度が低下している(制限時間が通常より長い、など)。初心者救済措置っぽいが、上級者が上手く使えば稼ぎ効率を上げられる。
-サポーターUFO
緑のUFO。編隊の最上段、最下段に空きがあればホワイトノーマルインベーダーを補充する。
条件:ランダム(?)
-ゴールドUFO
金のUFO。ブレイク状態のラウンドを成功させた後の1.5倍フィーバータイムで、一定の周期で現れる(7機おき)。
正式にはスーパージャックポットUFO。一機5万点以上の得点が得られる。
//取り説にノーマル7機の後にと明記されている
フィーバータイムが終わってから出現する。(?)
また、ある条件を成立させると、出てくるボーナスUFOが全てゴールドUFOになるボーナスが隠されている。
&bold(){撃墜点が2万点と低めになる事がたまにあるが詳細不明。}
条件:1.5倍フィーバータイムでジャックポット多数獲得、ほか詳細不明。
補足;何度もプレイしている感覚だと、毎回UFOの出るパターンが固定されているように感じられたが、1面で検証した所違う模様。面ごとに固定された順番かと思ったがそれも違う。高難易度面ほど黄UFOが出やすいような印象もある。元祖がショット数でUFOの得点が決まっていたようにその辺で調整されていたかとも推測したが、いまいちはっきりしない。求む情報。
補足2
ジャックポットUFOが左右どちらから出現するか検証した
どうやらフィーバー開幕からのショット発射数に関係があるっぽい
フィーバー開幕からのショット発射数が偶数ならば左から出現
フィーバー開幕からのショット発射数が奇数ならば右から出現
実用例
・最初の1機目は必ず左から出現(ショット発射ゼロなので)
・それを1発目のショットで破壊して撃ち止めると右から出現
・(或いは破壊後に1回空撃ちすると再度左から出現)
以後、空撃ちの有無によってUFOの出現位置を操る。
(※途中に&bold(){左右キー入力}するとズレる事もあるけど)
強化レーザーハメもついに狙って起こせる様になり、
1.5倍フィーバーなら最大16機のジャックポット破壊も可能
ちなみにSジャックポットは8機おき、との表記でしたが間違い
正解は8機目以降は全てSジャックポットになる事を確認した。
&bold(){※尚、ラウンド後フィーバー開幕時の自機の位置は
“ラウンドUFOを撃ち落した”位置である為、出来るなら
常に左端付近でのラウンド開始を意識したい。}
**UFO*10
UFO 10機撃墜。10000点
**Same Color*10
同色10体連続撃墜。10000点
**Column
4匹以上の縦列を1列づつ崩す。
100→250→1000→2500?→10000→?
**Row
6匹以上の横列を1列づつ崩す。
500→2500→15000→?
*特殊なテクニックを使うもの
**ブレイク
(PSP)
スコアレートを最大まであげると一定時間レートがx10になる。
ブレイク状態の時にラウンドインし、なおかつラウンド成功で
フィーバータイムが1.5倍延長される。やっぱり取説嫁。
**名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK)
敵軍を自機と密着させて(尾張(終わり)の行まで引き付けて)撃つことによってボーナスを得られる。ちなみにその時、一番下の敵の弾は当たることは無い。
「NAGOYA ATTACK」メッセージ表示中に撃墜するインベーダーの得点が×20。
**レインボー
一番下の敵を一体残して、それ以外の敵を倒した時に左から右へ移動するインベーダーの絵の一部が残ったままとなることがある。
元祖で言う10点インベーダー(2面ボスの形状)。ただし発生する編隊の種類は限られる模様(要調査・最後の1匹の速度が関係か?)。
//レインボー成立時に1万点ボーナス。
(DSでの確認)レインボー成立後、最後の1匹を撃墜で1万点ボーナス。
&bold(){ただしレインボーを起こしたインベーダーが2回右端に到達するといきなり垂直落下してくるので要注意}(レインボー落ちと呼ばれる、元祖に存在したバグが仕様として再現されている。余談ながらレインボー自体も元々はバグ)。
逆手に取り右端で待つのも手ではあるが、万一残っていたのが開閉式リフレクトインベーダーや耐久力の高いアーマーインベーダーなら死は覚悟の上で。
