2の対戦指南

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*[対戦相手への攻撃方法] **枠 上画面の下端に見える横長の枠がある。 (説明書P24に"攻撃インベーダーストック"と表記されているものを以下"枠"とさせていただきます) 皆さんはここを意識して対戦に挑んでいるだろうか? ここに着目することが、対戦において勝利への鍵となります。 自画面内のインベーダーを撃墜することで枠の中に貯まってゆくインベーダーストックを、 自画面内をただようUFOの撃墜を引き金に対戦相手の画面に送りこみ、 送り込んだインベーダーに攻撃させることで相手のミスを誘います。 しかし、ルールに沿わずにインベーダーを闇雲に潰しても、枠を素早く満たすことはできません。 素早く枠を満たすことで、相手の画面へ間髪を入れずにインベーダーを送り続け、 攻撃の主導を握ることができるのです。 (相手は送られてきたインベーダーの処理に忙殺される。しかし、相手も条件は同じなので、 投げ込まれた球を如何に打ち返すかの応酬となる。) **枠を素早く充填するには 効率よく枠を満たすための方法については、P25に表記されている通りなのですが、 つまりは同じ色のインベーダーを4匹連続で撃墜すること(パワーアップフィーチャー)を 二度続けて成功させること(スーパーフィーチャー)で、 空だった枠は満杯になるのです。 (繋げる過程は下画面上端の"フィーチャーパネル"に表示されます。繋げることに失敗すると、 フィーチャーパネルが空っぽになる) ※フィーチャーを狙う過程で、UFOや白インベーダーを撃墜しても問題はありません。 (赤赤白白赤赤UFO青青青白青→スーパーフィーチャー成立) **8つ繋げることが前提 どの順番で撃墜すればスーパーフィーチャーになるかを短時間で考えます。 手前にいる邪魔な色が居る場合、まずは片付けてから取り掛かりましょう。 とにかくフィーチャーパネルを右端まで完成させることを念頭に置きます。 完成させるために必要なインベーダーが画面内にいない場合は、4つ繋げます。 それすら不可能な場合、さっさと画面内のインベーダーを片付けて、 次のインベーダーセットを召喚します。 **こぼしてはいけない 枠が一杯、またはそれに近い状態でフィーチャーを成立させることは、 相手への攻撃においては無駄になります。UFOを撃墜し、枠を空にしましょう。 **UFOの色 何色のUFOを撃墜するかによって、相手へ送り込むインベーダーに属性を付加できます。 ufoの色と送り込むインベーダーに付加する属性→P25参照 何色を引き金とするとよいか?自分が送られたとき、涙目になるものを考えます。 いやなインベーダーを送りつけ、相手を涙目にしてやりましょう。 (慣れないうちは青か黄のみを。次の青か黄が来るまでに再充填可能な場合は緑や赤も。 白UFOを撃つのは得策ではないかも) *[対でかうふぉ] 気合で。 炎の護摩 インド人を右に 未完
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