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「2の対戦指南」(2009/04/17 (金) 04:11:45) の最新版変更点
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*[対戦相手への攻撃方法]
**枠
上画面の下端に見える横長の枠がある。
(説明書P24に"攻撃インベーダーストック"と表記されているものを以下"枠"とさせていただきます)
皆さんはここを意識して対戦に挑んでいるだろうか?
ここに着目することが、対戦において勝利への鍵となります。
自画面内のインベーダーを撃墜することで枠の中に貯まってゆくインベーダーストックを、
自画面内をただようUFOの撃墜を引き金に対戦相手の画面に送りこみ、
送り込んだインベーダーに攻撃させることで相手のミスを誘います。
しかし、ルールに沿わずにインベーダーを闇雲に潰しても、枠を素早く満たすことはできません。
素早く枠を満たすことで、相手の画面へ間髪を入れずにインベーダーを送り続け、
攻撃の主導を握ることができるのです。
(相手は送られてきたインベーダーの処理に忙殺される。しかし、相手も条件は同じなので、
投げ込まれた球を如何に打ち返すかの応酬となる。)
**枠を素早く充填するには
効率よく枠を満たすための方法については、P25に表記されている通りなのですが、
つまりは同じ色のインベーダーを4匹連続で撃墜すること(パワーアップフィーチャー)を
二度続けて成功させること(スーパーフィーチャー)で、
空だった枠は満杯になるのです。
(繋げる過程は下画面上端の"フィーチャーパネル"に表示されます。繋げることに失敗すると、
フィーチャーパネルが空っぽになる)
※フィーチャーを狙う過程で、UFOや白インベーダーを撃墜しても問題はありません。
(赤赤白白赤赤UFO青青青白青→スーパーフィーチャー成立)
**8つ繋げることが前提
どの順番で撃墜すればスーパーフィーチャーになるかを短時間で考えます。
手前にいる邪魔な色が居る場合、まずは片付けてから取り掛かりましょう。
とにかくフィーチャーパネルを右端まで完成させることを念頭に置きます。
完成させるために必要なインベーダーが画面内にいない場合は、4つ繋げます。
それすら不可能な場合、さっさと画面内のインベーダーを片付けて、
次のインベーダーセットを召喚します。
**こぼしてはいけない
枠が一杯、またはそれに近い状態でフィーチャーを成立させることは、
相手への攻撃においては無駄になります。UFOを撃墜し、枠を空にしましょう。
**UFOの色
何色のUFOを撃墜するかによって、相手へ送り込むインベーダーに属性を付加できます。
ufoの色と送り込むインベーダーに付加する属性→P25参照
何色を引き金とするとよいか?自分が送られたとき、涙目になるものを考えます。
いやなインベーダーを送りつけ、相手を涙目にしてやりましょう。
(慣れないうちは青か黄のみを。次の青か黄が来るまでに再充填可能な場合は緑や赤も。
白UFOを撃つのは得策ではないかも)
*[対でかうふぉ]
気合で。
炎の護摩
インド人を右に
未完
tes