**フラッシュショット
フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。
ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。
1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
//ごめんなさい、レインボーショットは勘違いでした。
**パーフェクトショット
その名のまま、ショットを一度も空振りさせずに一編隊を倒せば成立。
ブロードショットは弾のうち一つでも当てればOK、レーザーはとりあえず一体倒せば空振り判定とならない。&bold(){敵弾の相殺のみで撃つのをやめた場合は空振りにみなされる。}
ノーマルショットの場合は敵弾の相殺やレーザーに遮られた弾も当たりとみなされる。
レーザー撃ちっぱで端から順番に倒していけばウハウハ。たぶん一律2万点。
**Shoot Quickry UFO
出た直後のUFOを撃破すると成立。(ただしフィーバー中は無効)
おそらく通常のUFO撃破点に加えて一律5000点が入る様子。
(PSPでラウンドUFOを打ち落とした時にUFO点が2500でボーナス表示が5000だったため。)
**STAGE END BONUS
ボス戦突入前にFEVER状態、もしくはボス直前の編隊でラウンドUFO撃墜で成立。
50000点+FEVERポイントのボーナスが入る。後者の場合は50000点のみ。
&bold(){ただし前者の場合メッセージのみでボーナスが入らない場合がある。詳細不明。}
*クリアボーナス
|Max Chains|最大チェイン数*200|
|Features|フィーチャー数*1000|
|No Miss|連続ノーミスステージ数*30000|
ボーナス一覧
#contents
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*敵を打ち落とすもの
**UFO
-ノーマルUFO
白いUFO。たまに弾を撃ってくる。500~5000点(基本点500×レート)。JP時10000点。
条件:ランダム(?)
-レーザーUFO
青いUFO。一定距離を移動してからレーザーを撃ってくる。撃ってこないで素通りしてしまう者もいる。
条件:インベーダーが3体以下
-ルーレットUFO
黄色のUFO。打ち落とすとルーレットを行うことが出来る。
白:10万点。緑:オプション。青:敵移動停止。赤:ラウンドスタート。黄:エクステンド。黒:ハズレ。
条件A:ブレイクを発生させる(詳細調査中)
条件B:フィーチャーパネルを30点インベーダー×4、20点インベーダー×4で埋める(確定)
&bold(){緑でオプションを取ってしまうと余計な敵にヒットして稼ぎ効率が大幅に悪くなるので要注意。}
ブレイク発生後出現するようだが、優先順位が低いのかある程度通常出現のUFOが出ないと出現しない。また1ラウンド2回の制限がある模様(詳細検証中)。
条件Bで登場するルーレットUFOは、条件Aと違い黄色と黒3つづつの2種類のルーレットになる。また、このUFOは出現前にフラッシングUFOと同様の出現予告が出る。
-ラウンドUFO
赤いUFO。撃墜する事で数秒後にラウンドに突入。ごく僅かな時間だが、この間に残っているインベーダーを撃墜して稼ぐ事もできる。どのラウンドが発生するかはランダム。
条件:ラウンドを発生させないでいると90秒ごとに出現。
1度でもフラッシュUFOか赤UFO撃墜をすると、ラウンドの成否を問わずそのステージではもう出現しない。
また、赤UFO撃墜で突入するラウンドは若干難易度が低下している(制限時間が通常より長い、など)。初心者救済措置っぽいが、上級者が上手く使えば稼ぎ効率を上げられる。
-サポーターUFO
緑のUFO。編隊の最上段、最下段に空きがあればホワイトノーマルインベーダーを補充する。
条件:ランダム(?)後者はラウンドUFOを打ち逃すと出現
-ゴールドUFO
金のUFO。ブレイク状態のラウンドを成功させた後の1.5倍フィーバータイムで、一定の周期で現れる(7機おき)。
正式にはスーパージャックポットUFO。一機5万点以上の得点が得られる。
//取り説にノーマル7機の後にと明記されている
フィーバータイムが終わってから出現する。(?)
