インベーダーの種類2

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※Lv1shotの強さを1pとする ※勝手に名前をつけたものもあります ***ノーマル 何も装備していないインベーダー. 通常弾と分裂弾を撃ってくる. 耐久力は1p ***ボム 撃墜されると少し後に爆発し,周囲にいるインベーダーと自機を巻き込む. あまりに接近された状態で撃墜すると巻き込まれてしまう. また,SIE2ではバリア使用中でも無敵ではなくなったので, 接近された状態でバリアを張るとやはり爆風に巻き込まれてしまう. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p,爆風の攻撃力は1p ***アーマー アーマーを装備したインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,アーマー部の耐久力は2pまたは4p ***ロール 一定時間ごとに横に回転するインベーダー. インベーダーは厚みがあまり無いらしく,弾を当てにくくなる. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***バースト 撃墜すると3方向に弾を撃ってくる. 短時間で大量に撃墜すると弾をよけにくくなってしまうので,注意が必要. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***リフレクト プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p ***リフレクト(穴あき) プレイヤーの弾を跳ね返す可動式のバリアを装備したインベーダー. バリアに弾を当ててもバリアを破壊できないようになっている. レーザーの場合は,バリアに2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないとバリアを破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 穴の部分に弾を打ち込めば,跳ね返されること無く倒すことが出来る. これはレーザーも同じ. 一定時間ごとにバリアを動かすが,その間はバリアを装備していないも同然. ただし,バリアを動かさないインベーダーもいる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は∞p ***リフレクトボム プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したボムインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. バリアを破壊するとボムインベーダーになる. 他はボムと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p ***カラーチェンジ 一定時間ごとに色が変わるインベーダー. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***ミドルサイズ 他のインベーダーより大きく,耐久力の高いインベーダー. 編隊行動を取るタイプとその場に留まりレーザーを打ち続けるタイプがある. 編隊行動を取るタイプは通常弾を2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプと, ショートレーザーを2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプがある. 目が光っているのがショートレーザーを撃つタイプ. 2体重なった状態で現れることもある. 耐久力は10p ***アーマード・ミドルサイズ アーマ-を装備したミドルサイズインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はミドルサイズと同じ. 本体の耐久力は10p,アーマー部の耐久力は?p
※Lv1shotの強さを1pとする ※勝手に名前をつけたものもあります ***ノーマル 何も装備していないインベーダー. 通常弾と分裂弾を撃ってくる. 耐久力は1p ***ボム 撃墜されると少し後に爆発し,周囲にいるインベーダーと自機を巻き込む. あまりに接近された状態で撃墜すると巻き込まれてしまう. また,SIE2ではバリア使用中でも無敵ではなくなったので, 接近された状態でバリアを張るとやはり爆風に巻き込まれてしまう. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p,爆風の攻撃力は1p ***アーマー アーマーを装備したインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,アーマー部の耐久力は2pまたは4p ***ロール 一定時間ごとに横に回転するインベーダー. インベーダーは厚みがあまり無いらしく,弾を当てにくくなる. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***バースト 撃墜すると3方向に弾を撃ってくる. 短時間で大量に撃墜すると弾をよけにくくなってしまうので,注意が必要. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***リフレクト プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p ***リフレクト(穴あき) プレイヤーの弾を跳ね返す可動式のバリアを装備したインベーダー. バリアに弾を当ててもバリアを破壊できないようになっている. レーザーの場合は,バリアに2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないとバリアを破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 穴の部分に弾を打ち込めば,跳ね返されること無く倒すことが出来る. これはレーザーも同じ. 一定時間ごとにバリアを動かすが,その間はバリアを装備していないも同然. ただし,バリアを動かさないインベーダーもいる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は∞p ***リフレクトボム プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したボムインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. バリアを破壊するとボムインベーダーになる. 他はボムと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p ***カラーチェンジ 一定時間ごとに色が変わるインベーダー. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ***ミドルサイズ 他のインベーダーより大きく,耐久力の高いインベーダー. 編隊行動を取るタイプとその場に留まりレーザーを打ち続けるタイプがある. 編隊行動を取るタイプは通常弾を2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプと, ショートレーザーを2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプがある. 目が光っているのがショートレーザーを撃つタイプ. 2体重なった状態で現れることもある. 耐久力は10p ***アーマード・ミドルサイズ アーマ-を装備したミドルサイズインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はミドルサイズと同じ. 本体の耐久力は10p,アーマー部の耐久力は?p ***アサルト(点滅部分が1つ) 攻撃するとまっすぐ下に降りてくるインベーダー. すぐに2発めを当てないと,侵略されてしまうので注意が必要. また,1発目を当てた後は一瞬だけ無敵になるので注意が必要. このため,レーザーで移動しながらまとめて攻撃すると, 倒されずに残ったアサルトに侵略される場合があるので注意しなければならない. さらに,一番下にアサルトが来た場合絶対に倒せないという状況に陥る. インベーダーの数が少ないと超高速で降りてくるので先に倒したほうがいい. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p(降下時の耐久力も1p)

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