また、ある条件を成立させると、出てくるボーナスUFOが全てゴールドUFOになるボーナスが隠されている。
&bold(){撃墜点が2万点と低めになる事がたまにあるが詳細不明。}
条件:1.5倍フィーバータイムでジャックポット多数獲得、ほか詳細不明。
補足;何度もプレイしている感覚だと、毎回UFOの出るパターンが固定されているように感じられたが、1面で検証した所違う模様。面ごとに固定された順番かと思ったがそれも違う。高難易度面ほど黄UFOが出やすいような印象もある。元祖がショット数でUFOの得点が決まっていたようにその辺で調整されていたかとも推測したが、いまいちはっきりしない。求む情報。
補足2
ジャックポットUFOが左右どちらから出現するか検証した
どうやらフィーバー開幕からのショット発射数に関係があるっぽい
フィーバー開幕からのショット発射数が偶数ならば左から出現
フィーバー開幕からのショット発射数が奇数ならば右から出現
実用例
・最初の1機目は必ず左から出現(ショット発射ゼロなので)
・それを1発目のショットで破壊して撃ち止めると右から出現
・(或いは破壊後に1回空撃ちすると再度左から出現)
以後、空撃ちの有無によってUFOの出現位置を操る。
(※途中に&bold(){左右キー入力}するとズレる事もあるけど)
強化レーザーハメもついに狙って起こせる様になり、
1.5倍フィーバーなら最大16機のジャックポット破壊も可能
ちなみにSジャックポットは8機おき、との表記でしたが間違い
正解は8機目以降は全てSジャックポットになる事を確認した。
&bold(){※尚、ラウンド後フィーバー開幕時の自機の位置は
“ラウンドUFOを撃ち落した”位置である為、出来るなら
常に左端付近でのラウンド開始を意識したい。}
**UFO*10
UFO 10機撃墜。10000点
**Same Color*10
同色10体連続撃墜。10000点
**Column
4匹以上の縦列を1列づつ崩す。
100→250→1000→2500?→10000→?
**Row
6匹以上の横列を1列づつ崩す。
500→2500→15000→?
*特殊なテクニックを使うもの
**ブレイク
(PSP)
スコアレートを最大まであげると一定時間レートがx10になる。
ブレイク状態の時にラウンドインし、なおかつラウンド成功で
フィーバータイムが1.5倍延長される。やっぱり取説嫁。
**名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK)
敵軍を自機と密着させて(尾張(終わり)の行まで引き付けて)撃つことによってボーナスを得られる。ちなみにその時、一番下の敵の弾は当たることは無い。
「NAGOYA ATTACK」メッセージ表示中に撃墜するインベーダーの得点が×20。
**レインボー
一番下の敵を一体残して、それ以外の敵を倒した時に左から右へ移動するインベーダーの絵の一部が残ったままとなることがある。
元祖で言う10点インベーダー(2面ボスの形状)。ただし発生する編隊の種類は限られる模様(要調査・最後の1匹の速度が関係か?)。
//レインボー成立時に1万点ボーナス。
(DSでの確認)レインボー成立後、最後の1匹を撃墜で1万点ボーナス。
&bold(){ただしレインボーを起こしたインベーダーが2回右端に到達するといきなり垂直落下してくるので要注意}(レインボー落ちと呼ばれる、元祖に存在したバグが仕様として再現されている。余談ながらレインボー自体も元々はバグ)。
逆手に取り右端で待つのも手ではあるが、万一残っていたのが開閉式リフレクトインベーダーや耐久力の高いアーマーインベーダーなら死は覚悟の上で。
**フラッシュショット
フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。
ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。
1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
//ごめんなさい、レインボーショットは勘違いでした。
**パーフェクトショット
その名のまま、ショットを一度も空振りさせずに一編隊を倒せば成立。
ブロードショットは弾のうち一つでも当てればOK、レーザーはとりあえず一体倒せば空振り判定とならない。&bold(){敵弾の相殺のみで撃つのをやめた場合は空振りにみなされる。}
ノーマルショットの場合は敵弾の相殺やレーザーに遮られた弾も当たりとみなされる。
レーザー撃ちっぱで端から順番に倒していけばウハウハ。たぶん一律2万点。
**Shoot Quickry UFO
出た直後のUFOを撃破すると成立。(ただしフィーバー中は無効)
おそらく通常のUFO撃破点に加えて一律5000点が入る様子。
(PSPでラウンドUFOを打ち落とした時にUFO点が2500でボーナス表示が5000だったため。)
**STAGE END BONUS
ボス戦突入前にFEVER状態、もしくはボス直前の編隊でラウンドUFO撃墜で成立。
50000点+FEVERポイントのボーナスが入る。後者の場合は50000点のみ。
&bold(){ただし前者の場合メッセージのみでボーナスが入らない場合がある。詳細不明。}
*クリアボーナス
|Max Chains|最大チェイン数*200|
|Features|フィーチャー数*1000|
|No Miss|連続ノーミスステージ数*30000|